Design de Interação
em Produtos Eletrônicos

Frederick van Amstel @usabilidoido
Edyd Junges @edyd




Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
A complexidade dos produtos eletrônicos aumenta ao
                  longo do tempo.
Nossa visão sobre Design de
         Interação
Design de Interação como Artefato
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Design de Interação como Rede Sociotécnica
Relação entre áreas

                 Design

 Design                          Design de
 Gráfico   Design de Interação     Produto



           Design de Interface

             Design Digital

               Web Design

               GUI Design
O desenvolvimento de Tecnologia
é Multidiscplinar
Contexto em foco das disciplinas




                     Engenharias


Usabilidade / Design de Interface


              Design de Interação

         Antropologia / Marketing
A briga toda começou porque o Pedro emprestou o chip
para copiar músicas para a namorada e não quiz devolver
                         depois.
Perfil do Designer de Interação
Conhecimento na cabeça: como abrir estas portas?
                 (Norman, 2006)
Conhecimento no mundo: barras indicam onde puxar
Conhecimento no mundo: barras indicam onde puxar
Conhecimento no mundo: barras indicam onde puxar
Propiciação em interfaces
gráficas (Eaton, 2002)
Propiciação como objeto
compartilhado




  Design de                                  Design
              O quê?                 Como?
    Produto                                  Gráfico


                       Propiciação


  Design de   Onde?              Porque?     Design de
   Serviços                                  Interação
A importância da Colaboração
Os Três Pilares do produto,
Donald Norman



                  Produto




     Marketing                Design




                 Engenharia
O objetivo do Marketing é que o consumidor compre.
Design é que o produto seja bonito e fácil de usar.
O objetivo da Engenharia é que o produto funcione.
Todas as áreas de uma organização
    precisam ter bem claro seus
objetivos compartilhados, senão...
o que o    o que a administração      o que foi
marketing          aprovou          projetado pela
 sugeriu                              engenharia




o que foi     como foi montado          o que o
produzido                             consumidor
                                       queria...
Experiência do Usuário não é requisito. É estratégia.
Os nove pilares de times web de
sucesso, JJ Garret
Regras do jogo da colaboração

    • O objetivo é chegar com o máximo de peças ao
      mesmo tempo na marca “End”


    • Todas as peças precisam pular uma ponte por
      turno

    • A ponte só pode ser usada uma vez por turno

    • Dependendo do tamanho da ponte, podem se mover
      várias peças de uma vez


    • Se uma pessoa não puder se mover, ela deve ser
      retirada do jogo e o jogo se tornará mais
      difícil
Condições para a Colaboração

    • Feedback rápido


    • Transparência


    • Comprometimento


    • Fechamento
Método The Bridge
Objetivo do método

    • Promover a colaboração na análise de
      requisitos em software


    • Partir dos objetivos dos usuários e não
      da descrição do sistema
Processo




1. Análise da   2. Criação de
                                3.Prototipação
    Tarefa         Objetos
1. Defina uma tarefa
2. Extraia os objetos
3. Rascunhe as telas
Criando uma Linguagem Icônica
Objetos            Limitadores




Ações              Qualificadores
Resultado
Documentação para Design de
         Interação
Texto
Características da Documentação

    • Demorado


    • Polissemia


    • Desatualização


    • Precisão


    • Referência estavel
Mapa mental
Curva de aprendizado


 90                                             Adobe Photoshop
                                                Corel Photopaint
67,5


 45


22,5


   0
 1 semana   2 semanas   3 semanas   4 semanas
Diagrama de Etapas
Diagrama Situacional
Relação entre objetos
associativo
Relação entre objetos com verbos
Especificação de funcionalidades

     Mural do usuário


     Na página do perfil do usuário, haverá
     um pequeno mural para outros usuários
     deixarem recados como, por exemplo,
     convidando o usuário dono do perfil a
     responder uma pergunta sua. O dono do
     perfil poderá optar por desligar o
     mural.
Diagrama Sequencial
Diagrama Sequencial Negativo
Swimlane
Molic
SERG - PucRio
Vocabulário Visual
Wireframe
Wireframes anotados
Gesturecons
Gesture Stencils
Processo de Design de Interação


“Design é o design de um design para um design.”
                  John Heskett
Modelo Linear
Modelo Errático
Modelo convergente



                                   criação

                                               análise
                     criação
                                 análise
                                                           análise
           análise                              criação                    análise
                               criação
 criação

                                             análise             análise
             criação
                       análise                         análise

                                             criação
                               criação
Explorando o espaço de
possibilidades
Recursos para criar


        • Fala


        • Rabiscos


        • Brainstorming


        • Cenários hipotéticos
Focalizando no que é viável
Recursos para Analisar


        • Teste de Usabilidade


        • Heurísticas


        • Entrevistas


        • Protótipos
Modelo Espiralado

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