Jogos Educativos

Gustavo Carvalho
O que é um jogo?

“A game is a problem-solving activity,
approached with a playful attitude.”
Jesse Schell
Características

● Possui regras;
● Requer habilidades;
● Possui objetivos;
● Oferece feedback rápido;
Flow
“Flow is the mental state of operation in which a person performing an
activity is fully immersed in a feeling of energized focus, full involvement,
and enjoyment in the process of the activity. In essence, flow is
characterized by complete absorption in what one does.”
Mihály Csíkszentmihályi

● Desafios compátiveis com habilidades;
● Alta imersão;
● Resulta em satisfação;
Vantagens dos jogos
● Engajamento natural;
● Resolução de
problemas;
● Improvisação e
descobertas;
● Aprendizagem com o
erro;

●
●
●
●
●

Estratégia;
Interação;
Colaboração;
Criatividade;
Aprendizagem
lúdica;
● Avaliação
constante;
Jogos na Educação

O jogo se apresenta como uma atividade dinâmica que
vem satisfazer uma necessidade da criança, propiciando
um ambiente favorável e que leve seu interesse pelo
desafio das regras impostas por uma situação
imaginária, que pode ser considerada como um meio
para o desenvolvimento do pensamento abstrato.
(MORATORI, 2003, p. 9)
Como integrar jogos na Educação?
● “Gameficar” a educação;
● Desenvolvimento de jogos;
● Aproveitar jogos comérciais;
● Jogos Educativos;
Gameficar a Educação
● Usar elementos de jogos como parte da
educação;
● http://www.gamifyingeducation.org/
● http://gamification.org/education
Desenvolvimento de Jogos
● Conhecimento computacional;
● Modelagem e simulação de sistemas;
● Criatividade;
● Multidisciplinaridade;
● Trabalho em equipe;

http://player.mais.uol.com.br/embed_v2.swf?
mediaId=6719200
Educativos x Entretenimento
● Foco na aprendizagem;

● Foco na experiência
(diversão);

● Oferece diversão como
estímulo;
● Curtos e de baixo custo;
● Público alvo são crianças
e adolescentes;

● Oferece aprendizagem
involuntáriamente;
X

● Tamanho e custo
variado;
● Público alvo variado;
Exemplos de Jogos de
Entretenimento que educam
Exemplos de Jogos de
Entretenimento que educam
Exemplos de Jogos de
Entretenimento que educam
Exemplos de Jogos Educativos
Exemplos de Jogos Educativos
Exemplos de Jogos Educativos
Como usar Jogos Educativos na sala
de aula
● O educator deve ter objetivos bem
definidos;
● O jogo utilizado deve ser adequado a faixa
etária;
● O professor deve assumir o papel de
orientador:
○ Propor regras ao invés de impor;
○ Promover troca de ideias;
○ Criar ambiente estimulador;
Em resumo...
● Jogos são motivadores;
● Há diferentes formas de integrar jogos e
educação;
● Há milhares de jogos educativos disponiveis;
● Entretanto falta metodologias para trabalha-los.
Referências

MORATORI, Patrick Barbosa. Por Que Utilizar Jogos
Educativos no Processo de Ensino Aprendizagem? UFRJ.
Rio de Janeiro, 2003.
Schell, Jesse. The Art of Game Design: A book of lenses.
Taylor & Francis US, 2008.
Csikszent, Mihaly. Flow. HarperCollins, 1991.
Referências
http://www.2dejulho.com/
http://calangos.sourceforge.net/index.html
http://www.positech.co.uk/democracy2/index.html
http://immuneattack.org/
http://wolfquest.org/
http://www.escolagames.com.br/jogos.asp
Obrigado

Perguntas?

Jogos Educativos

  • 1.
  • 2.
    O que éum jogo? “A game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude.” Jesse Schell
  • 3.
    Características ● Possui regras; ●Requer habilidades; ● Possui objetivos; ● Oferece feedback rápido;
  • 4.
    Flow “Flow is themental state of operation in which a person performing an activity is fully immersed in a feeling of energized focus, full involvement, and enjoyment in the process of the activity. In essence, flow is characterized by complete absorption in what one does.” Mihály Csíkszentmihályi ● Desafios compátiveis com habilidades; ● Alta imersão; ● Resulta em satisfação;
  • 5.
    Vantagens dos jogos ●Engajamento natural; ● Resolução de problemas; ● Improvisação e descobertas; ● Aprendizagem com o erro; ● ● ● ● ● Estratégia; Interação; Colaboração; Criatividade; Aprendizagem lúdica; ● Avaliação constante;
  • 6.
    Jogos na Educação Ojogo se apresenta como uma atividade dinâmica que vem satisfazer uma necessidade da criança, propiciando um ambiente favorável e que leve seu interesse pelo desafio das regras impostas por uma situação imaginária, que pode ser considerada como um meio para o desenvolvimento do pensamento abstrato. (MORATORI, 2003, p. 9)
  • 7.
    Como integrar jogosna Educação? ● “Gameficar” a educação; ● Desenvolvimento de jogos; ● Aproveitar jogos comérciais; ● Jogos Educativos;
  • 8.
    Gameficar a Educação ●Usar elementos de jogos como parte da educação; ● http://www.gamifyingeducation.org/ ● http://gamification.org/education
  • 9.
    Desenvolvimento de Jogos ●Conhecimento computacional; ● Modelagem e simulação de sistemas; ● Criatividade; ● Multidisciplinaridade; ● Trabalho em equipe; http://player.mais.uol.com.br/embed_v2.swf? mediaId=6719200
  • 10.
    Educativos x Entretenimento ●Foco na aprendizagem; ● Foco na experiência (diversão); ● Oferece diversão como estímulo; ● Curtos e de baixo custo; ● Público alvo são crianças e adolescentes; ● Oferece aprendizagem involuntáriamente; X ● Tamanho e custo variado; ● Público alvo variado;
  • 11.
    Exemplos de Jogosde Entretenimento que educam
  • 12.
    Exemplos de Jogosde Entretenimento que educam
  • 13.
    Exemplos de Jogosde Entretenimento que educam
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    Como usar JogosEducativos na sala de aula ● O educator deve ter objetivos bem definidos; ● O jogo utilizado deve ser adequado a faixa etária; ● O professor deve assumir o papel de orientador: ○ Propor regras ao invés de impor; ○ Promover troca de ideias; ○ Criar ambiente estimulador;
  • 18.
    Em resumo... ● Jogossão motivadores; ● Há diferentes formas de integrar jogos e educação; ● Há milhares de jogos educativos disponiveis; ● Entretanto falta metodologias para trabalha-los.
  • 19.
    Referências MORATORI, Patrick Barbosa.Por Que Utilizar Jogos Educativos no Processo de Ensino Aprendizagem? UFRJ. Rio de Janeiro, 2003. Schell, Jesse. The Art of Game Design: A book of lenses. Taylor & Francis US, 2008. Csikszent, Mihaly. Flow. HarperCollins, 1991.
  • 20.
  • 21.