O documento analisa o site Mundo Oi segundo os 10 princípios heurísticos de usabilidade de Nielsen. Foram encontrados 3 problemas: 1) falta de instruções sobre o player de música, 2) inconsistência entre conteúdos exibidos e clicados, e 3) falta de padronização entre layouts de postagens.
Metodologia de aplicação da análise heurística, critérios heurísticos e apresentação do objeto de estudo. Material fornecido aos avaliadores convidados ao Trabalho de Conclusão de Curso de Guilherme Serrano no curso de Design da ULBRA Carazinho.
User experience ihm 2015.2 - felipe pinheiro levi andrade vinicius galvaoVinicius Galvão
O documento discute o conceito de User Experience (UX), definindo-o como a faculdade perceptiva e respostas de um indivíduo resultante da utilização e/ou antecipação da utilização de um determinado produto, sistema ou serviço. Explica que UX é mais abrangente do que usabilidade e envolve fatores cognitivos, afetivos, motivacionais e contextuais. Também descreve como UX deve ser incorporada em todas as etapas do desenvolvimento de software com foco no usuário.
A avaliação da usabilidade, acessibilidade e arquitetura da informação do site Last.fm identificou problemas como inconsistência nos padrões, dificuldades para usuários com deficiência visual e daltonismo, e ausência de terminologia padronizada entre as páginas.
Este documento discute técnicas de design de interação e usabilidade, incluindo:
1) Personas são usadas para representar usuários fictícios de um produto;
2) Avaliações de usabilidade podem ocorrer em diferentes momentos do ciclo de vida de um produto e podem ser empíricas ou analíticas;
3) A avaliação heurística é um método analítico popular que avalia um produto com base em um conjunto de heurísticas de usabilidade.
O tema abordado nessa apresentação diz respeito a um assunto muito importante para os dias atuais, pois trata-se do desenvolvimento de sistemas que proporcionem usablidade na interação homem máquina. O assunto é livre para todos os publicos, porém é de maior interesse dos Desenvolvedores, Arquitetos, Analistas, Testadores e usuários de sistemas/softwares.
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeDra. Camila Hamdan
O documento discute os conceitos de ergonomia e usabilidade para o desenvolvimento de interfaces humano-computador. Apresenta definições de ergonomia como a disciplina que estuda a interação entre humanos e sistemas, e usabilidade como a facilidade de uso de ferramentas. Também explica a engenharia de usabilidade como uma abordagem de projeto que especifica métricas de usabilidade.
O documento discute critérios ergonômicos para interface de usuário, incluindo gestão de erros, homogeneidade, significado de códigos e denominações, e compatibilidade. Ele fornece exemplos de cada critério e recomenda priorizar critérios específicos dependendo do público-alvo e tipo de tarefa.
Este documento discute a importância da usabilidade e da prototipação em papel no desenvolvimento de software centrado no usuário. Ele explica como protótipos em papel podem ser usados para explorar ideias, comunicar designs e validar a eficiência de elementos de design antes de investir tempo e recursos em um produto final. Também fornece diretrizes sobre como identificar o que prototipar, criar protótipos em papel, planejar testes com usuários e analisar os resultados para melhorar o design.
Metodologia de aplicação da análise heurística, critérios heurísticos e apresentação do objeto de estudo. Material fornecido aos avaliadores convidados ao Trabalho de Conclusão de Curso de Guilherme Serrano no curso de Design da ULBRA Carazinho.
User experience ihm 2015.2 - felipe pinheiro levi andrade vinicius galvaoVinicius Galvão
O documento discute o conceito de User Experience (UX), definindo-o como a faculdade perceptiva e respostas de um indivíduo resultante da utilização e/ou antecipação da utilização de um determinado produto, sistema ou serviço. Explica que UX é mais abrangente do que usabilidade e envolve fatores cognitivos, afetivos, motivacionais e contextuais. Também descreve como UX deve ser incorporada em todas as etapas do desenvolvimento de software com foco no usuário.
A avaliação da usabilidade, acessibilidade e arquitetura da informação do site Last.fm identificou problemas como inconsistência nos padrões, dificuldades para usuários com deficiência visual e daltonismo, e ausência de terminologia padronizada entre as páginas.
Este documento discute técnicas de design de interação e usabilidade, incluindo:
1) Personas são usadas para representar usuários fictícios de um produto;
2) Avaliações de usabilidade podem ocorrer em diferentes momentos do ciclo de vida de um produto e podem ser empíricas ou analíticas;
3) A avaliação heurística é um método analítico popular que avalia um produto com base em um conjunto de heurísticas de usabilidade.
O tema abordado nessa apresentação diz respeito a um assunto muito importante para os dias atuais, pois trata-se do desenvolvimento de sistemas que proporcionem usablidade na interação homem máquina. O assunto é livre para todos os publicos, porém é de maior interesse dos Desenvolvedores, Arquitetos, Analistas, Testadores e usuários de sistemas/softwares.
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeDra. Camila Hamdan
O documento discute os conceitos de ergonomia e usabilidade para o desenvolvimento de interfaces humano-computador. Apresenta definições de ergonomia como a disciplina que estuda a interação entre humanos e sistemas, e usabilidade como a facilidade de uso de ferramentas. Também explica a engenharia de usabilidade como uma abordagem de projeto que especifica métricas de usabilidade.
O documento discute critérios ergonômicos para interface de usuário, incluindo gestão de erros, homogeneidade, significado de códigos e denominações, e compatibilidade. Ele fornece exemplos de cada critério e recomenda priorizar critérios específicos dependendo do público-alvo e tipo de tarefa.
Este documento discute a importância da usabilidade e da prototipação em papel no desenvolvimento de software centrado no usuário. Ele explica como protótipos em papel podem ser usados para explorar ideias, comunicar designs e validar a eficiência de elementos de design antes de investir tempo e recursos em um produto final. Também fornece diretrizes sobre como identificar o que prototipar, criar protótipos em papel, planejar testes com usuários e analisar os resultados para melhorar o design.
O documento discute a usabilidade na web, definindo usabilidade e explicando por que é importante na web. Ele também apresenta 7 regras básicas de usabilidade na web, descreve métodos de inspeção de usabilidade como avaliação heurística e fornece exemplos de problemas detectados por essa técnica.
O documento discute princípios e metas de design de interação e usabilidade, incluindo facilidade de aprendizado, eficiência, minimização de erros e satisfação do usuário. Também aborda metas de user experience como satisfação, utilidade e motivação.
Este documento discute princípios de ergonomia e usabilidade para interfaces humano-computador. Ele aborda heurísticas de usabilidade, regras de ouro e princípios de diálogo, além de critérios ergonômicos como condução, carga de trabalho e controle explícito. O documento também discute conceitos como feedback imediato, brevidade, densidade informacional e adaptabilidade.
O documento discute os conceitos de usabilidade e navegabilidade em interfaces digitais. Apresenta usabilidade como a facilidade com que as pessoas podem usar uma ferramenta para realizar tarefas, enquanto a navegabilidade refere-se à simplicidade e facilidade de uso de programas, websites e outros produtos digitais. Também fornece nove regras de ouro para projetar interfaces intuitivas e centradas no usuário, como consistência, prevenção de erros, feedback e limitar o número de opções em cada tela.
O documento resume uma avaliação da rede social Delicious quanto à sua arquitetura da informação, usabilidade e acessibilidade. A avaliação utilizou inspeção por heurísticas para arquitetura da informação e usabilidade, e as diretrizes WCAG 2.0 para acessibilidade. Conclui-se que o Delicious atende bem aos critérios, com pequenas falhas na rotulação e busca.
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
O documento discute os conceitos de usabilidade, princípios da heurística e design de interação para experiência do usuário. Aborda a definição de usabilidade como facilidade de uso, e seus aspectos na web como tornar as tarefas simples e eficientes. Também explica a avaliação heurística de Nielsen para testar interfaces com base em princípios como feedback e prevenção de erros.
Metodologia de aplicação da análise heurística, critérios heurísticos e apresentação do objeto de estudo.
Esta apresentação faz parte do material apresentado aos avaliadores convidados para participar do Trabalho de Conclusão de Curso do acadêmico Guilherme B. Serrano, para formação como Bacharel em Design pela ULBRA Carazinho, RS.
O documento resume uma avaliação da rede social Skoob realizada por alunas de Biblioteconomia utilizando métodos como heurísticas de usabilidade e arquitetura da informação. A avaliação analisou páginas como a principal, busca, resultados e navegação, identificando pontos positivos como a visibilidade do status do sistema e também problemas como a falta de recursos para refinar buscas.
O documento introduz conceitos e princípios fundamentais sobre usabilidade e acessibilidade, incluindo definições de usabilidade segundo normas internacionais. Também discute como a usabilidade beneficia desenvolvedores, clientes e usuários ao melhorar a experiência, produtividade e satisfação.
Este documento apresenta conceitos fundamentais da interação humano-computador, incluindo usuários, interfaces, sistemas e usabilidade. Discute como esses elementos se relacionam e fornece exemplos de técnicas como personas, análise heurística e testes de usabilidade para avaliar a experiência do usuário.
Artigo sobre a comparação de dois aplicativos, um Desktop e um Web, baseada em avaliações heurísticas. Trabalho feito para a cadeira Interface Homem-Computador, da UNIVATES, em 2010/A.
http://blog.brunozambiazi.com
1. O documento discute testes em jogos digitais, definindo seu objetivo como garantir que o jogo esteja de acordo com a experiência esperada pelo jogador final.
2. Como testador, seu trabalho é encontrar falhas no jogo e não nas pessoas que o desenvolveram.
3. Testar um jogo requer imaginar como diferentes tipos de jogadores experimentariam o jogo e repetir testes de forma massiva, mesmo que não sejam sempre divertidos.
O documento discute o que é experiência do usuário (UX), definindo-a como as percepções e reações de uma pessoa ao usar um produto ou sistema. Ele também descreve como UX envolve diversas disciplinas como design, arquitetura da informação e interação humano-computador. Além disso, destaca a importância de entender as necessidades do usuário para criar produtos fáceis de usar.
1) O documento discute avaliação heurística, um método para avaliar a usabilidade de interfaces. 2) Apresenta o framework D.E.C.I.D.E para planejamento de avaliações e detalha cada etapa. 3) Discutem características e metodologia da avaliação heurística, incluindo as 10 heurísticas propostas por Jakob Nielsen.
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...Maiara Zenatti
Estudos e levantamentos sobre conceitos e técnicas na área de IHC voltados a Websites com aplicação das técnicas, modelos e tecnologias resultantes dos estudos no site da Biblioteca da Unesp do Câmpus de Rio Claro.
RELATÓRIO TÉCNICO DE AVALIAÇÃO DE USABILIDADE OBJETO DA AVALIAÇÃO: Bbrafahreis
Este relatório técnico avalia a usabilidade do Internet Banking do Banco do Brasil com base nas heurísticas de Nielsen. O relatório descreve as heurísticas utilizadas e apresenta uma avaliação de cada uma encontrada no sistema, identificando problemas e sugerindo soluções.
O documento discute engenharia de usabilidade e interface do usuário. Ele descreve como a interface permite a comunicação entre usuário e computador, deve refletir as características de ambos e esconder detalhes técnicos. Também discute como o projeto da interface afeta a experiência do usuário e como diferentes tipos de usuários influenciam o projeto.
O documento discute o LinkedIn, uma rede social profissional online. Aborda conceitos de arquitetura da informação, sistemas de organização, avaliação de usabilidade e acessibilidade no LinkedIn. Conclui que o site permite manter contatos profissionais, porém precisa melhorar a acessibilidade, como permitir aumentar o tamanho da fonte.
A União Europeia está preocupada com o impacto ambiental do plástico descartável e planeja proibir itens como talheres, pratos, copos e canudos plásticos até 2021. A proibição visa reduzir a poluição plástica nos oceanos e promover alternativas mais sustentáveis. Os países da UE terão até 2021 para implementar as novas diretrizes.
O documento apresenta 26 problemas encontrados durante uma avaliação heurística do site da CISS, com recomendações para cada um. Os principais problemas são excesso de informações nos menus, falta de padronização na apresentação de conteúdos, e imagens que não refletem a realidade dos clientes da empresa.
Avmc tarefa semana 2 análise crítica da interface gráfica de um site educacio...Jovert Freire
[1] Leia o texto base da semana.
[2] Pesquise na internet sites de conteúdo educacional e faça uma crítica de sua interface com base em pelo menos quatro (04) dos conceitos discutidos no texto base. Você também pode comentar sobre nosso ambiente virtual de aprendizagem.
[3] Você pode destacar os pontos fortes e pontos fracos da interface do site escolhido.
[4] Pode analisá-lo do ponto de vista da criatividade e inovação. Veja a leitura sensível que uma aluna fez do texto "Design didático" da semana 1:"Você inicia com Persistência de Memória de Salvador Dali mostrando o tempo como sendo maleável, relativo com a perspectiva apontando para o infinito... Logo depois, nos convida a voar através do Guillaume Apolinare. A beleza "composta de detalhes" do Vinicius de Moraes."
[5] O ítem consistência ou identidade visual é um aspecto interessante para ajudar na navegação. Vocês observaram que nosso curso usa a cor como identidade visual? Todos os boxes de uma mesma semana possuem a mesma cor. Que também pode nos conduzir a avaliar o uso da cor nas interfaces.
[6] Vocês também podem sugerir ítens além dos quatro mínimos exigidos.
Este documento resume um relatório de avaliação da interface do portal da Universidade Federal de Sergipe (UFS) seguindo princípios de usabilidade, padrões web e acessibilidade. A avaliação identificou problemas como falta de agrupamento lógico de informações, carga de memória alta para o usuário e inconsistências visuais. Recomendações incluem melhorar a organização das notícias e menus para facilitar a navegação do usuário.
O documento discute a usabilidade na web, definindo usabilidade e explicando por que é importante na web. Ele também apresenta 7 regras básicas de usabilidade na web, descreve métodos de inspeção de usabilidade como avaliação heurística e fornece exemplos de problemas detectados por essa técnica.
O documento discute princípios e metas de design de interação e usabilidade, incluindo facilidade de aprendizado, eficiência, minimização de erros e satisfação do usuário. Também aborda metas de user experience como satisfação, utilidade e motivação.
Este documento discute princípios de ergonomia e usabilidade para interfaces humano-computador. Ele aborda heurísticas de usabilidade, regras de ouro e princípios de diálogo, além de critérios ergonômicos como condução, carga de trabalho e controle explícito. O documento também discute conceitos como feedback imediato, brevidade, densidade informacional e adaptabilidade.
O documento discute os conceitos de usabilidade e navegabilidade em interfaces digitais. Apresenta usabilidade como a facilidade com que as pessoas podem usar uma ferramenta para realizar tarefas, enquanto a navegabilidade refere-se à simplicidade e facilidade de uso de programas, websites e outros produtos digitais. Também fornece nove regras de ouro para projetar interfaces intuitivas e centradas no usuário, como consistência, prevenção de erros, feedback e limitar o número de opções em cada tela.
O documento resume uma avaliação da rede social Delicious quanto à sua arquitetura da informação, usabilidade e acessibilidade. A avaliação utilizou inspeção por heurísticas para arquitetura da informação e usabilidade, e as diretrizes WCAG 2.0 para acessibilidade. Conclui-se que o Delicious atende bem aos critérios, com pequenas falhas na rotulação e busca.
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
O documento discute os conceitos de usabilidade, princípios da heurística e design de interação para experiência do usuário. Aborda a definição de usabilidade como facilidade de uso, e seus aspectos na web como tornar as tarefas simples e eficientes. Também explica a avaliação heurística de Nielsen para testar interfaces com base em princípios como feedback e prevenção de erros.
Metodologia de aplicação da análise heurística, critérios heurísticos e apresentação do objeto de estudo.
Esta apresentação faz parte do material apresentado aos avaliadores convidados para participar do Trabalho de Conclusão de Curso do acadêmico Guilherme B. Serrano, para formação como Bacharel em Design pela ULBRA Carazinho, RS.
O documento resume uma avaliação da rede social Skoob realizada por alunas de Biblioteconomia utilizando métodos como heurísticas de usabilidade e arquitetura da informação. A avaliação analisou páginas como a principal, busca, resultados e navegação, identificando pontos positivos como a visibilidade do status do sistema e também problemas como a falta de recursos para refinar buscas.
O documento introduz conceitos e princípios fundamentais sobre usabilidade e acessibilidade, incluindo definições de usabilidade segundo normas internacionais. Também discute como a usabilidade beneficia desenvolvedores, clientes e usuários ao melhorar a experiência, produtividade e satisfação.
Este documento apresenta conceitos fundamentais da interação humano-computador, incluindo usuários, interfaces, sistemas e usabilidade. Discute como esses elementos se relacionam e fornece exemplos de técnicas como personas, análise heurística e testes de usabilidade para avaliar a experiência do usuário.
Artigo sobre a comparação de dois aplicativos, um Desktop e um Web, baseada em avaliações heurísticas. Trabalho feito para a cadeira Interface Homem-Computador, da UNIVATES, em 2010/A.
http://blog.brunozambiazi.com
1. O documento discute testes em jogos digitais, definindo seu objetivo como garantir que o jogo esteja de acordo com a experiência esperada pelo jogador final.
2. Como testador, seu trabalho é encontrar falhas no jogo e não nas pessoas que o desenvolveram.
3. Testar um jogo requer imaginar como diferentes tipos de jogadores experimentariam o jogo e repetir testes de forma massiva, mesmo que não sejam sempre divertidos.
O documento discute o que é experiência do usuário (UX), definindo-a como as percepções e reações de uma pessoa ao usar um produto ou sistema. Ele também descreve como UX envolve diversas disciplinas como design, arquitetura da informação e interação humano-computador. Além disso, destaca a importância de entender as necessidades do usuário para criar produtos fáceis de usar.
1) O documento discute avaliação heurística, um método para avaliar a usabilidade de interfaces. 2) Apresenta o framework D.E.C.I.D.E para planejamento de avaliações e detalha cada etapa. 3) Discutem características e metodologia da avaliação heurística, incluindo as 10 heurísticas propostas por Jakob Nielsen.
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...Maiara Zenatti
Estudos e levantamentos sobre conceitos e técnicas na área de IHC voltados a Websites com aplicação das técnicas, modelos e tecnologias resultantes dos estudos no site da Biblioteca da Unesp do Câmpus de Rio Claro.
RELATÓRIO TÉCNICO DE AVALIAÇÃO DE USABILIDADE OBJETO DA AVALIAÇÃO: Bbrafahreis
Este relatório técnico avalia a usabilidade do Internet Banking do Banco do Brasil com base nas heurísticas de Nielsen. O relatório descreve as heurísticas utilizadas e apresenta uma avaliação de cada uma encontrada no sistema, identificando problemas e sugerindo soluções.
O documento discute engenharia de usabilidade e interface do usuário. Ele descreve como a interface permite a comunicação entre usuário e computador, deve refletir as características de ambos e esconder detalhes técnicos. Também discute como o projeto da interface afeta a experiência do usuário e como diferentes tipos de usuários influenciam o projeto.
O documento discute o LinkedIn, uma rede social profissional online. Aborda conceitos de arquitetura da informação, sistemas de organização, avaliação de usabilidade e acessibilidade no LinkedIn. Conclui que o site permite manter contatos profissionais, porém precisa melhorar a acessibilidade, como permitir aumentar o tamanho da fonte.
A União Europeia está preocupada com o impacto ambiental do plástico descartável e planeja proibir itens como talheres, pratos, copos e canudos plásticos até 2021. A proibição visa reduzir a poluição plástica nos oceanos e promover alternativas mais sustentáveis. Os países da UE terão até 2021 para implementar as novas diretrizes.
O documento apresenta 26 problemas encontrados durante uma avaliação heurística do site da CISS, com recomendações para cada um. Os principais problemas são excesso de informações nos menus, falta de padronização na apresentação de conteúdos, e imagens que não refletem a realidade dos clientes da empresa.
Avmc tarefa semana 2 análise crítica da interface gráfica de um site educacio...Jovert Freire
[1] Leia o texto base da semana.
[2] Pesquise na internet sites de conteúdo educacional e faça uma crítica de sua interface com base em pelo menos quatro (04) dos conceitos discutidos no texto base. Você também pode comentar sobre nosso ambiente virtual de aprendizagem.
[3] Você pode destacar os pontos fortes e pontos fracos da interface do site escolhido.
[4] Pode analisá-lo do ponto de vista da criatividade e inovação. Veja a leitura sensível que uma aluna fez do texto "Design didático" da semana 1:"Você inicia com Persistência de Memória de Salvador Dali mostrando o tempo como sendo maleável, relativo com a perspectiva apontando para o infinito... Logo depois, nos convida a voar através do Guillaume Apolinare. A beleza "composta de detalhes" do Vinicius de Moraes."
[5] O ítem consistência ou identidade visual é um aspecto interessante para ajudar na navegação. Vocês observaram que nosso curso usa a cor como identidade visual? Todos os boxes de uma mesma semana possuem a mesma cor. Que também pode nos conduzir a avaliar o uso da cor nas interfaces.
[6] Vocês também podem sugerir ítens além dos quatro mínimos exigidos.
Este documento resume um relatório de avaliação da interface do portal da Universidade Federal de Sergipe (UFS) seguindo princípios de usabilidade, padrões web e acessibilidade. A avaliação identificou problemas como falta de agrupamento lógico de informações, carga de memória alta para o usuário e inconsistências visuais. Recomendações incluem melhorar a organização das notícias e menus para facilitar a navegação do usuário.
Avaliação de interfaces com o usuário atraves de prototipaçãoLivia Gabos
Este documento apresenta uma discussão sobre avaliação de interfaces com o usuário através de prototipação. Apresenta conceitos de prototipação, tipos de protótipos, vantagens e desvantagens. Também discute avaliação de usabilidade, incluindo tipos de testes, análise heurística, papéis em testes e como conduzir testes. Finaliza com uma atividade prática de prototipagem e teste de usabilidade.
Este documento discute o design de experiência do usuário e a análise heurística. Ele explica como entender como os elementos de uma interface afetam a experiência do usuário e como manipular seus atributos para controlá-los ou influenciá-los. Também discute como os usuários interagem com artefatos e quais sentidos estão envolvidos, além de explicar as quatro dimensões de um artefato: funcionalidades, estética, usabilidade e significado. Finalmente, fornece uma visão geral de como conduzir uma avaliação heurí
O documento discute a avaliação heurística como um método analítico para avaliar a usabilidade. Ele descreve as características da avaliação heurística, como sendo rápida, barata e eficiente para identificar problemas de usabilidade sem a necessidade de testes com usuários. Também apresenta as dez heurísticas propostas por Jakob Nielsen para guiar a avaliação.
A dissertação avalia a usabilidade e arquitetura da informação do portal do IBGE por meio de testes com usuários. Os resultados mostraram que os usuários tinham dificuldades para encontrar informações devido à classificação ilógica dos dados e falta de clareza nas rotulagens. Foram sugeridas melhorias na estruturação e apresentação das informações para facilitar o acesso do público.
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGELuiz Agner
Palestra de Luiz Agner sobre tese de doutorado proferida no IBGE, em janeiro de 2009. Seminário do Laboratório de Estatística Pública, no auditório da Av. Chile, Rio de Janeiro.
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdfJulioCesar371362
1. O documento discute as heurísticas de Nielsen, um método de avaliação da usabilidade que define dez princípios para projetar interfaces intuitivas e fáceis de usar.
2. As dez heurísticas incluem visibilidade do status do sistema, compatibilidade com o mundo real, controle e liberdade do usuário, consistência e padronização.
3. O texto também explica como aplicar as heurísticas, passo a passo, para avaliar uma interface e melhorar a experiência do usuário.
O documento discute testes de usabilidade para avaliar interfaces digitais. Explica que a avaliação de usabilidade é feita por especialistas e pode identificar problemas, mas não é tão efetiva quanto testes com usuários. Esses testes recrutam pessoas representativas para testar tarefas pré-definidas na interface enquanto são observadas. Fatores como usuários, processo, recursos e resultados são discutidos para uma avaliação eficaz da usabilidade. Um estudo de caso é apresentado para ilustrar o processo.
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de InformaçãoLuiz Agner
O documento discute a metodologia de pesquisa usada para testar a usabilidade e a arquitetura da informação do portal do IBGE. Foram realizados testes com usuários para avaliar se eles conseguiam encontrar e usar as informações de maneira eficiente. Os resultados apontaram problemas como mecanismos de busca ineficientes, taxonomia ilógica e falta de clareza nas rotulações e links. Recomendou-se adotar novas formas de organizar os dados para facilitar o acesso dos usuários.
Este documento discute a usabilidade heurística, um método de avaliação de usabilidade criado por Jakob Nielsen. O documento explica o que é usabilidade, apresenta Jakob Nielsen e seu trabalho, e descreve as dez heurísticas de usabilidade de Nielsen que fornecem parâmetros para avaliar interfaces digitais.
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenTersis Zonato
O documento resume as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen, incluindo: visibilidade do status do sistema, correspondência entre o sistema e o mundo real, e controle e liberdade do usuário. As heurísticas fornecem diretrizes gerais para projetar sistemas intuitivos e fáceis de usar.
Slides para apoiar as aulas sobre Avaliação de Interfaces de Usuário tratando do objetivo da avaliação, dos grupos de métodos existentes e exemplificando com o método de inspeção, a Avaliação Heurística.
O documento discute o que é User Experience (UX) comparando-o com o conceito de usabilidade. Explica que UX é mais abrangente e envolve fatores como expectativas, percepções e contexto social, não se limitando apenas à eficácia, eficiência e satisfação durante o uso de um produto. Também fornece exemplos para ilustrar a diferença entre UX e usabilidade.
Usabilidade aplicada a dispositivos móveisleomario
O documento discute princípios de usabilidade para dispositivos móveis, incluindo limitações de tela pequena e recursos limitados. Ele lista 10 heurísticas de usabilidade como status visível, prevenção de erros, reconhecimento e ajuda ao usuário. O documento também discute diferentes tipos de usuários e a importância de padrões, controle do usuário e design minimalista.
[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...GUTS-RS
O documento discute testes de usabilidade e acessibilidade para melhorar a experiência do usuário. Aborda conceitos como usabilidade, testes de usabilidade, metas de usabilidade, acessibilidade, diretrizes de acessibilidade, mitos sobre acessibilidade e benefícios para os usuários de sistemas acessíveis e de fácil usabilidade.
O documento discute técnicas de avaliação de usabilidade, definindo usabilidade como a facilidade de uso de um produto e a satisfação do usuário. Ele também descreve heurísticas de usabilidade segundo Nielsen, incluindo feedback, linguagem do usuário, e saídas claramente demarcadas. Por fim, discute a importância da usabilidade para websites e o conceito emergente de UX.
Oficina "Projetando Interações com Base Heurística" por Renato Rosawudrs
1. O documento descreve uma oficina sobre usabilidade de interfaces e fornece detalhes sobre conceitos como modelo mental, heurísticas e princípios de design.
2. São apresentados 10 princípios heurísticos para avaliar interfaces e identificar problemas, como visibilidade do estado do sistema e prevenção de erros.
3. A oficina ensina técnicas para analisar interfaces como eye-tracking e avaliação heurística para categorizar problemas e melhorar a usabilidade.
O documento discute métodos de avaliação de interfaces, dividindo-os em três categorias: 1) métodos analíticos ou de inspeção; 2) métodos empíricos ou teste com usuários; e 3) outras formas. O método de avaliação heurística é descrito como um método analítico que envolve pequenos grupos de avaliadores inspecionando a interface de acordo com princípios de usabilidade. O percurso cognitivo é outro método analítico que simula o comportamento de usuários tipo em cada tarefa da interface.
Heurísticas e vieses: Como utilizar em seus projetos? - UX Café 02Rafael Burity
Heurísticas e vieses: Como utilizar em seus projetos?
Existem muitas perguntas, mas nem todas são fáceis de responder, algumas conseguimos resolver facilmente sem ter um colapso nervoso. Como isso pode ser explicado? A resposta é que nós não resolvemos imediatamente todos os problemas à medida que enfrentamos, nós usamos atalhos mentais chamados heurísticas. A capacidade heurística é uma característica humana para descobrir ou resolver problemas a partir da experiência prática, da observação e da criatividade.
A escolha fácil é a decisão automática: Venham bater um papo no Café UX!
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Como parte de alguns movimentos que estamos construindo, o UX Café é parte da iniciativa que tem como alvo difundir o conceito de usabilidade, para nossos produtos, na empresa.
É um espaço para trazer um tema com foco em design e usabilidade e debatermos mais sobre ou as dores de cada projeto e vivência na empresa desse conceito de usabilidade e experiência de usuário.
Dia: Primeira segunda do mês
Horário: 09 horas
1) O documento discute avaliações heurísticas, um método não-empírico de avaliação de usabilidade de interfaces onde especialistas avaliam uma interface de acordo com princípios gerais de design.
2) O método foi proposto por Jakob Nielsen e Rolf Molich e envolve um pequeno grupo de avaliadores aplicando 10 princípios heurísticos como referência.
3) Os resultados incluem relatórios estruturados descrevendo problemas encontrados de acordo com os princípios, permitindo priorizar correções.
O documento discute os princípios da ergonomia e usabilidade de software, incluindo 18 princípios de ergonomia para projetar interfaces com foco no usuário, como esforço mínimo e prevenção de erros. Também apresenta critérios e métodos para avaliar a usabilidade, como testes iterativos com usuários reais.
REGULAMENTO DO CONCURSO DESENHOS AFRO/2024 - 14ª edição - CEIRI /UREI (ficha...Eró Cunha
XIV Concurso de Desenhos Afro/24
TEMA: Racismo Ambiental e Direitos Humanos
PARTICIPANTES/PÚBLICO: Estudantes regularmente matriculados em escolas públicas estaduais, municipais, IEMA e IFMA (Ensino Fundamental, Médio e EJA).
CATEGORIAS: O Concurso de Desenhos Afro acontecerá em 4 categorias:
- CATEGORIA I: Ensino Fundamental I (4º e 5º ano)
- CATEGORIA II: Ensino Fundamental II (do 6º ao 9º ano)
- CATEGORIA III: Ensino Médio (1º, 2º e 3º séries)
- CATEGORIA IV: Estudantes com Deficiência (do Ensino Fundamental e Médio)
Realização: Unidade Regional de Educação de Imperatriz/MA (UREI), através da Coordenação da Educação da Igualdade Racial de Imperatriz (CEIRI) e parceiros
OBJETIVO:
- Realizar a 14ª edição do Concurso e Exposição de Desenhos Afro/24, produzidos por estudantes de escolas públicas de Imperatriz e região tocantina. Os trabalhos deverão ser produzidos a partir de estudo, pesquisas e produção, sob orientação da equipe docente das escolas. As obras devem retratar de forma crítica, criativa e positivada a população negra e os povos originários.
- Intensificar o trabalho com as Leis 10.639/2003 e 11.645/2008, buscando, através das artes visuais, a concretização das práticas pedagógicas antirracistas.
- Instigar o reconhecimento da história, ciência, tecnologia, personalidades e cultura, ressaltando a presença e contribuição da população negra e indígena na reafirmação dos Direitos Humanos, conservação e preservação do Meio Ambiente.
Imperatriz/MA, 15 de fevereiro de 2024.
Produtora Executiva e Coordenadora Geral: Eronilde dos Santos Cunha (Eró Cunha)
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em Cristo, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
2. Análise Heurística – Mundo Oi
Introdução
Trabalho para disciplina de Ergonomia e
Usabilidade da pós graduação em Design de
Interação pelo Instituto Faber Ludens.
Para este projeto analisei o portal Mundo Oi
(http://mundooi.oi.com.br/) através de fatores
como facilidade de aprendizagem e uso, eficiência,
estética, prevenção de erros e adequamento ao Legenda
público alvo.
Foram aplicadas como base para reste estudo as Os problemas encontrados foram
heuríticas de Nielsen [Molich and Nielsen, 1990] e quantificados como:
também ‘heurísticas pessoais’ desenvolvidas com
a experiência de uso em sites, orientadas e
incentivadas durante as aulas no instituto. Problema de Problema Não é
usabilidade menor de considerado
usabilidade um problema
usabilidade
3. Análise Heurística – Mundo Oi
Os dez princípios heurísticos
1. Visibilidade do estado do sistema - O sistema deve sempre manter o usuário informado sobre o que
está acontecendo, através de uma resposta apropriada, em período de tempo razoável.
2. Equivalência entre o sistema e o mundo real - Neste caso, o sistema deve falar a linguagem do
usuário, utilizando-se palavras, frases e conceitos que lhes sejam familiares.
3. Controle do usuário e liberdade - As decisões de navegação e de interação devem, segundo este
princípio, ser tomadas pelo usuário.
4. Consistência e padrões - De acordo com este princípio, um website consistente deve passar uma
imagem de unidade. Sendo assim, é preciso manter menus e objetos de interação na mesma posição em
todas as telas para facilitar o uso, e, da mesma maneira, aplicar cores e tipografia consistentemente para
aumentar a capacidade de reconhecimento de objetos em uma tela.
5. Prevenção de erro - Neste princípio, o projetista deve apresentar breves textos de instrução, com o
objetivo de prevenir erros em formulários, por exemplo. A boa orientação do usuário é o primeiro passo
para prevenir a ocorrência de erros no decorrer do uso do web.
Fonte: http://www.interfaceando.com/usabilidade-para-websites/metodos-para-avaliacao-de-usabilidade/avaliacao-heuristica/
4. Análise Heurística – Mundo Oi
Os dez princípios heurísticos
6. Reconhecer ao invés de relembrar – Informações de uso do sistema, de acordo com este princípio,
devem estar sempre visíveis, ou devem ser fáceis de serem encontradas. Isso ajuda a reduzir a carga na
memória de curta duração e torna a navegação mais fluida.
7. Flexibilidade e eficiência de uso – Segundo este princípio, os recursos disponíveis devem ser adequados
a diferentes perfis de usuários, desde o novato até o mais experiente. Cada pessoa tem objetivos
diferentes e um mesmo website pode ser capaz de atender a ambos.
8. Estética e design minimalista – Para não distrair o usuário deve-se, segundo este princípio, evitar a
apresentação de informações irrelevantes à tarefa.
9. Auxiliar usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar ações erradas – Neste princípio fica
definido que, uma vez que um erro tenha ocorrido, é importante apresentar uma mensagem que indique
claramente o problema, sugerindo como ele pode ser revertido e corrigido. O uso de linguagem clara, em
português padrão é fundamental nesse caso.
10.Ajuda e documentação – Segundo este princípio, usar um website é uma tarefa geralmente executada
individualmente, sem auxílio de outras pessoas e sem guia de usuário para tirar dúvidas. Assim, é
importante oferecer ajuda focada na tarefa do usuário, apresentando, de maneira compreensível, os
passos a serem seguidos para sua execução.
Fonte: http://www.interfaceando.com/usabilidade-para-websites/metodos-para-avaliacao-de-usabilidade/avaliacao-heuristica/
5. Análise Heurística – Mundo Oi
Visibilidade do estado do sistema
Na página inicial do Mundo Oi, a rádio Oi FM não
mostra qualquer orientação sobre como utilizar o
player da rádio. Mesmo quando o usuário decide
ouvi-la, selecionando uma rádio, a música só toca
depois de apertar o botão play.
O usuário precisa ser orientado sobre as etapas que
deve percorrer para concluir uma tarefa enquanto
decide executá-la. Texto com instruções de uso pode
ser implementado próximo a lista de rádios, a fim de
informar que esta é a primeira ação a ser tomada.
Grau do problema:
6. Análise Heurística – Mundo Oi
Equivalência entre o sistema e o
mundo real
O site usa linguagem jovem e bem conectada ao
público que o acessa.
Grau do problema:
7. Análise Heurística – Mundo Oi
Controle do usuário e liberdade
Na página inicial é possível visualizar players de
audio e vídeo, ambos com o início automático
desabilitado, cabendo ao usuário a decisão de usá-
los e quando. Qualquer um dos programas oferece
opções para o usuário interromper, cancelar ou
continuar uma ação.
Grau do problema:
8. Análise Heurística – Mundo Oi
Consistência e padrões
No módulo ‘Últimas’ são mostradas três chamadas
para matérias. Ao clicar em qualquer uma delas o
usuário é direcionado a diferentes templates de
postagens sem padronização entre layouts, cores,
títulos, fontes, tamanho de imagens e funções
interativas.
Para que o usuário siga uma navegação linear e
compreensível, ele deve perceber padrões
similares de localização, formato e estética entre
as telas.
Grau do problema:
9. Análise Heurística – Mundo Oi
Prevenção de erros
Mesmo antes de uma estação ser iniciada,
botões para retroceder e avançar músicas
aparecem clicáveis.
Caso surgissem esmaecidos como os demais
botões, o usuário não conseguira clicar neles,
evitando a frustração de navegar por itens
ainda não disponíveis.
Grau do problema:
10. Análise Heurística – Mundo Oi
Reconhecer ao invés de relembrar
Ao clicar em qualquer um dos destaques do
módulo ‘Oi Diversão & Downloads’ o usuário é
direcionado a página inicial deste canal, e não
a página do tema escolhido anteriormente.
Sempre que o usuário for direcionado a
diferentes canais durante a navegação, o
conteúdo apresentado deve corresponder
exatamente àquilo que foi escolhido.
Grau do problema:
11. Análise Heurística – Mundo Oi
Flexibilidade e eficiência de uso
É possível realizar buscas clicando no ícone da
lateral ou digitando o termo e apertando
‘Enter’. O sistema está preparado para
atender diferentes perfis de usuários, com
mais e menos experiência.
Grau do problema:
12. Análise Heurística – Mundo Oi
Estética e design minimalista
Ao escolher enviar um torpedo via web o
usuário visualiza conteúdo fora do contexto
da ação (publicidade), o que pode dispersá-lo
ou atrapalhar a conclusão da tarefa.
Grau do problema:
13. Análise Heurística – Mundo Oi
Auxiliar o usuário a reconhecer,
diagnosticar e recuperar ações
erradas
O tom esmaecido usado nos botões do player
de música ajuda o usuário a identificar que
aquelas ações ainda não podem ser
executadas.
Grau do problema:
14. Análise Heurística – Mundo Oi
Ajuda e documentação
O portal analisado é simples e fácil o bastante
para ser usado sem a necessidade de
documentação de apoio.
Grau do problema:
15. Análise Heurística – Mundo Oi
O canal Mundo Oi
Critérios Heurísticos Mundo oi
Dois dos três problemas de usabilidade
Visibilidade do estado do sistema
encontrados no site podem ser facilmente Equivalência entre os sistemas e o mundo real
corrigidos com a inclusão de instruções de uso do Controle do usuário e liberdade
Consistência e padrões
player de música e a garantia de que o texto nos Prevenção de erro
módulos de conteúdo correspondem exatamente a Reconhecer ao invés de relembrar
Flexibilidade e eficiência de uso
página para onde o usuário está sendo
Estética e design minimalista
direcionado. Auxiliar usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar ações erradas
Ajuda e documentação
O terceiro problema - Consistência e Padrões -
exige que sejam padronizadas as cores, fontes,
formatos e interações de todas as páginas de
postagens.