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pode transformar
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Gamificação
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Tiago Sizenando
THE OCTALYSIS GROUP
Recife, 30 de novembro de 2017
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Competência?
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DESIGN
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-Blank Fills

-Plant Pickers
-Poison Pickers
-Exchangeable Points
-Virtual Goods
-Build from Scratch
-Alfred Effect

-Collection Sets
-Avatar
-Protection
-Recruiter Burden
-Monitor Attachment
-Friending
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-Group Quests
-Tout Flags
-Brag Button
-Water Cooler
-Conformity Anchors
-Mentorship
-Social Prod
-Appointment Dynamics
-Magnetic Caps
-Dangling
-Prize Pacing
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-Visual Grave
-FOMO Punch
Compe-
tência
Auto-
nomia
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namento
Sentido Épico
e Chamado
Progresso e
Realização
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Propriedade e
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Escassez e
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e Curiosidade
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CHAPÉU PRETO
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(WHITE HAT)
Perda
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Significado Épico
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social
HEMISFÉRIO DIREITO
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Perda
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Significado Épico
Imprevisibilidade
Realização
Escassez
Influência
social
Tendência
extrínseca
Tendência
intrínseca
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-Friends
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Facebook has
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-On Facebook for a “Cause”
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build reputation in communities
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-Endorsements
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-“X people saw your
profile”
-Recommendations
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contacts
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profile
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Octalysis Score: 382
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Influence
Discovery Onboarding Scaffolding Endgame
Level 2 Octalysis
Projetar para as 4 Fases
Discovery Onboarding Scaffolding Endgame
AchieversExplorersSocializersKillers
Metodologia Octalysis
MÉTRICAS DO
NEGÓCIO
ESTADOS DE
VITÓRIA
JOGADOR
AÇÕES
DESEJADASREALIZA
RESULTA
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PACTA
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Strength
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Speed
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Happiness Samantha Arts
Smarts
Helen Lee
Healer
Place
Cards
Here
Place
Cards
Here
PlaceCards
Here
Place Cards Here
Place
C
ards
H
ere
PowerFood
Avocado
SuperPower!
Strong
bones
GRUPO OCTALYSIS
EM RESUMO
As escolas vivem uma “crise de engajamento” e os jogos
podem conter a solução do problema.
Para isso, os jogos devem deixar de ser um ‘escapismo’ para
serem produtivos e úteis.
Usar elementos de jogos em contextos que não são jogos
(gamificação) exige conhecer as motivações humanas.
Se você é professor, educador ou pai de crianças e
adolescentes, você pode ser parte da solução.
GAME OVER
TIAGO SIZENANDO
tiago@octalysisgroup.com
THE OCTALYSIS GROUP
REFERÊNCIAS: LIVROS
REFERÊNCIAS: VÍDEOS
Yu-kai Chou Jane McGonigal Jesse Schell
Yu-kai Chou (1h30 duração) Introdução (6min duração) Futuro da gamificação?
REFERÊNCIAS: SITES
Yu-kai Chou: yukaichou.com
Jane McGonigal: https://janemcgonigal.com/
Tipos de Jogadores: https://www.gamified.uk/
Grupo Octalysis: https://octalysisgroup.com/
Estudos sobre gamificação: http://gamification-research.org/
Gamification World Congress (GWC): http://www.gwc-conference.com/
http://www.funifier.com/
https://badgeville.com/
http://www.bunchball.com/
http://www.gameffective.com/
https://captainup.com/
Plataformas
REFERÊNCIAS: CURSOS
REFERÊNCIAS: OCTALYSIS PRIME
CLIQUE E PARTICIPE DO DESAFIO DE $1
cognitivas
sistêmicas
resolução de problemas

complexos
conteúdo
processo
sociais
gestão de recursos
técnicas
Fonte: Relatório Fórum Econômico Mundial
HABILIDADES
físicas
Uma janela para o futuro (2020)
Eu, robô
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Como a gamificação pode transformar nosso mundo

  • 1. Como a gamificação pode transformar nosso mundo em um lugar melhor Gamificação na Educação Tiago Sizenando THE OCTALYSIS GROUP Recife, 30 de novembro de 2017 Exploratórium
  • 2. 22 anos como aluno (escola + faculdade + pós) 6 anos trabalhando na Siemens 4 anos como co-fundador da Cybergia 2 anos de Octalysis Group 30+ anos jogando jogos Quem sou eu
  • 3. Há algo errado com o sistema educacional
  • 4. Economia baseada na Produção Economia baseada na Criatividade A criatividade não floresce sob controle e recompensas extrínsecas. Ela precisa de Autonomia e aprendizado não-linear. Ele não nos prepara para o futuro
  • 5. Ensino Básico Ensino Fundamental Ensino Médio Quanto mais tempo o aluno passa na escola, menos engajado ele fica. 76% 61% 44% Engajamento escolar
  • 6. Por quê? CO M PETÊN CIA AUTO N O M IA RELACIO NAM ENTO Teoria da Auto- Determinação (Self-Determination Theory) Fonte: Self Determination Theory
  • 7. Competência? Não há um senso claro de progresso Luta-se para não perder pontos, não para ganhar Não há qualquer relação entre habilidade x nível do desafio enfrentado
  • 8. Autonomia? Todos os alunos fazem todas as matérias Não se pode escolher as matérias, o professor, a carga horária, as avaliações… Da hora que chega à escola até a hora que sai, tudo é cronometrado e pré-determinado
  • 9. Relacionamento? Pare de conversar, fique em silêncio, preste atenção… Durante a aula o professor fala e o aluno escuta. Quanto menos falar, melhor. Trabalho em grupo? Ótimo, quem fará o trabalho desta vez?
  • 11. É crise da geração atual! Será? Mas o que dizer de um adolescente que acorda às 3 horas da manhã para matar um chefão de fase? Falta de comprometimento?
  • 12. Os jogos são a solução para a crise de engajamento?
  • 13. Os jogos são a solução para a crise de engajamento?
  • 14. Os jogos são a solução para a crise de engajamento?
  • 15. Os jogos são a solução para a crise de engajamento?
  • 16. Os jogos são a solução para a crise de engajamento?
  • 17. Lembram de mim? CO M PETÊN CIA AUTO N O M IA RELACIO NAM ENTO Teoria da Auto- Determinação (Self-Determination Theory)
  • 18. O que é Gamificação? Elementos dos jogos Contextos (geralmente chatos) que não são jogos
  • 23. Octalysis Perda Posse Criatividade Significado Épico Imprevisibilidade Realização Escassez Influência social -Narrative
 -Elitism
 -Humanity Hero -Revealed Heart -Beginners Luck -Free Lunch -Destiny Child -Creationist -Status Points
 -Badges
 -Earned Lunch
 -Leaderboard
 -Progress Bar -Quest Lists -Dessert Oasis -High Five
 -Crowning -Anticipation Parade -Aura Effect -Step-by-Step Overlay Tutorial -Boss Fights -Milestone Unlocks -Real-Time Control -Evergreen Combos -Instant feedback -Boosters -Blank Fills
 -Plant Pickers -Poison Pickers -Exchangeable Points -Virtual Goods -Build from Scratch -Alfred Effect
 -Collection Sets -Avatar -Protection -Recruiter Burden -Monitor Attachment -Friending -Social Treasure/Gifting -SeeSaw Bump -Group Quests -Tout Flags -Brag Button -Water Cooler -Conformity Anchors -Mentorship -Social Prod -Appointment Dynamics -Magnetic Caps -Dangling -Prize Pacing -Options Pacing -Last Mile Drive -Count Down Timer -Torture Breaks -Moats -The Big Burn -Glowing Choice -MiniQuests
 -Visual Storytelling -Easter Eggs -Random Rewards -Obvious Wonder -Rolling Rewards -Evolved UI -Sudden Rewards -Oracle Effect -Sunk Cost Prison -Progress Loss -Rightful Heritage -Evanescence Opportunity -Status Quo Sloth -Scarlet Letter -Visual Grave -FOMO Punch Compe- tência Auto- nomia Relacio- namento
  • 32. CHAPÉU PRETO (BLACK HAT) CHAPÉU BRANCO (WHITE HAT) Perda Posse Criatividade Significado Épico Imprevisibilidade Realização Escassez Influência social
  • 33. HEMISFÉRIO DIREITO (RIGHT BRAIN) HEMISFÉRIO ESQUERDO (LEFT BRAIN) Perda Posse Criatividade Significado Épico Imprevisibilidade Realização Escassez Influência social Tendência extrínseca Tendência intrínseca
  • 34. -Sharing creative content (sentences, photos, videos) -Tons of Facebook games
 -Instant feedback of friends “liking” -Best way to create a cool profile -Friending -Anchored Conformity -Social Prodding -Social Treasure -Group Quests -Tout Flags -Envy Cloud -Completed Profile -More friends -Increased likes and comments -Aura Effect -IKEA Effect -Photos/Profiles 
 -Friends -Memories -Protector Quest -Recruiter Burden -Monitor Attachment -Inner Circles -Note: (Early Facebook has HIGH scarcity score with certain universities only) 
 -Mystery Box -Glowing Choice -Refreshing Content -Easter Eggs -Scarlet Letter
 -Sunk Cost Tragedy Avoidance Ownership Empowerment Meaning Unpredictability Accomplishment Scarcity Octalysis Score: 448 -Lack Epic Meaning & Calling -On Facebook for a “Cause” Social Influence
  • 35. -Better ways to “dress up” your profile and build reputation in communities -Write content on LinkedIn -Social Treasure -Recommendations -Social Prods -Endorsements -Profile Progress Bar -“X people saw your profile” -Recommendations -Endorsements -Trophy wall achievements -Your life.Your job. -Making more money -Accumulating more contacts -Organizing your profile -Want to see her profile? Upgrade to Premium! -Want to contact her? Upgrade to Premium! -Want to see who viewed you? Upgrade to Premium!
 -How many people and who viewed my profile? - What is my friend doing nowadays? -Avoiding loss of career -Avoiding bad reputation Avoidance Ownership Empowerment Meaning Unpredictability Accomplishment Scarcity Octalysis Score: 382 -Being part of the future job economy -Finding that dream job you are passionate about -X people saw my profile -Similar people that others view -Similarities Social Influence
  • 36. Discovery Onboarding Scaffolding Endgame Level 2 Octalysis Projetar para as 4 Fases
  • 37. Discovery Onboarding Scaffolding Endgame AchieversExplorersSocializersKillers
  • 38. Metodologia Octalysis MÉTRICAS DO NEGÓCIO ESTADOS DE VITÓRIA JOGADOR AÇÕES DESEJADASREALIZA RESULTA IM PACTA MECANISMOS DE FEEDBACK AVAN ÇA MONITORA EMBUTIDAS DISPARA RECOMPENSAS
  • 39. Food Heroes Sean Strong Strength Electra Spedova Speed Feliz Lopez Happiness Samantha Arts Smarts Helen Lee Healer Place Cards Here Place Cards Here PlaceCards Here Place Cards Here Place C ards H ere PowerFood Avocado SuperPower! Strong bones
  • 41. EM RESUMO As escolas vivem uma “crise de engajamento” e os jogos podem conter a solução do problema. Para isso, os jogos devem deixar de ser um ‘escapismo’ para serem produtivos e úteis. Usar elementos de jogos em contextos que não são jogos (gamificação) exige conhecer as motivações humanas. Se você é professor, educador ou pai de crianças e adolescentes, você pode ser parte da solução.
  • 44. REFERÊNCIAS: VÍDEOS Yu-kai Chou Jane McGonigal Jesse Schell Yu-kai Chou (1h30 duração) Introdução (6min duração) Futuro da gamificação?
  • 45. REFERÊNCIAS: SITES Yu-kai Chou: yukaichou.com Jane McGonigal: https://janemcgonigal.com/ Tipos de Jogadores: https://www.gamified.uk/ Grupo Octalysis: https://octalysisgroup.com/ Estudos sobre gamificação: http://gamification-research.org/ Gamification World Congress (GWC): http://www.gwc-conference.com/ http://www.funifier.com/ https://badgeville.com/ http://www.bunchball.com/ http://www.gameffective.com/ https://captainup.com/ Plataformas
  • 47. REFERÊNCIAS: OCTALYSIS PRIME CLIQUE E PARTICIPE DO DESAFIO DE $1
  • 48. cognitivas sistêmicas resolução de problemas
 complexos conteúdo processo sociais gestão de recursos técnicas Fonte: Relatório Fórum Econômico Mundial HABILIDADES físicas Uma janela para o futuro (2020)