Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso

                                                                                        aula 04/06
            Projetando a interface
                           Task Flow + Prototipação rápida




                                                   Pós Graduação em Marketing Digital
        Design, usabilidade e arquitetura de informação
                             Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com

Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso




                                                                             Plano de curso
     1ª       Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD),
              tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design.


     2ª       Conversando com usuários: Questionários e entrevistas                                         20pts


     3ª       Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop)                                               20pts


     4ª       Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop)                            20pts


     5ª       Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen (workshop)                          20pts


     6ª       Percurso cognitivo: Avaliando tarefas                                                         20pts



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                           recapitulando..


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                                                              Nome, Idade                   Papel



                                                                                             descrição, frase



            Personas ágeis
                                                                                             emblemática




                                                              Necessidades no                Tarefas no sistema
                                                              mundo real                     para necessidades
 Técnica para a definição de modelos
  de usuários do sistema, no intuito
          de melhorar a visibilidade,
   compreensão e comunicação sobre
        seu comportamento de uso.

       Auxilia no levantamento de user stories.


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            Personas ágeis
  1o passo: Determinar tipos de usuários


  2o passo: Listar características de cada tipo


  3o passo: Determinar usuários focais




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                                   Ciclo de vida do produto




                                        to
              jam isa
                   to



                                      en




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                 en



                                  lvim




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         pla pes




                                vo
                             sen




                                                     va
                           de




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                           Questionários Ciclo de vida do produto
                                         e
        rking              entrevistas
    chma
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                                            to
              jam isa
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                 en



                                      lvim




                                                           lida
         pla pes




                                    vo
                                 sen




                                                         va
                               de



                                    rototipação
                                   p
                             personas
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                           Prototipação
                           quebrando ovos para fazer omeletes

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         Protótipo ~ modelo
                   =


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                                                            lembrando...




            São ferramentas simples e poderosas para
             melhorar a visibilidade, compreensão e a
                           comunicação de informações.


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           Podem ser de baixa ou alta resolução
           Baixa: Para explorar ideias, conceitos, fluxos
           Alta: para validar decisões pontuais




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       “Devemos criar exatamente quanta
      documentação necessitamos para
      executar bem um projeto, e não mais.”
                                 -Dan Saffer




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     Nós <3 PAPEL!
  • Nada digital é mais rápido, flexível e fácil de prototipar
  • Não requer habilidades específicas
  • É mais barato e colaborativo;
  • Variedade = possibilidades: Diferentes cores, tamanhos,
    texturas, adesivos...

  • Tamanho é documento (difícil ter um monitor do
    tamanho de uma cartolina)

  • Estimula desapego
  • Reciclável, divertido, estimula a equipe

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            Cenário
            “São protótipos feitos de palavras”
          • Os protagonistas são as PERSONAS
          • Devem refletir comportamento no sistema
          • Uma boa prática é passar diferentes personas pelo mesmo cenário
          • Um bom cenário é imaginar o primeiro uso




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           Cenário
           Uma imagem vale mil palavras.
           Mas as palavras certas podem valer algumas boas imagens.



            Lúcia Maria loga em sua conta Sacolao.com. Vê seu pedido da semana
            passada e decide usá-lo de novo para esta semana. Remove alguns itens
            arrastando-os de sua Cestinha®, e o valor ajusta automaticamente.
            Satisfeita com a compra, clica no botão Entrega rápida e confirma o
            débito em seu cartão de crédito previamente salvo. A tela de
            confirmação informa para esperar a entrega nas próximas 2 horas.




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                                 TO DO                    DONE


            EM GRUPO!
            Criar um cenário (primeiro uso ou
            tarefa chave) e aplicá-lo em sua
            Persona Focal.


            ANOTAR PARA MANDAR POR EMAIL.


             tempo: 15’




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       Task flows
       diagrama de fluxo
  • Fluxos são tão importantes quanto telas
  • Quanto mais “cascata”, mais robusto e formal o task flow




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   Task flows
   diagrama de fluxo




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FFFFFFFF
                           Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso




FFFFFFFF
FFFFFFFF
UUUUUUU
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       Task flows
       diagrama de fluxo

      Fluxos são interações de um indivíduo, elementos / escolhas




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       Task flows
       diagrama de fluxo

         Exemplo: Adicionando um item na TO-DO do Basecamp.




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       Task flows
       diagrama de fluxo
         • É rápido de fazer e simples de enxergar.
         • Ideal para sprints!




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                                         Task flows
                                         diagrama de fluxo




    Estrutura
         •   Barra separa a UI da ação
         •   Barra pontilhada separa as opções para mesma ação
         •   Setas vão da ação para a nova UI
         •   Se a UI for fora de escopo, mantém simples, sem ação

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                                     TO DO                     DONE



                   PO !
             EM GRU                          cipal
                                    refa prin
                           o da ta
              de finir flux
                                   empo)
                          se der t
               (e mais,
                                        de uso.
                          ndo o s casos
                considera

                                           EMAIL.
                                   AR PO R
                            A MAND
                 ANO TAR PAR
                            ’
                   tempo: 15


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                           Rascunhos

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    Rascunhos
     • Ideias primárias, generalistas, fluxos.
     • São feios! estimulam a discussão sobre função e uso




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                           Storyboards

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                           Storyboards
              Técnica da publicidade, HQs e cinema, que ilustra
                           interações complexas




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      Storyboards
    • Imagens + legendas
    • Ilustram fluxos, momentos chave
    • Casos de uso
    • Mostram ambientes e contextos
    • Complementam wireframes


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                Wireframes
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                Wireframes
                  protótipos estruturais do sistema



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                Wireframes
                  protótipos estruturais do sistema
                  Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
                  lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)




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                Wireframes
                  protótipos estruturais do sistema
                  Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
                  lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
                  Podem ser usados para validar ideias


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                Wireframes
                  protótipos estruturais do sistema
                  Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
                  lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
                  Podem ser usados para validar ideias
                  Podem ser usados para testes com usuários


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           Wireframes
             Substituem documentos mais burocráticos, são
             especificações visuais comprometidas com:


                    • Estrutura
                    • Arquitetura da informação
                    • Controles (padrões de interação)
                    • Conteúdo


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        papel=desapego
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          Prototipando e testando lo fi
             http://www.youtube.com/watch?v=k9mTvt0LXgk




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              wireouts




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                   layouts




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                               EM
                                    G
                              Prot RUPO!
                                   o
                             rasc tipar e
                                 unho       m
                                       s, ou cima
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                               po: r              á-lo
                                     esto              s
                                           da a
                                                ula


                                                              os
                                                é  ágil, podem
                              Lembrem que isso idido.
                                               dec
                              mudar  o que foi

                                 DEAÇÃO = CAOS!
                               I
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Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso




                                  igad o!
                           o br
                                   Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de
                                   Campos Cardoso, em Setembro de 2011, para a disciplina Design,
                                   usabilidade e arquitetura de informação, ministrada no curso de
                                   Pós Graduação em Marketing Digital no Centro Universitário
                                   Newton Paiva.



Friday, October 28, 2011

Newton Paiva - DI - Aula 04

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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso aula 04/06 Projetando a interface Task Flow + Prototipação rápida Pós Graduação em Marketing Digital Design, usabilidade e arquitetura de informação Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Plano de curso 1ª Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD), tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design. 2ª Conversando com usuários: Questionários e entrevistas 20pts 3ª Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop) 20pts 4ª Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop) 20pts 5ª Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen (workshop) 20pts 6ª Percurso cognitivo: Avaliando tarefas 20pts Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso recapitulando.. Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Nome, Idade Papel descrição, frase Personas ágeis emblemática Necessidades no Tarefas no sistema mundo real para necessidades Técnica para a definição de modelos de usuários do sistema, no intuito de melhorar a visibilidade, compreensão e comunicação sobre seu comportamento de uso. Auxilia no levantamento de user stories. Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Personas ágeis 1o passo: Determinar tipos de usuários 2o passo: Listar características de cada tipo 3o passo: Determinar usuários focais Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Ciclo de vida do produto to jam isa to en o ne qu çã en lvim lida pla pes vo sen va de Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Ciclo de vida do produto e rking entrevistas chma Ben to jam isa to en o ne qu çã en lvim lida pla pes vo sen va de rototipação p personas Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Prototipação quebrando ovos para fazer omeletes Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Protótipo ~ modelo = Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso lembrando... São ferramentas simples e poderosas para melhorar a visibilidade, compreensão e a comunicação de informações. Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Podem ser de baixa ou alta resolução Baixa: Para explorar ideias, conceitos, fluxos Alta: para validar decisões pontuais Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso “Devemos criar exatamente quanta documentação necessitamos para executar bem um projeto, e não mais.” -Dan Saffer Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Nós <3 PAPEL! • Nada digital é mais rápido, flexível e fácil de prototipar • Não requer habilidades específicas • É mais barato e colaborativo; • Variedade = possibilidades: Diferentes cores, tamanhos, texturas, adesivos... • Tamanho é documento (difícil ter um monitor do tamanho de uma cartolina) • Estimula desapego • Reciclável, divertido, estimula a equipe Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Cenário “São protótipos feitos de palavras” • Os protagonistas são as PERSONAS • Devem refletir comportamento no sistema • Uma boa prática é passar diferentes personas pelo mesmo cenário • Um bom cenário é imaginar o primeiro uso Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Cenário Uma imagem vale mil palavras. Mas as palavras certas podem valer algumas boas imagens. Lúcia Maria loga em sua conta Sacolao.com. Vê seu pedido da semana passada e decide usá-lo de novo para esta semana. Remove alguns itens arrastando-os de sua Cestinha®, e o valor ajusta automaticamente. Satisfeita com a compra, clica no botão Entrega rápida e confirma o débito em seu cartão de crédito previamente salvo. A tela de confirmação informa para esperar a entrega nas próximas 2 horas. Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso TO DO DONE EM GRUPO! Criar um cenário (primeiro uso ou tarefa chave) e aplicá-lo em sua Persona Focal. ANOTAR PARA MANDAR POR EMAIL. tempo: 15’ Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo • Fluxos são tão importantes quanto telas • Quanto mais “cascata”, mais robusto e formal o task flow Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Friday, October 28, 2011
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    FFFFFFFF Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso FFFFFFFF FFFFFFFF UUUUUUU Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo Fluxos são interações de um indivíduo, elementos / escolhas Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo Exemplo: Adicionando um item na TO-DO do Basecamp. Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo • É rápido de fazer e simples de enxergar. • Ideal para sprints! Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo Estrutura • Barra separa a UI da ação • Barra pontilhada separa as opções para mesma ação • Setas vão da ação para a nova UI • Se a UI for fora de escopo, mantém simples, sem ação Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso TO DO DONE PO ! EM GRU cipal refa prin o da ta de finir flux empo) se der t (e mais, de uso. ndo o s casos considera EMAIL. AR PO R A MAND ANO TAR PAR ’ tempo: 15 Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Rascunhos Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Rascunhos • Ideias primárias, generalistas, fluxos. • São feios! estimulam a discussão sobre função e uso Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Storyboards Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Storyboards Técnica da publicidade, HQs e cinema, que ilustra interações complexas Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Storyboards • Imagens + legendas • Ilustram fluxos, momentos chave • Casos de uso • Mostram ambientes e contextos • Complementam wireframes Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Wireframes Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Wireframes protótipos estruturais do sistema Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Wireframes protótipos estruturais do sistema Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout) Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Wireframes protótipos estruturais do sistema Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout) Podem ser usados para validar ideias Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Wireframes protótipos estruturais do sistema Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout) Podem ser usados para validar ideias Podem ser usados para testes com usuários Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Wireframes Substituem documentos mais burocráticos, são especificações visuais comprometidas com: • Estrutura • Arquitetura da informação • Controles (padrões de interação) • Conteúdo Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso papel=desapego Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso Prototipando e testando lo fi http://www.youtube.com/watch?v=k9mTvt0LXgk Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso wireouts Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso layouts Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso EM G Prot RUPO! o rasc tipar e unho m s, ou cima tem refin dos po: r á-lo esto s da a ula os é ágil, podem Lembrem que isso idido. dec mudar o que foi DEAÇÃO = CAOS! I Friday, October 28, 2011
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    Design, usabilidade earquitetura de informação / Marcello Cardoso igad o! o br Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Setembro de 2011, para a disciplina Design, usabilidade e arquitetura de informação, ministrada no curso de Pós Graduação em Marketing Digital no Centro Universitário Newton Paiva. Friday, October 28, 2011