O documento discute objetos educacionais digitais (OEDs), definindo-os como recursos tecnológicos estruturados para apoiar a aprendizagem de um determinado conceito ou atividade. Exemplos de OEDs incluem vídeos educacionais, infográficos interativos e jogos virtuais. Além disso, o texto lista vários sites com OEDs em diferentes áreas do conhecimento como geografia, artes, ciências e matemática.