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Alexandre Rosado
Março de 2016 | Curso de extensão DESU-INES
Designgráfico
í
Com qual finalidade eu vou estudar isso?
Onde o design gráfico entra na Pedagogia e nas escolas?
O tempo todo estamos produzindo comunicação visual nas
escolas: cartazes, murais, materiais didáticos.
Conhecer alguns princípios do design pode ajudar
professores e alunos e comunicar melhor suas ideias.
Os computadores nos deram a possibilidade de criar jornais,
revistas, cartazes, vídeos e toda sorte de material didático.
Elementos abstratos básicos
Por esses elementos que o design começa...
Módulo 1 - Design gráfico
Os 6 elementos básicos do design
são objetos abstratos, formas
ideais, que tentamos reproduzir
fisicamente. São eles:
1.Ponto.
2.Linha
3.Superfície
4.Volume
5.Dimensões
6.Formato
Ponto
.
Ponto (a posição de um ponto se define em 3 coordenadas)
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Piet Mondrian
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definidos dentro de limites, linhas de
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Podemos pensar, ao menos, 4
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O rascunho (rough) de
criação
como pensar antes de agir
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Módulo 1 - Design gráfico

  • 1. Alexandre Rosado Março de 2016 | Curso de extensão DESU-INES Designgráfico í
  • 2. Com qual finalidade eu vou estudar isso? Onde o design gráfico entra na Pedagogia e nas escolas?
  • 3. O tempo todo estamos produzindo comunicação visual nas escolas: cartazes, murais, materiais didáticos.
  • 4. Conhecer alguns princípios do design pode ajudar professores e alunos e comunicar melhor suas ideias.
  • 5. Os computadores nos deram a possibilidade de criar jornais, revistas, cartazes, vídeos e toda sorte de material didático.
  • 6. Elementos abstratos básicos Por esses elementos que o design começa...
  • 8. Os 6 elementos básicos do design são objetos abstratos, formas ideais, que tentamos reproduzir fisicamente. São eles: 1.Ponto. 2.Linha 3.Superfície 4.Volume 5.Dimensões 6.Formato
  • 10. Ponto (a posição de um ponto se define em 3 coordenadas)
  • 11. Linha (sequencia de pontos adjacentes)
  • 14. Dimensões (altura, largura, profundidade) 1 2 3
  • 15. Alguns exemplos para análise As formas geométricas no cubismo
  • 18. Os objetos concretos são definidos dentro de limites, linhas de contorno, que definem seu formato. Podemos pensar, ao menos, 4 características deles: 1.Forma 2.Tamanho 3.Cor 4.Textura
  • 20. Tamanho (observador e perspectiva)
  • 23. Textura (estrutura vista ou sentida, formada por linhas, formas ou objetos)
  • 24. Alguns exemplos para análise As formas geométricas no cubismo (continuação...)
  • 29. Elementos básicos de peças gráficas Vamos aprender a ler os elementos que compõe matérias jornalísticas e anúncios?
  • 30. seção da revista título da matéria resumo teaser fotografia legenda autor página e data créditos texto da matéria
  • 36. 4 princípios do Design Grágico Vamos estudar os elementos de criação e desenho de uma peça gráfica?
  • 38. Apresentaremos quatro princípios fundamentais para o Design de elementos que compõe uma peça gráfica. Eles servem para harmozinar cartazes, banners, jornais, revistas, sites e outros formatos que usem texto e imagens, oferecendo conforto e beleza para quem acessa o material.
  • 39. 1. Contraste Serve para evitar elementos muito similares em um material gráfico. Se os elementos forem distintos, diferencie-os completamente. O contraste costuma ser a mais importante atração visual de uma peça gráfica. Você pode constrastar Tipo de Fonte | Tamanho da fonte | Negrito e Itálico |Espaço entre parágrafos | Espaço entre linhas | Cores
  • 41. 2. Repetição Repita os elementos visuais do design e espalhe-os pelo material. Você pode repetir a cor, a forma, a textura e as relações espaciais como a espessura, os tamanhos etc. Isso ajuda a criar uma organização e fortalece a unidade do material. Deve-se pensar aqui o conjunto de todo material publicado. Elementos visuais para repetição da mesma formatação Títulos | Subtítulos |Nome de autor | Botões Corpo do texto |Citações | Numerações Cores de fundo
  • 43. 3. Alinhamento Nada deve ser colocado arbitrariamente em uma página. Cada elemento deve ter uma ligação visual com outro elemento da página. Isso cria uma aparência limpa, sofisticada e suave. Em geral, deve-se utilizar um tipo de alinhamento somente. Existem quatro tipos de alinhamento Esquerda | Direita | Centralizado | Justificado
  • 44. Este é o alinhamento à esquerda quando usamos esse tipo de recurso. Este é o alinhamento à direita quando usamos esse tipo de recurso. Este é o alinhamento centralizado quando usamos esse tipo de recurso. Este é o alinhamento justificado quando usamos esse tipo de recurso.
  • 46. 4. Proximidade Itens relacionados entre si deveriam ser agrupados. Quando vários itens estão próximos, tornam-se uma unidade visual, e não várias unidades individualizadas. Isso ajuda a organizar as informações e reduz a desordem. Crie uma relação entre os elementos através da proximidade. Da mesma forma, separe os elementos não relacionados.
  • 48. Exemplo de aplicação 1 Proximidade de elementos semelhantes, alinhamento centralizado e contraste de fontes e tamanho. UnB Encontro anual de professores. Av. Brasil, 456 Brasília - DF Venha participar! UnB Venha participar do Encontro anual de professores. Av. Brasil, 456 Brasília - DF
  • 49. Exemplo de aplicação 2 Proximidade de elementos, aplicação de contraste (tamanho e fonte) e alinhamento à esquerda. Bolo de maisena Receita enviada por Janaina Mazzoni 50 min | 14 porções Ingredientes 6 gemas 1 xícara de chá de açúcar 250 g de margarina 4 xícaras de maizena 1 colher de sopa de fermento 6 claras em neve Bolo de maisena Receita enviada por Janaina Mazzoni 50min 14 porções Ingredientes 6 gemas 1 xícara de chá de açúcar 250 g de margarina 4 xícaras de maizena 1 colher de sopa de fermento 6 claras em neve
  • 50. A tipografia vejamos algumas características das famílias de tipos
  • 51. 6 categorias básicas de TIPOS Estilo Antigo Moderno Serifa Grossa Sem Serifa Decorativo
  • 53. Baseia-se na escrita a mão dos escribas, usando uma pena com tinteiro. Recomendado para textos longos.
  • 55. Com a prensa, os tipos passam a ter uma identidade própria, mais mecânicos e diferentes da escrita manual. Estética fria e elegante.
  • 57. A serifa grossa se expande com o advento da propaganda em massa e a necessidade de tipos mais “gordos”.
  • 60. fontes usadas proximidade de elementos espaço em branco contraste entre categorias de fontes (tipos) contraste de pesos entre as fontes (tipos)
  • 61. Algumas dicas quantidade de elementos Menos é mais. Evite excesso de elementos para “chamar atenção” em sua peça gráfica. Coisas pulando e piscando fazem o leitor se irritar e abandonar o material com maior rapidez, mesmo que não queira. Um simples contraste entre estilos de fonte faz muita diferença. Defina bem e agrupe os elementos do seu material em categorias. Assim fica mais fácil definir cores, fontes, tamanhos e contrastes entre eles.
  • 62. Algumas dicas o espaço em Branco O branco em uma peça gráfica são os espaços vazios, que servem para que o leitor tenha como respirar. Os espaços em branco ajudam a identificar os elementos e sua proximidade. Aplique sempre margens em suas criações gráficas.
  • 63. Algumas dicas EVITE USAR CAIXA ALTA. ELAS ATRAPALHAM A LEITURA, POIS TEM POUCO CONTRASTE ENTRE AS LETRAS. CAIXA ALTA NÃO PRODUZ CONTRASTE EFICIENTE COM OUTROS ELEMENTOS. Melhor usar fonte maior e negritada, por exemplo.
  • 64. Alguns exemplos para análise Vamos agora aplicar os 4 princípios na análise em alguns materiais gráficos?
  • 67. Alguns maus exemplos para análise Vamos agora aplicar os 4 princípios na análise em alguns materiais gráficos?
  • 72. O processo de criação 1.Decida o que você quer que os leitores visualizem primeiro. 2.Agrupe as informações em conjuntos lógicos (proximidade) 3.Crie e mantenha alinhamentos fortes (alinhamento) 4.Encontre os itens que possam ter uma conexão repetitiva (repetição) 5.Crie contrastes marcantes que atrairão o interesse do leitor (contraste)
  • 73. É hora de criar suas próprias peças! Alguns softwares (pagos e gratuitos) que podem ajudar.
  • 75. GIMP
  • 78. Para continuar os estudos...
  • 82. O rascunho (rough) de criação como pensar antes de agir Rough é um palavra inglesa que é pronunciada como “raff” e significa rascunho. É o primeiro ou primeiros rascunhos de um anúncio ou qualquer outra peça publicitária. Ele oferece uma ideia de como deve ficar a peça no final do processo de criação e produção.
  • 83. O rascunho (rough) de criação como pensar antes de agir O rough é produzido usando papel de lápis. 1. Não é necessário ser desenhista, o rough é simples. 2. Ele é para ser feito (e descartado) de forma ágil, de acordo com as discussões da equipe.
  • 84. O rascunho (rough) de criação que elementos pensar? 1.Tamanho, forma e local da ilustração ou imagem 2.Tamanho e local do texto 3.Tamanho e local da logo 4.Alinhamento dos elementos 5.Indicação de cores
  • 89. Criação de um anúncio Passo a passo 1. Recebimento do tema/assunto e informações básicas do público 2. Debate e escolha do enfoque para a mensagem 3. Discussão e elaboração de título, texto e ideia para imagem(ns) ou ilustração (ões) 4. Rascunho do anúncio harmonizando os elementos 5. Discussão e finalização do rascunho 6. Produção, se necessário, de imagem(ns) ou ilustração(ões). 7. Construção do layout no computador