1. Como a gamificação
pode transformar
nosso mundo em
um lugar melhor
Gamificação
na Educação
Tiago Sizenando
THE OCTALYSIS GROUP
Recife, 30 de novembro de 2017
Exploratórium
2. 22 anos como aluno (escola + faculdade + pós)
6 anos trabalhando na Siemens
4 anos como co-fundador da Cybergia
2 anos de Octalysis Group
30+ anos jogando jogos
Quem sou eu
4. Economia baseada na Produção Economia baseada na Criatividade
A criatividade não floresce sob controle e recompensas extrínsecas.
Ela precisa de Autonomia e aprendizado não-linear.
Ele não nos prepara para o futuro
7. Competência?
Não há um senso claro de progresso
Luta-se para não perder pontos, não para ganhar
Não há qualquer relação entre habilidade x
nível do desafio enfrentado
8. Autonomia?
Todos os alunos fazem todas as matérias
Não se pode escolher as matérias, o professor,
a carga horária, as avaliações…
Da hora que chega à escola até a hora que sai,
tudo é cronometrado e pré-determinado
9. Relacionamento?
Pare de conversar, fique em silêncio, preste
atenção…
Durante a aula o professor fala e o aluno
escuta. Quanto menos falar, melhor.
Trabalho em grupo? Ótimo, quem fará o
trabalho desta vez?
11. É crise da geração atual! Será?
Mas o que dizer de um adolescente que acorda
às 3 horas da manhã para matar um chefão de
fase? Falta de comprometimento?
12. Os jogos são a solução para a crise de engajamento?
13. Os jogos são a solução para a crise de engajamento?
14. Os jogos são a solução para a crise de engajamento?
15. Os jogos são a solução para a crise de engajamento?
16. Os jogos são a solução para a crise de engajamento?
34. -Sharing creative content (sentences,
photos, videos)
-Tons of Facebook games
-Instant feedback of friends “liking”
-Best way to create a cool profile
-Friending
-Anchored Conformity
-Social Prodding
-Social Treasure
-Group Quests
-Tout Flags
-Envy Cloud
-Completed Profile
-More friends
-Increased likes and comments
-Aura Effect
-IKEA Effect
-Photos/Profiles
-Friends
-Memories
-Protector Quest
-Recruiter Burden
-Monitor Attachment
-Inner Circles
-Note: (Early
Facebook has
HIGH scarcity
score with certain
universities only)
-Mystery Box
-Glowing Choice
-Refreshing Content
-Easter Eggs
-Scarlet Letter
-Sunk Cost Tragedy
Avoidance
Ownership
Empowerment
Meaning
Unpredictability
Accomplishment
Scarcity
Octalysis Score: 448
-Lack Epic Meaning & Calling
-On Facebook for a “Cause”
Social
Influence
35. -Better ways to “dress up” your profile and
build reputation in communities
-Write content on LinkedIn
-Social Treasure
-Recommendations
-Social Prods
-Endorsements
-Profile Progress Bar
-“X people saw your
profile”
-Recommendations
-Endorsements
-Trophy wall
achievements
-Your life.Your job.
-Making more money
-Accumulating more
contacts
-Organizing your
profile
-Want to see her profile?
Upgrade to Premium!
-Want to contact her?
Upgrade to Premium!
-Want to see who viewed
you? Upgrade to Premium!
-How many people and who viewed my profile?
- What is my friend doing nowadays?
-Avoiding loss of career
-Avoiding bad reputation
Avoidance
Ownership
Empowerment
Meaning
Unpredictability
Accomplishment
Scarcity
Octalysis Score: 382
-Being part of the future job economy
-Finding that dream job you are passionate about
-X people saw my profile
-Similar people that
others view
-Similarities
Social
Influence
39. Food Heroes
Sean Strong
Strength
Electra Spedova
Speed
Feliz Lopez
Happiness Samantha Arts
Smarts
Helen Lee
Healer
Place
Cards
Here
Place
Cards
Here
PlaceCards
Here
Place Cards Here
Place
C
ards
H
ere
PowerFood
Avocado
SuperPower!
Strong
bones
41. EM RESUMO
As escolas vivem uma “crise de engajamento” e os jogos
podem conter a solução do problema.
Para isso, os jogos devem deixar de ser um ‘escapismo’ para
serem produtivos e úteis.
Usar elementos de jogos em contextos que não são jogos
(gamificação) exige conhecer as motivações humanas.
Se você é professor, educador ou pai de crianças e
adolescentes, você pode ser parte da solução.