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Gamificar nunca sai de moda

  • 2. Professor de Ensino Superior Profissional de mercado Homem de família • Coordenador do curso de Jogos Digitais; • Professor de disciplinas: • Design de Jogos; • Fund. de jogos; • Multimidia; • Game UX/UI; • Gestão de projetos; • Fund. Programação; • Inf. Educacional; • Entre outras. https://sites.google.com/view/elinaldoazevedo • Marido nerd; • Pai de um Padawan de 3 anos; • Amigo de ideias malucas. • Analista de sistemas; • Curadoria de Gamificação; • Mentor de Gamificação; • Inventor maluco; • Analista de Qualidade;
  • 3. • “O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições menos rigorosas, pressupõe sempre a sociedade humana.” (primeira frase do livro Homo Ludens) Johan Huizinga • “Todo jogo existe alguma coisa ‘em jogo’ que transcende as necessidades imediatas da vida e confere um sentido à ação. Todo jogo significa alguma coisa” (Homo Ludens)
  • 5. Gary Gyrax Jeff Perren • Elevaram a diversão para um nível mais realista; • Criam um jogo em 1971 chamado Chainmail;
  • 6. Gary Gyrax David Arneson • Evoluindo a ideia ; • Criam um jogo em 1974 chamado Dungeons And Dragons; • Nasce o RPG de maior sucesso do mundo.
  • 7.
  • 8. • Fundador a Atari em 1972; • Popularizou os videogames; • Aplicou um estilo de bem-estar empresarial para seus funcionários; • Transformou a diversão digital em negócio. “Todos que tomam banho já tiveram uma ideia. A pessoa que sai do banho, se seca, e faz alguma coisa em relação à ideia é a que faz a diferença.” (Nolan Bushnell)
  • 10.
  • 11. • Ludificar ou Ludificação Ludificar é um processo de transformação de algo não-lúdico em lúdico.
  • 12. Academia Tradicional Academia de Crossfit L U D I F I C A R
  • 13. Gamificar ou Gamificação Processo de transformação de uma atividade ou negócio em jogo.
  • 14. O que é um Jogo?
  • 15. Regras do jogo 1- Qual o público alvo do jogo? 2- Qual o objetivo do jogo? 3- Que comportamento do jogador deve ser estimulado? 4- Para onde o jogo deve ser feito ou lançado? 5- Quais as limitações o jogo tem? 6- Como o jogador deve jogar o jogo? 7- O que deve ser medido do jogador?
  • 16. Condições do jogador Condições de Vitória Condições de Derrota Condições de Empate
  • 17. Recompensas É a meta do jogador. Pode ser sua motivação.
  • 18. Punições Punir para educar. É uma motivação reversa.
  • 19. Resultados da partida Quem ganhou e quem perdeu? Qual a lição que tiramos de tudo?
  • 21. Por que Gamificar? Buscar Novidades Desafiar-se Pensar Criativamente Fazer as coisas de maneira difícil Criar rede de Relacionamento Motivação e Engajamento
  • 26. Exemplos de Gamificação The Speed Camera Lottery
  • 27. Exemplos de Gamificação Desafio da Cuba de Gelo “O indivíduo que encher todas as cubas, pelo menos, 5 vezes, terá direito a um sorvete à sua escolha.”
  • 28. “ A vida é um jogo... …de RPG, pois devemos adquirir experiência suficiente para ficarmos mais fortes, ganhar novos poderes e conhecimento, enfrentar os monstros de nossa vida, conversar bastante com nossos NPCs e devemos saber que só existe um Dungeon Master chamado Deus. Elinaldo Azevedo