O documento apresenta uma palestra sobre gamificação na educação proferida por Márcio Cavalcante em Novembro de 2018. A palestra discute conceitos de brincadeira, jogos e games, teorias da motivação, como a gamificação pode ser aplicada na educação e propõe um framework baseado na Teoria da Autodeterminação para atividades pedagógicas gamificadas.
3. Sobre mim
Tecnológo em Processamento de Dados - UFPA
Especialista em Marketing - UEPB
Mestre em Educação - UFOPA
Instrutor e Coordenador no SENAC
Prof. Curso Sistemas de Informação – ULBRA
Desenvolvedor Web e Mobile
Entusiasta desenvolvimento Games
Palestrante em Tecnologias em Educação, Educação
Digital e Midiática.
19. BRINCADEIRA X JOGOS X GAMES
BRINCADEIRA:
• Fundamental para o
desenvolvimento
humano;
• Atividade espontânea;
• Desprovida de regras;
• Sem objetivo definido.
JOGOS:
• Atividade
voluntária;
• Exige regras;
• Possui um
objetivo;
• Tem tempo de
duração definida.
GAMES:
• É uma espécie de jogo;
• Termo relacionado a
jogos digitais.
X X
37. MOTIVAÇÃO EXTRÍNSECA
[...] um aluno é extrinsecamente motivado,
quando “realiza uma dada tarefa, a fim de
obter recompensas externas, materiais ou
sociais”.
Guimarães e Boruchovitch (2004)
38. MOTIVAÇÃO INTRÍNSECA
Guimarães (2009) afirma que é a
propensão natural e inata dos
seres humanos para envolver o seu
interesse individual e exercitar suas
capacidades, buscando e alcançando
desafios.
57. GAMIFICAÇÃO
“Gamificação é a
utilização de elementos
dos jogos para engajar
pessoas, motivar a
ação, promover a
aprendizagem e
resolver problemas”
Kapp (2012)
58. # Teorias da Psicologia
Motivacional aplicadas à
Gamificação
59. Teorias da Psicologia Motivacional
F U N D A M E N TA Ç Ã O T E Ó R I C A
Teoria do Flow
Mihaly
Csikszentmihalyi
Teoria da
Autodeterminação
Deci & Ryan
Teoria do
Condicionamento
Operante
Burrhus F. Skinner
Modelo ARCS
John Keller
61. Teoria do flow
• Teoria proposta por
Mihaly Csikszentmihalyi;
• Concentra-se na
motivação intrínseca;
• Atividades
recompensadoras em si
mesmas;
• Flow é o estado de
concentração e
aproveitamento profundo;
62. TEORIA DA AUTODETERMINAÇÃO(DECI E RYAN, 1985)
Distinguem diferentes tipos de
motivação baseados nas diversas razões
que podem motivar uma ação.
63. Pressupõe que os indivíduos são, por natureza, ativos e motivados,
curiosos, interessados e ansiosos pelo êxito. Porém reconhece que as
pessoas também podem agir de forma passiva ou hostil, mas essas
ações resultam da interação entre as pessoas, da natureza individual, de
atividades específicas e também dos ambientes sociais.
(ENGELMAN, 2010).
TEORIA DA AUTODETERMINAÇÃO
64. TEORIA DA AUTODETERMINAÇÃO
6 NIVEIS MOTIVACIONAIS
DESMOTIVADO MOTIVAÇÃO EXTRÍNSECA MOTIVAÇÃO INTRÍNSECA
Deci & Ryan(1985)
71. GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: Uma proposta de
framework para práticas pedagógicas
gamificadas baseada na teoria da
autodeterminação.
Universidade Federal do Oeste do Pará
Programa de Pós-Graduação em Educação
Mestrado Acadêmico em Educação
MESTRANDO: Márcio Darlen Lopes Cavalcante
ORIENTADOR: Prof. Dr. Doriedson Alves de Almeida
72. Material potencialmente significativo
1
2
3
TEORIA DA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
Significatividade Psicológica (Subsunçores)
O aluno precisa estar disposto a realizar o esforço
necessário para aprendizagem
73. OBJETIVO GERAL
Desenvolver um modelo visual de
planejamento docente destinado à
elaboração de atividades pedagógicas
gamificadas, que contribua para
promover a motivação do aluno para a
aprendizagem, a partir de uma proposta
de framework baseada na Teoria da
Autodeterminação.
74.
75.
76. Fale e eu esquecerei,
Mostre e eu não esquecerei,
Envolva-me e eu aprenderei.