Oficina realizada no SCOOP 2019, maior evento de tecnologia do Oeste do Pará, durante o mês de outubro de 2019.
Realizada por José Neto D'Aquino e Márcio Darlen Lopes Cavalcante
Uma metodologia livre do excesso de entregáveis, com menos ênfase nos resultados e maior foco na experiência real do usuário. Palestra ministrada na Campus Party Brasil 8 por Edu Agni e Diana Fournier.
Palestra com objetivo de instigar a reflexão sobre as tendências e o futuro do User Experience baseado em um paralelo com a evolução do Marketing.
Mais sobre o assunto no post do nosso blog > http://catarinasdesign.com.br/blog/2012/08/tendencias-do-ux-e-o-marketing-3-0/
A Atech - Negócios em Tecnologias S.A. esteve presente na semana de tecnologia da Mackenzie apresentando o conceito de UX e sua aplicação nos processos de projetos da empresa.
Os colaboradores Rafael Burity, Eduardo Junior e Vivi Chiodo apresentaram a palestra e alguns cases da empresa foram levados e debatidos com sucesso.
Data: 28/09
Empresa: Atech
Título: User Experience: Por que não projetar com foco no usuário pode ser fatal
Palestrante: Rafael Pereira Burity do Amaral | Eduardo Basso de Moraes Junior | Vivian Chiodo Dias
Local: Auditório Benedicto Novaes Garcez
A Semana da FCI é um evento de palestras e oficinas da Faculdade de Computação e Informática destinado aos alunos de graduação. Serão mais de 50 palestras/oficinas com o objetivo de colocar o aluno em contato com diferentes temas como também diferentes empresas. É a oportunidade que temos de unir a academia com o mercado.
Palestra que conceitua alguns conceitos básicos relacionados a experiência do usuário e aborda os benefícios da aplicação das metodologias e recursos do UX nos projetos.
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Luisa Ambros
MOMENTO 1: PALESTRA
U.X. Design/Experiência do Usuário: O que é e por que importa
— Conceito e origem
— Como o usuário, você e seu negócio se beneficiam
— O que faz um profissional de UX
MOMENTO 2: WORKSHOP
Entregáveis de UX & Teste de Usabilidade
http://www.luisaambros.com/blog/palestra-e-workshop-de-ux-designexperiencia-do-usuario-no-conexao-kinghost-2015/
Palestra realizada na SEMANA NACIONAL DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA - Ano 2014
FATEC Mogi Mirim – Faculdade de Tecnologia “Arthur de Azevedo”
http://www.fatecmm.edu.br/index.php/noticias-da-fatec/98-noticias-e-eventos/noticias-da-fatec/360-semana-nacional-de-ciencia-e-tecnologia-2014
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no BrasilLariane Rossanese
Esta palestra foi ministrada no dia 18 de outubro de 2016 pela Lariane Rossanese, UI e UX designer da Dextra Sistemas, na Semana de Ciências da Computação (Seccomp - http://seccomp-unesp.github.io/) da Unesp em Rio Claro para os alunos conhecerem UX e sua abrangência no desenvolvimento de um produto digital.
Também foi apresentado uma pesquisa realizada pelo UXPA de Curitiba em 2015 sobre o perfil do profissional de user experience no Brasil e algumas dicas para quem tem interesse em iniciar na área.
Palestra que conceitua alguns conceitos básicos relacionados a experiência do usuário e aborda os benefícios da aplicação das metodologias e recursos do UX nos projetos.
O que são designers, onde moram e como vivem?! - UX Café 01Rafael Burity
Quem nunca ouviu ou falou:
– Você deixa as coisas mais bonitas, não é?
Se para vocês, ter uma experiência agradável na hora de usar o produto é deixá-lo mais bonito, então “sim, deixo as coisas bonitas”.
Nesta conversa vamos falr um pouco do mercado e das áreas de atuação da equipe/team e design da empresa.
---
Como parte de alguns movimentos que estamos construindo, o UX Café é parte da iniciativa que tem como alvo difundir o conceito de usabilidade, para nossos produtos, na empresa.
É um espaço para trazer um tema com foco em design e usabilidade e debatermos mais sobre ou as dores de cada projeto e vivência na empresa desse conceito de usabilidade e experiência de usuário.
Dia: Primeira segunda do mês
Horário: 09 horas
apresentação sobre USER EXPERIENCE, principalmente abordar fatos e aplicações na área de designer e desenvolvimento de software, pode estender para aplicações tecnológicas como GAMES, dispositivos moveis...
Palestra que conceitua alguns conceitos básicos relacionados a experiência do usuário e aborda os benefícios da aplicação das metodologias e recursos do UX nos projetos.
Melhorando as experiências do usuário para ganhar em produtividade e valorRafael Burity
Palestra sobre usabilidade e aplicação do conhecimetno de UX Design para o evento anual, que tem como objetivo a disseminação e o compartilhamento do conhecimento entre os colaboradores da Atech.
A palestra faz parte do processo de evangelização e divulgação dos conceitos e práticas de UX na empresa.
As apresentações terão duração de 15 minutos, sendo 10 minutos para a apresentação e 05 minutos para dúvidas e discussões relacionadas ao tema.
www.atech.com.br
II SDTA - Melhorando as Experiências do Usuário para Ganhar em Produtividade ...Atech S.A. | Embraer Group
Ciclo de palestras anual para compartilhamento de conhecimentos desenvolvidos e/ou de interesse dos colaboradores. Disseminar e divulgar conhecimento entre os colaboradores da empresa, bem como com clientes convidados. Tem como objetivo aumentar a integração entre os colaboradores e projetos e o fortalecimento da marca em relação aos clientes.
Uma metodologia livre do excesso de entregáveis, com menos ênfase nos resultados e maior foco na experiência real do usuário. Palestra ministrada na Campus Party Brasil 8 por Edu Agni e Diana Fournier.
Palestra com objetivo de instigar a reflexão sobre as tendências e o futuro do User Experience baseado em um paralelo com a evolução do Marketing.
Mais sobre o assunto no post do nosso blog > http://catarinasdesign.com.br/blog/2012/08/tendencias-do-ux-e-o-marketing-3-0/
A Atech - Negócios em Tecnologias S.A. esteve presente na semana de tecnologia da Mackenzie apresentando o conceito de UX e sua aplicação nos processos de projetos da empresa.
Os colaboradores Rafael Burity, Eduardo Junior e Vivi Chiodo apresentaram a palestra e alguns cases da empresa foram levados e debatidos com sucesso.
Data: 28/09
Empresa: Atech
Título: User Experience: Por que não projetar com foco no usuário pode ser fatal
Palestrante: Rafael Pereira Burity do Amaral | Eduardo Basso de Moraes Junior | Vivian Chiodo Dias
Local: Auditório Benedicto Novaes Garcez
A Semana da FCI é um evento de palestras e oficinas da Faculdade de Computação e Informática destinado aos alunos de graduação. Serão mais de 50 palestras/oficinas com o objetivo de colocar o aluno em contato com diferentes temas como também diferentes empresas. É a oportunidade que temos de unir a academia com o mercado.
Palestra que conceitua alguns conceitos básicos relacionados a experiência do usuário e aborda os benefícios da aplicação das metodologias e recursos do UX nos projetos.
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Luisa Ambros
MOMENTO 1: PALESTRA
U.X. Design/Experiência do Usuário: O que é e por que importa
— Conceito e origem
— Como o usuário, você e seu negócio se beneficiam
— O que faz um profissional de UX
MOMENTO 2: WORKSHOP
Entregáveis de UX & Teste de Usabilidade
http://www.luisaambros.com/blog/palestra-e-workshop-de-ux-designexperiencia-do-usuario-no-conexao-kinghost-2015/
Palestra realizada na SEMANA NACIONAL DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA - Ano 2014
FATEC Mogi Mirim – Faculdade de Tecnologia “Arthur de Azevedo”
http://www.fatecmm.edu.br/index.php/noticias-da-fatec/98-noticias-e-eventos/noticias-da-fatec/360-semana-nacional-de-ciencia-e-tecnologia-2014
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no BrasilLariane Rossanese
Esta palestra foi ministrada no dia 18 de outubro de 2016 pela Lariane Rossanese, UI e UX designer da Dextra Sistemas, na Semana de Ciências da Computação (Seccomp - http://seccomp-unesp.github.io/) da Unesp em Rio Claro para os alunos conhecerem UX e sua abrangência no desenvolvimento de um produto digital.
Também foi apresentado uma pesquisa realizada pelo UXPA de Curitiba em 2015 sobre o perfil do profissional de user experience no Brasil e algumas dicas para quem tem interesse em iniciar na área.
Palestra que conceitua alguns conceitos básicos relacionados a experiência do usuário e aborda os benefícios da aplicação das metodologias e recursos do UX nos projetos.
O que são designers, onde moram e como vivem?! - UX Café 01Rafael Burity
Quem nunca ouviu ou falou:
– Você deixa as coisas mais bonitas, não é?
Se para vocês, ter uma experiência agradável na hora de usar o produto é deixá-lo mais bonito, então “sim, deixo as coisas bonitas”.
Nesta conversa vamos falr um pouco do mercado e das áreas de atuação da equipe/team e design da empresa.
---
Como parte de alguns movimentos que estamos construindo, o UX Café é parte da iniciativa que tem como alvo difundir o conceito de usabilidade, para nossos produtos, na empresa.
É um espaço para trazer um tema com foco em design e usabilidade e debatermos mais sobre ou as dores de cada projeto e vivência na empresa desse conceito de usabilidade e experiência de usuário.
Dia: Primeira segunda do mês
Horário: 09 horas
apresentação sobre USER EXPERIENCE, principalmente abordar fatos e aplicações na área de designer e desenvolvimento de software, pode estender para aplicações tecnológicas como GAMES, dispositivos moveis...
Palestra que conceitua alguns conceitos básicos relacionados a experiência do usuário e aborda os benefícios da aplicação das metodologias e recursos do UX nos projetos.
Melhorando as experiências do usuário para ganhar em produtividade e valorRafael Burity
Palestra sobre usabilidade e aplicação do conhecimetno de UX Design para o evento anual, que tem como objetivo a disseminação e o compartilhamento do conhecimento entre os colaboradores da Atech.
A palestra faz parte do processo de evangelização e divulgação dos conceitos e práticas de UX na empresa.
As apresentações terão duração de 15 minutos, sendo 10 minutos para a apresentação e 05 minutos para dúvidas e discussões relacionadas ao tema.
www.atech.com.br
II SDTA - Melhorando as Experiências do Usuário para Ganhar em Produtividade ...Atech S.A. | Embraer Group
Ciclo de palestras anual para compartilhamento de conhecimentos desenvolvidos e/ou de interesse dos colaboradores. Disseminar e divulgar conhecimento entre os colaboradores da empresa, bem como com clientes convidados. Tem como objetivo aumentar a integração entre os colaboradores e projetos e o fortalecimento da marca em relação aos clientes.
Experiência do usuário sem firula: como mapear oportunidades e criar jornadas...E-Commerce Brasil
Dui Aguiar - Head of Brand & Culture SMB, Loja Integrada falou sobre Experiência do usuário sem firula: como mapear oportunidades e criar jornadas inovadoras durante o Marketplace Conference 2019
User Experience - Por que não projetar com foco no usuário pode ser fatalRafael Burity
Palestra apresentada na semana de tecnologia da Mackenzie (FCI) sobre o conceito de UX, mercado e quais vantagens de sua aplicação nos processos de projetos e produtos.
Contei com a colaboração e co-apresentação de Eduardo Junior (Front-Ender) e Vivi Chiodo (Developer) que também falaram de alguns cases da Atech.
Data: 28/09
Empresa: Atech
Título: User Experience: Por que não projetar com foco no usuário pode ser fatal
Palestrante: Rafael Pereira Burity do Amaral | Eduardo Basso de Moraes Junior | Vivian Chiodo Dias
Local: Auditório Benedicto Novaes Garcez
A Semana da FCI é um evento de palestras e oficinas da Faculdade de Computação e Informática destinado aos alunos de graduação. Serão mais de 50 palestras/oficinas com o objetivo de colocar o aluno em contato com diferentes temas como também diferentes empresas. É a oportunidade que temos de unir a academia com o mercado.
No dia 4 de abril eu e a Natalia Arsand (about.me/nataliarsand) apresentamos uma introdução à prática de Experiência do Usuário no evento de 10 anos do GUMA-RS. A apresentação é baseada no nosso conhecimento da prática aplicada ao desenvolvimento ágil de software.
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Raiana Comiran
Palestra feita na semana de empreendedorismo da UFFS em Chapecó sobre experiência do usuário com foco no método da Jornada do Usuário, onde os participantes realizaram a jornada de de uma persona que queria um hotel e/ou airbnb e ficar 10 dias :)
Como a Experiência do Usuário pode ajudar as empresas com empatia e colaboração?
Estes são os slides da palestra que dei no evento GeekUp 2017 em Cascavel - PR, evento que promove a colisão de diferentes universos: games, artes, música, tecnologia, startups e empreendedorismo.
Lógico, parte do conteúdo mais importante não estão nos slides mas na palestra em si onde pude desmistificar um pouco todo hype em torno do termo UX e como suas estratégias podem ser utilizadas no dia a dia, afinal de contas, antes de métodos, processos e ferramentas UX é um mindset e não se resume ao universo digital. É muito mais abrangente.
Aliás esta palestra apesar de servir para designers iniciantes é direcionada para a empreendedores que desejam melhorar seus produtos e serviços ou criar novos mas encontram dificuldades pelo caminho.
Nos slides cito alguns cases inusitados justamente para mostrar que muitas vezes fazemos UX mesmo antes de ouvir falar do termo. Trago também um exercício hipotético baseado em observações de contexto e que ajudam bastante no real entendimento das dores dos usuários.
Quer saber mais? Me convide para palestrar :)
Entenda a importância da Cultura de UX e como o design centrado no usuário pode contribuir na construção de experiências melhores e mais satisfatórias.
Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Semelhante a Oficina: UX Design - Ferramenta para Prototipagem de Software (20)
Curso realizado em 07 de Novembro de 2020, como primeira atividade da programação de eventos do grupos GEPEIMAZ - Universidade Federal do Oeste do Pará - UFOPA. O curso foi destinado a pesquisadores que estão em diversos estágios da pesquisa e que precisam utilizar os recursos da Cloud para alcançar produtividade, segurança, integridade, compatibilidade, colaboração e sincronização com os dados de suas pesquisas.
Minicurso realizado em outubro de 2020, sobre o uso da nuvem durante os processos de pesquisas de mestrados e doutorados. Objetivou apresentar os principais conceitos, boas práticas na pesquisa e sobre implementação dessa tecnologia nos diversos dispositivos. Evento realizado em parceria com o grupo de pesquisa GEPEIMAZ, da Universidade Federal do Oeste do Pará - UFOPA.
Seminário realizado durante a disciplina de Docência, Ensino e Aprendizagem, do Mestrado em Educação, turma 2020, da Universidade Federal do Oeste do Pará - UFOPA.
Discussão sobre textos que refletiam a profissão professor, identidade e fazer docente.
Oficina realizada na disciplina de Docência, Ensino e Aprendizagem, do Mestrado em Educação da Universidade Federal do Oeste do Pará - UFOPA.
Oficina realizada em 25 de agosto de 2020.
Palestra realizada no SENAC Santarém, durante a formação de professores da Escola Estadual São Franscisco.
Nesta palestra os participantes foram apresentados às diversas plataformas e tecnologias digitais que podem ser utilizadas nas práticas educacionais.
Palestra sobre Educação Midiática, realizada no I Encontro Regional de Ensino de Ciências e Tecnologias Educacionais, realizado na UFOPA, em 07 de dezembro de 2018.
Palestra realizado no III Jalequim 2018, em Foz do Iguaçu - PR. Trata sobre questões relacionados ao universo dos Jogos e Gamificação, além de abordar as principais teorias motivacionais.
Palestra realizada em 12 de setembro de 2018, no IESPES, durante o XVII Encontro de Administração, sob o tema Estratégias para Posicionamento Digital, que tem como objetivo apresentar caminhos para que empresas iniciem de forma planejada e articulada, sua presença digital.
Palestra realizada no V Workshop de Letramento Acadêmico do CEULS ULBRA Santarém, em Junho de 2018.
Essa palestra, focada para universitários, apresenta diversos aspectos que contribuem para uma melhor formação universitária, incluindo diversas dicas, ferramentas e plataformas digitais
Palestra realizada no XIII Encontro Regional de Pedagogos, no Centro Universitário Luterano de Santarém - CEULS ULBRA.
Nesta palestra foram apresentados diversos temas emergentes que obrigam a escola a discutir o seu papel na formação de cidadãos mais críticos para criar, compartilhar e analisar informações das diversas mídias eletrônicas.
Minicurso realizado no Congresso Internacional do IESPES 2018. Este minicurso aborda as principais tecnologias digitais disponíveis para serem utilizadas por professores que buscam inovar em ambientes educacionais.
Palestra realizada na UNAMA Santarém, em outubro de 2017. Parceria com o SENAC Santarém.
A palestra abordou a discussão sobre as vantagens em utilizar/participar de plataformas de ensino à distância.
Palestra realizada na Universidade Federal do Oeste do Pará, no dia 27 de setembro de 2017, no curso de LETRAS, na disciplina de Psicologia na Educação.
Palestra realizada no SENAC Santarém no dia 28 de setembro de 2017.
A palestra abordou os temas: carreira, profissões e oportunidades na área dos jogos eletrônicos.
2. AGENDA
2
⬡ O que é UX?
⬡ UX Design vs UI Design;
⬡ Vantagens;
⬡ Ferramentas;
⬡ Hora da Prática.
3. O que é UX?
⬡ Termo criado por Donald Norman;
⬡ Experiência do Usuário;
⬡ Envolve o modo como qualquer
usuário interage com o mundo ao
seu redor;
⬡ UX não é apenas Design;
3
5. Premissa da UX:
⬡ Quanto MELHOR for a experiência do
usuário desde o primeiro contato,
MAIOR deve ser a satisfação do cliente
e MAIS provável será sua fidelização;
⬡ Precisa ser: intuitiva, suave, agradável,
prazerosa e útil para o cliente
7. Premissa da UX:
⬡ Quanto MELHOR for a experiência do
usuário desde o primeiro contato,
MAIOR deve ser a satisfação do cliente
e MAIS provável será sua fidelização;
⬡ Precisa ser: intuitiva, suave, agradável,
prazerosa e útil para o cliente