Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

                                                                              aula 02/08
      Conversando com o usuário
                                questionários e entrevistas




                                Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet

                          Análise e Design de Interação
                          Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com

Friday, August 26, 2011
Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso



                                                                          Plano de curso
     1ª       Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD),
              tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design.

     2ª       Conversando com usuários: Questionários e entrevistas                                15pts

     3ª       Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop)                                      10pts

     4ª       Separando releases: User Story Mapping                                               15pts

     5ª       Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop)                   10pts

     6ª       Perguntando a especialistas: Análise Heurística, As 10 heurísticas de                20pts
              Nielsen (workshop)

     7ª       Testes de usabilidade (workshop - roteiro)                                           15pts

     8ª       Testes de usabilidade (workshop - aplicação)                                         15pts




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                          recapitulando..


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                                           Usabilidade é objetivo
                          ...é atributo que define a facilidade de uso

                          Design de interação é metodologia
      ...métodos e técnicas para criar produtos mais usáveis

        Design Centrado no Usuário é abordagem
                             ...é aplicar técnicas envolvendo o usuário


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                      Metas de Usabilidade
                          1. Utilidade
                          2. Eficácia
                          3. Eficiência
                          4. Segurança
                          5. Facilidade de aprendizado
                          6. Facilidade de lembrar como se usa



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                      Princípios de Design
                          1. Visibilidade
                          2. Feedback
                          3. Restrições
                          4. Mapeamento
                          5. Consistência
                          6. Affordance



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                                  Ciclo de vida do produto




                                       to
              jam isa
                   to



                                     en




                                                        o
            ne qu




                                                      çã
                 en



                                 lvim




                                                  lida
         pla pes




                               vo
                            sen




                                                va
                          de




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                                        Ciclo de vida do produto



                                        isa nto
                                    qu me
                                   s a
                                 pe nej
                                  pla

                          Validar e descobrir novas

                          DEMANDAS
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      Pesquisa é minerar dados
                 e colher informações.



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   (          Dados vs. Informações
                                                              )
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   (           “Possuímos 6 mil cadastros femininos.”

                  Isso é um dado.                                       )
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   (           6 mil fem / 3 mil masc = 2/3 fem
                 Isso é um informação.
                                                                     )
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   (               Informação são
                   dados tratados.                             )
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                          Informações
                           Ajudam a evitar problemas
                          clássicos de escopo de projeto



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 O usuário elástico
 “Quem vai usar isso? - Todo Mundo!”
 usuário avançado / usuário iniciante ≠ usuário real




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                  Design auto-referenciado
                 FUBU / FYBM
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   (                          FUBU
                                =
                          for us by us                               )
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   (                          FUBU
                                =
                          for us by us                               )
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   (                          FUBU
                                =
                          for us by us                               )
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     Casos extremos
     Feature creep, feature bloat ou featuritis.
     É o excesso de ferramenta.
     Pajé demais pra pouco índio.
     Remédio: Story Mapping!



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     Não há receita de bolo, mas princípios.
       1. Desenvolvedor ≠ usuário
       2. Dados ≠ informações
       3. Mais informação = menor chance de insucesso
       4. Arquétipo ≠ clichê



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                            Para evitar
                          dor de cabeça..




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                            Para evitar
                          dor de cabeça..
                                      isa nto
                                  qu me
                                 s a
                               pe nej
                                pla



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           Algumas técnicas de pesquisa:
                     ‣    Avaliação do SAC, feedback,
                     ‣    Análise métrica,
                     ‣    Benchmarking,
                     ‣    Etnografia online,
                     ‣    Entrevistas,
                     ‣    Questionários,
                     ‣    etc...

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                                           Etnografia online + personas

     Persona: Otávio Luiz
             •   23 anos;
             •   Cursa Engenharia;
             •   Eco turista;
             •   Envia vídeos para o YT.

    Otávio Luiz, de 23 anos, graduando em Engenharia.
    Mora com os pais e possui um computador em seu quarto. Aproveita seus feriados realizando
    pequenas viagens ao interior para andar de bicicleta com amigos, quase sempre registrando o
    passeio em sua máquina digital.

    Gosta de compartilhar seus vídeos em um fórum de interessados em eco-turismo, portanto é
    usuário colaborador do YouTube.


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Entrevistas
                                Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso




                           explorando a campo




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                                                               Entrevistas
                                                                    explorando a campo




  Podem ser pensadas como

     uma conversação com um propósito.



                          (Kahn e Cannel, “The dynamics of interviewing”, 1957)


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                                                          Entrevistas
                                                               explorando a campo



  Dividem em 4 tipos
            1. Não estruturadas (open ended. escopo aberto)
            2. Estruturadas (escopo fechado)
            3. Semi-estruturadas (adaptáveis)
            4. Focus group - (Conduzida por tópicos)


                            quanto
                                     +   exploratórias,
                                                            +      aberto o escopo


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                                                         Entrevistas
                                                              explorando a campo



  Regrinhas de ouro - antes
            1. Elabore um roteiro
            2. Prepare um termo de confidencialidade e consentimento
            3. Certifique se tudo está impresso antes de começar
            4. Verifique e teste equipamento de gravação


                                    (Robson, “Real World Research”, 1993)


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                                                   Entrevistas
                                                        explorando a campo

  Teste piloto - antes
  Realize a entrevista para validar perguntas, estrutura, tempo.
  Adapte e refaça o teste piloto se necessário.




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                                                       Entrevistas
                                                            explorando a campo



  Regrinhas de ouro - durante
     1. SIGA o roteiro!
     2. Vista e comporte +/- como o entrevistado
     3. Apresente-se cordialmente
     4. Explique o objetivo da pesquisa
     5. Peça que assine os termos (confidencialidade e consentimento)

                                                                       continua... >


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                                                     Entrevistas
                                                          explorando a campo



  Regrinhas de ouro - durante
     6. Avise então que começará a gravar
     7. Informe que o participante pode desistir a qualquer
                          momento
     8. Inicie a gravação.




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                                                   Entrevistas
                                                        explorando a campo




  Regrinhas de ouro - depois
   Agradeça ao participante e pergunte se há algo que ele
   gostaria de acrescentar.




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         Chame o entrevistado pelo nome.
  E comece por perguntas fáceis, mesmo que
     você saiba a resposta.




#1
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     Vamos começar? Qual o maior
  constrangimento profissional que você já
     passou na sua vida?



#1
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        Então Camila, você fez
      alguma viagem recentemente?



#1
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       Evite perguntas longas!
       Treine seu poder de síntese e clareza.




#2
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            Na atual conjuntura sócio-
     econômica e política do Brasil
  contemporâneo, qual sua perspectiva acerca da
     realidade singular musical do proto-gueto
            das comunidades cariocas?



#2
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        O que você acha do samba-
        de-roda tradicional carioca?


#2
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       Evite sentenças compostas
       difíceis de entender e de anotar as respostas




#3
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      O que você acha deste tipo de
   portal de notícias, e comparado a outros
      tipos de portais?



#3
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        O que você acha deste
        portal de notícias?


#3
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        E comparado a outros
        tipos de portais?


#3
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         Evite jargões e termos técnicos
   que o entrevistado pode desconhecer e não admitir por
      constrangimento




#4
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      O que você pensa sobre uma
   StartUp realizar Pivot tecnológico antes
      do lançamento de seu MVP?



#4
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     O que você acha sobre uma
   empresa mudar o foco do seu produto
     antes de lançá-lo?



#4
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        Evite tendenciamento e suposições.
   Tenha bom-senso. Busque sempre a neutralidade
      em seu tom e suas palavras.




#5
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        Quais as coisas que
    você mais gosta nessa área do
        portal?


#5
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           O que você acha desta
           área do portal?


#5
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     Busque uma consistência narrativa
     A ordem das perguntas influencia as respostas




#6
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                                                                         #6
                             Qual sua pretenção
                           salarial para daqui a 2 anos?



                          8 mil.


                            Você
                           fuma!?
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                                                    Entrevistas
                                                         explorando a campo




  Entrevistas não ou semi-estruturadas
     1. Tenha um objetivo claro, uma agenda
     2. Estruture os temas que precisa abordar em tópicos




                                                                    continua... >


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                                                     Entrevistas
                                                          explorando a campo

  Entrevistas não ou semi-estruturadas

   vantagens                         desvantagens

   geram dados ricos                 exigem mais experiência


   levam a descobertas disruptivas   levam tempo pra serem
                                     analisadas (dados desestruturados)




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                                                       Entrevistas
                                                            explorando a campo

  Focus Group (entrevistas em grupo)
     1. De 3 a 10 participantes, representativos dos grupos em
                          estudo
     2. Um orientador dirige os tópicos de discussão




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                                                      Entrevistas
                                                           explorando a campo

  Focus Group (entrevistas em grupo)

   vantagens                          desvantagens
   Explora o contexto social e a      O Lead user pode ser um
   interação entre os envolvidos      problema
   (ambiente, contexto)


   É prático para validar uma ideia   O recrutamento é complicado, já
   com um grupo de mercado.           que a agenda de muitos é
                                      considerada


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Questionários
                                 Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso




                             validando hipóteses




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                                                        Questionários
                                                                  Validando hipóteses




      oferecem quase sempre

                          opções fechadas de respostas


                                 quanto
                                          +   objetivo,
                                                            +      fechado o escopo



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                                                    Questionários
                                                              Validando hipóteses


  Vantagens
      1. São mais fáceis de serem analisados

      2. Podem abranger um maior número de questões, por serem
         mais objetivos

      3. São replicados com maior facilidade


                                                                       continua... >


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                                                   Questionários
                                                             Validando hipóteses


  Vantagens
      4. Ajudam a definir subgrupos (Ex: grupo internautas. Qual
         subgrupo? Experiente, intermediário ou iniciante?)

      5. Podem ser projetados com variações para cada grupo
         específico

      6. Questionários longos podem ser subdivididos em partes para
         facilitar preenchimento



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                                     Questionários
                                               Validando hipóteses



  Cuidado com as faixas de respostas!
      Podem se sobrepor   Podem faltar
        a) 10-20            a) 500 e 1 mil
        b) 20-30            b) 2 e 3 mil
        c) 30-40            c) 4 e 5 mil
        d) 40-50            d) Acima de 6 mil


                                                        continua... >


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                                    Questionários
                                              Validando hipóteses



  Cuidado com as faixas de respostas!




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                                         Questionários
                                                   Validando hipóteses


  Respostas também podem ser binárias...
           1. sim/não
           2.curti/não curti



                                                            continua... >


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                                    Questionários
                                              Validando hipóteses


  ...ou analógicas.




                                                       continua... >


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                                                              Questionários
                                                                        Validando hipóteses


  Cuidados com questionários
    Evite respostas com escalas negativas


                Qual sua nota para o sorvete de Pistache?
                     a) -2
                     b) -1
                     c) 0
                     d) 1
                     e) 2



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                                                              Questionários
                                                                        Validando hipóteses

  Escala Likert
    Afirmativas curtas seguidas de uma escala bipolar de
    respostas graduais.

                1. Gosto do meu cereal ao leite bem crocante pela manhã.
                     a) Concordo plenamente
                     b) Concordo
                     c) Não concordo nem discordo
                     d) Discordo
                     e) Discordo plenamente



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                                                             Questionários
                                                                       Validando hipóteses

  Escala Likert
    Use número par se quiser forçar um posicionamento

                1. Gosto do meu cereal ao leite bem crocante pela manhã.
                     a) Concordo plenamente
                     b) Concordo
                     c) Discordo
                     d) Discordo plenamente




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                                                 Questionários
                                                           Validando hipóteses

  Escala Likert
    Use o mesmo número de afirmações positivas e negativas. Se
    vai misturá-las ou agrupá-las, é seu critério, e as opiniões
    são divididas entre os autores sobre isto.




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                                                Questionários
                                                          Validando hipóteses

  Escala de diferencial semântico
    Menos utilizada que as escalas likert, utilizam adjetivos
    opostos, normalmente em uma grade. O usuário deve marcar
    a posição que melhor representa sua opinião para cada item.




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                Interpretando dados
      1. Procure padrões e tendências

      2. Para menos de 60 participantes, respostas com número
         reais. Para mais, porcentagens.

      3. Para interpretar entrevistas, é ideal manter alguma
         métrica ou código




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       Exercício em grupo (até 5) - 15pts




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                                 igad o!
                          o br
                                  Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de
                                  Campos Cardoso, em Agosto de 2011, para a disciplina Análise e
                                  Design de Interação, ministrada no curso de especialização em
                                  Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet na Faculdade
                                  COTEMIG.



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PAAI/DI - 02 - Entrevistas e questionários

  • 1.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso aula 02/08 Conversando com o usuário questionários e entrevistas Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet Análise e Design de Interação Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com Friday, August 26, 2011
  • 2.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Plano de curso 1ª Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD), tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design. 2ª Conversando com usuários: Questionários e entrevistas 15pts 3ª Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop) 10pts 4ª Separando releases: User Story Mapping 15pts 5ª Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop) 10pts 6ª Perguntando a especialistas: Análise Heurística, As 10 heurísticas de 20pts Nielsen (workshop) 7ª Testes de usabilidade (workshop - roteiro) 15pts 8ª Testes de usabilidade (workshop - aplicação) 15pts Friday, August 26, 2011
  • 3.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso recapitulando.. Friday, August 26, 2011
  • 4.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Usabilidade é objetivo ...é atributo que define a facilidade de uso Design de interação é metodologia ...métodos e técnicas para criar produtos mais usáveis Design Centrado no Usuário é abordagem ...é aplicar técnicas envolvendo o usuário Friday, August 26, 2011
  • 5.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Metas de Usabilidade 1. Utilidade 2. Eficácia 3. Eficiência 4. Segurança 5. Facilidade de aprendizado 6. Facilidade de lembrar como se usa Friday, August 26, 2011
  • 6.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Princípios de Design 1. Visibilidade 2. Feedback 3. Restrições 4. Mapeamento 5. Consistência 6. Affordance Friday, August 26, 2011
  • 7.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Ciclo de vida do produto to jam isa to en o ne qu çã en lvim lida pla pes vo sen va de Friday, August 26, 2011
  • 8.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Ciclo de vida do produto isa nto qu me s a pe nej pla Validar e descobrir novas DEMANDAS Friday, August 26, 2011
  • 9.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Pesquisa é minerar dados e colher informações. Friday, August 26, 2011
  • 10.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso ( Dados vs. Informações ) Friday, August 26, 2011
  • 11.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso ( “Possuímos 6 mil cadastros femininos.” Isso é um dado. ) Friday, August 26, 2011
  • 12.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso ( 6 mil fem / 3 mil masc = 2/3 fem Isso é um informação. ) Friday, August 26, 2011
  • 13.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso ( Informação são dados tratados. ) Friday, August 26, 2011
  • 14.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Informações Ajudam a evitar problemas clássicos de escopo de projeto Friday, August 26, 2011
  • 15.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso O usuário elástico “Quem vai usar isso? - Todo Mundo!” usuário avançado / usuário iniciante ≠ usuário real Friday, August 26, 2011
  • 16.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Design auto-referenciado FUBU / FYBM Friday, August 26, 2011
  • 17.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso ( FUBU = for us by us ) Friday, August 26, 2011
  • 18.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso ( FUBU = for us by us ) Friday, August 26, 2011
  • 19.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso ( FUBU = for us by us ) Friday, August 26, 2011
  • 20.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Casos extremos Feature creep, feature bloat ou featuritis. É o excesso de ferramenta. Pajé demais pra pouco índio. Remédio: Story Mapping! Friday, August 26, 2011
  • 21.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Não há receita de bolo, mas princípios. 1. Desenvolvedor ≠ usuário 2. Dados ≠ informações 3. Mais informação = menor chance de insucesso 4. Arquétipo ≠ clichê Friday, August 26, 2011
  • 22.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Para evitar dor de cabeça.. Friday, August 26, 2011
  • 23.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Para evitar dor de cabeça.. isa nto qu me s a pe nej pla Friday, August 26, 2011
  • 24.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Algumas técnicas de pesquisa: ‣ Avaliação do SAC, feedback, ‣ Análise métrica, ‣ Benchmarking, ‣ Etnografia online, ‣ Entrevistas, ‣ Questionários, ‣ etc... Friday, August 26, 2011
  • 25.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Friday, August 26, 2011
  • 26.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Friday, August 26, 2011
  • 27.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Friday, August 26, 2011
  • 28.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Friday, August 26, 2011
  • 29.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Etnografia online + personas Persona: Otávio Luiz • 23 anos; • Cursa Engenharia; • Eco turista; • Envia vídeos para o YT. Otávio Luiz, de 23 anos, graduando em Engenharia. Mora com os pais e possui um computador em seu quarto. Aproveita seus feriados realizando pequenas viagens ao interior para andar de bicicleta com amigos, quase sempre registrando o passeio em sua máquina digital. Gosta de compartilhar seus vídeos em um fórum de interessados em eco-turismo, portanto é usuário colaborador do YouTube. Friday, August 26, 2011
  • 30.
    Entrevistas Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso explorando a campo Friday, August 26, 2011
  • 31.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Podem ser pensadas como uma conversação com um propósito. (Kahn e Cannel, “The dynamics of interviewing”, 1957) Friday, August 26, 2011
  • 32.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Dividem em 4 tipos 1. Não estruturadas (open ended. escopo aberto) 2. Estruturadas (escopo fechado) 3. Semi-estruturadas (adaptáveis) 4. Focus group - (Conduzida por tópicos) quanto + exploratórias, + aberto o escopo Friday, August 26, 2011
  • 33.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Regrinhas de ouro - antes 1. Elabore um roteiro 2. Prepare um termo de confidencialidade e consentimento 3. Certifique se tudo está impresso antes de começar 4. Verifique e teste equipamento de gravação (Robson, “Real World Research”, 1993) Friday, August 26, 2011
  • 34.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Teste piloto - antes Realize a entrevista para validar perguntas, estrutura, tempo. Adapte e refaça o teste piloto se necessário. Friday, August 26, 2011
  • 35.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Regrinhas de ouro - durante 1. SIGA o roteiro! 2. Vista e comporte +/- como o entrevistado 3. Apresente-se cordialmente 4. Explique o objetivo da pesquisa 5. Peça que assine os termos (confidencialidade e consentimento) continua... > Friday, August 26, 2011
  • 36.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Regrinhas de ouro - durante 6. Avise então que começará a gravar 7. Informe que o participante pode desistir a qualquer momento 8. Inicie a gravação. Friday, August 26, 2011
  • 37.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Regrinhas de ouro - depois Agradeça ao participante e pergunte se há algo que ele gostaria de acrescentar. Friday, August 26, 2011
  • 38.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Chame o entrevistado pelo nome. E comece por perguntas fáceis, mesmo que você saiba a resposta. #1 Friday, August 26, 2011
  • 39.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Vamos começar? Qual o maior constrangimento profissional que você já passou na sua vida? #1 Friday, August 26, 2011
  • 40.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Então Camila, você fez alguma viagem recentemente? #1 Friday, August 26, 2011
  • 41.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Evite perguntas longas! Treine seu poder de síntese e clareza. #2 Friday, August 26, 2011
  • 42.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Na atual conjuntura sócio- econômica e política do Brasil contemporâneo, qual sua perspectiva acerca da realidade singular musical do proto-gueto das comunidades cariocas? #2 Friday, August 26, 2011
  • 43.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso O que você acha do samba- de-roda tradicional carioca? #2 Friday, August 26, 2011
  • 44.
    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Evite sentenças compostas difíceis de entender e de anotar as respostas #3 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso O que você acha deste tipo de portal de notícias, e comparado a outros tipos de portais? #3 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso O que você acha deste portal de notícias? #3 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso E comparado a outros tipos de portais? #3 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Evite jargões e termos técnicos que o entrevistado pode desconhecer e não admitir por constrangimento #4 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso O que você pensa sobre uma StartUp realizar Pivot tecnológico antes do lançamento de seu MVP? #4 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso O que você acha sobre uma empresa mudar o foco do seu produto antes de lançá-lo? #4 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Evite tendenciamento e suposições. Tenha bom-senso. Busque sempre a neutralidade em seu tom e suas palavras. #5 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Quais as coisas que você mais gosta nessa área do portal? #5 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso O que você acha desta área do portal? #5 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Busque uma consistência narrativa A ordem das perguntas influencia as respostas #6 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso #6 Qual sua pretenção salarial para daqui a 2 anos? 8 mil. Você fuma!? Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Entrevistas não ou semi-estruturadas 1. Tenha um objetivo claro, uma agenda 2. Estruture os temas que precisa abordar em tópicos continua... > Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Entrevistas não ou semi-estruturadas vantagens desvantagens geram dados ricos exigem mais experiência levam a descobertas disruptivas levam tempo pra serem analisadas (dados desestruturados) Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Focus Group (entrevistas em grupo) 1. De 3 a 10 participantes, representativos dos grupos em estudo 2. Um orientador dirige os tópicos de discussão Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Focus Group (entrevistas em grupo) vantagens desvantagens Explora o contexto social e a O Lead user pode ser um interação entre os envolvidos problema (ambiente, contexto) É prático para validar uma ideia O recrutamento é complicado, já com um grupo de mercado. que a agenda de muitos é considerada Friday, August 26, 2011
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    Questionários Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso validando hipóteses Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses oferecem quase sempre opções fechadas de respostas quanto + objetivo, + fechado o escopo Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Vantagens 1. São mais fáceis de serem analisados 2. Podem abranger um maior número de questões, por serem mais objetivos 3. São replicados com maior facilidade continua... > Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Vantagens 4. Ajudam a definir subgrupos (Ex: grupo internautas. Qual subgrupo? Experiente, intermediário ou iniciante?) 5. Podem ser projetados com variações para cada grupo específico 6. Questionários longos podem ser subdivididos em partes para facilitar preenchimento Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Cuidado com as faixas de respostas! Podem se sobrepor Podem faltar a) 10-20 a) 500 e 1 mil b) 20-30 b) 2 e 3 mil c) 30-40 c) 4 e 5 mil d) 40-50 d) Acima de 6 mil continua... > Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Cuidado com as faixas de respostas! Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Respostas também podem ser binárias... 1. sim/não 2.curti/não curti continua... > Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses ...ou analógicas. continua... > Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Cuidados com questionários Evite respostas com escalas negativas Qual sua nota para o sorvete de Pistache? a) -2 b) -1 c) 0 d) 1 e) 2 Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Escala Likert Afirmativas curtas seguidas de uma escala bipolar de respostas graduais. 1. Gosto do meu cereal ao leite bem crocante pela manhã. a) Concordo plenamente b) Concordo c) Não concordo nem discordo d) Discordo e) Discordo plenamente Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Escala Likert Use número par se quiser forçar um posicionamento 1. Gosto do meu cereal ao leite bem crocante pela manhã. a) Concordo plenamente b) Concordo c) Discordo d) Discordo plenamente Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Escala Likert Use o mesmo número de afirmações positivas e negativas. Se vai misturá-las ou agrupá-las, é seu critério, e as opiniões são divididas entre os autores sobre isto. Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Escala de diferencial semântico Menos utilizada que as escalas likert, utilizam adjetivos opostos, normalmente em uma grade. O usuário deve marcar a posição que melhor representa sua opinião para cada item. Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Interpretando dados 1. Procure padrões e tendências 2. Para menos de 60 participantes, respostas com número reais. Para mais, porcentagens. 3. Para interpretar entrevistas, é ideal manter alguma métrica ou código Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso Exercício em grupo (até 5) - 15pts Friday, August 26, 2011
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    Análise e Designde Interação / Marcello Cardoso igad o! o br Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Agosto de 2011, para a disciplina Análise e Design de Interação, ministrada no curso de especialização em Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet na Faculdade COTEMIG. Friday, August 26, 2011