Jogos digitais: do entretenimento a educação

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Palestra realizada no evento Talk a Bit, UFPE, dia 1 de novembro de 2014.

O objetivo foi apresentar conceito de jogos, além de apresentar exemplos de advergames, serious games e cases de gamification.

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Jogos digitais: do entretenimento a educação

  1. 1. Jogos Digitais do entretenimento a educação Breno Carvalho Coord. Curso de Jogos Digitais - Unicap
  2. 2.  “uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.” [Huizinga, 1980, p. 33]
  3. 3. Reprodução do quadro Children's Games, Pieter Bruegel (1560), pertencente ao Kunsthistorisches Museum, em Viena, mostra várias brincadeiras de crianças. No destaque, o jogo de bola de gude.
  4. 4. “Através da imersão em um mundo lúdico, permite que a mente alcance um estado de transe ou relaxamento” [PETRY, 2011]
  5. 5. O PROFISSIONAL • O profissional de design de games cuida da estética, dos cenários, do roteiro, da modelagem, dos personagens e da parte multimídia do game. Também determina o áudio e o vídeo para deixar o jogo mais próximo da realidade. • Implementa programas e sistemas de computador para jogos de diferentes plataformas e cria recursos gráficos e redes para o desenvolvimento dos jogos e aplicações de entretenimento digital. Marsal Ávila Alves Branco, coordenador do tecnólogo da Feevale
  6. 6. Formas de interação com jogos expandem para aplicações físicas
  7. 7. Aplicabilidade dos Jogos Entretenimento Serious Games Gamificação Advergames
  8. 8. Entretenimento Doom, 1993
  9. 9. TORNANDO REALIDADE “Eu sabia que uma carreira em jogos de vídeo me daria a chance de construir mais naves espaciais e ir para o espaço muitas vezes mais do que uma carreira como engenheiro-aeroespacial.” Samir El Agili da Gameloft’s
  10. 10. • Este setor precisa de mais criatividade e menos desenvolvimento de jogos baseado em modelo. A melhor defesa que temos encontrado é trabalhar em suas ideias de forma tão aberta quanto confortável, certificando-se de que “é a sua ideia” aos olhos do público. Rami Ismail da Vlambeer
  11. 11. DICAS PARA SER GAME DESIGN • “Queremos fazer jogos que podem deixar uma impressão duradoura e positiva nos jogadores e que fazem bem o suficiente para que possamos ficar juntos como uma equipe e fazer outra coisa depois.”
  12. 12. Advergames O advergame é um jogo feito com a intenção de divulgar exclusivamente um produto, uma marca ou uma ação e teve sua origem no advertiming, ou seja, o ato de usar o entretenimento como forma de marketing. Os advergames expõe um produto ou marca durante muito mais tempo e com muito mais eficiência do que comerciais de TV ou anúncios em revistas, pois ao contrário destes, que muitas vezes são evitados, os advergames são procurados. Quando bem planejados e divulgados podem até virar “febre”, e isto traz uma associação positiva do consumidor à marca. NeoSynco, 2014 McDonald’s Advergame da 2006
  13. 13. Advergames Olympikus GP como forma de divulgação de três novidades da empresa: Tube Jetxtra, Zomax e Tube OSS, em 2011. O "advergame" foi criado pela agência Boca junto com a Aquiris Game Experience.
  14. 14. Advergames O empresário Fernando Chamis descobriu o mercado milionário desenvolvendo games para computador. O negócio, que começou em casa e com investimento de R$ 5 mil, demora até um ano desenvolver jogos que podem custar mais de R$ 1 milhão.
  15. 15. Advergames A empresa de Guilherme já desenvolveu 40 games, com mais de oito milhões de usuários. Com isso, ele não tem dúvidas de que este é um mercado que vai disparar nos próximos anos. Jogo focado em animais de estimação da empresa de Guilherme Tsubota
  16. 16. Serious Games Jogos com foco em um resultado de aprendizado específico e intencional para alcançar mudanças de performance e comportamento sérias, mensuráveis e continuadas. (CARRYBERRY, 2008) Frontiers | 2012 Grupo de artistas pretende chamar a atenção para os problemas existentes nas fronteiras da Europa.
  17. 17. Serious Games America's Army, 2005
  18. 18.  Ciberpsicologia: Estudo de conexções entre processos psicológicos e interações em sistemas virtuais / digitais Serious Games
  19. 19. Microsoft Flight Simulator 3.1, 1988 Serious Games
  20. 20. Serious Games Legends of Alkhimia Os alunos aprendem o assunto por meio de investigação, a realização de experimentos químicos
  21. 21. Serious Games Foldit Criado pela Universidade de Washington com a finalidade de auxiliar cientistas a descobrirem a cura de doenças, como a AIDS. Em três semanas, foi descoberto uma protease retroviral que já era estuda há mais de 10 anos sem sucesso.
  22. 22. Gamificação “Técnicas de jogos podem incentivar uma vida saudável, melhorar o ensino educacional, conscientizar e até promover produtos”, diz Gabe Zichermann, consultor de empresas que planejam gamificar seus produtos e autor dos livros Game-Based Marketing e Gamification By Design (ambos sem edição no Brasil). PÉ NO FREIO, DINHEIRO NA MÃO Volkswagen testou durante 3 dias um programa para reduzir a velocidade dos carros em Estocolmo, capital da Suécia.
  23. 23. Gamificação Um aplicativo que converte corrida em luta contra zumbis é um exemplo do que ficou conhecido como gamificação: transformar momentos como exercício ou compras de supermercado em algo parecido com um videogame, em que você alcança pontos, colhe recompensas, salva o mundo.
  24. 24. Gamificação Chromaroma | 2011 jogo multiplayer online que acontece enquanto você viaja pela cidade de Londres utilizando o Oyster Card (como um Bilhete Único deles). Assim, é possível rastrear seus trajetos no metrô e a cada jornada você acumula pontos a caminho da “posse” de Londres.
  25. 25. Obrigado! Breno Carvalho Coord. Curso de Jogos Digitais - Unicap breno25@gmail.com facebook.com/blackberrydevgrouprecife

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