PREFEITURA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO 
SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO 
SUBSECRETARIA DE ENSINO 
COORDENADORIA DE EDUCAÇÃO 
INSTITUTO MUNICIPAL HELENA ANTIPOFF 
OFICINA VIVENCIAL DE AJUDAS TÉCNICAS 
CURSO BÁSICO PARA UTILIZAÇÃO 
DO PROGRAMA BOARDMAKER 
Pranchas para Impressão
2 
EDUARDO PAES 
PREFEITURA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO 
CLAUDIA COSTIN 
SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO 
REGINA HELENA DINIZ BOMENY 
SUBSECRETARIA DE ENSINO 
MARIA DE NAZARETH MACHADO DE B. VASCONCELOS 
COORDENADORIA DE EDUCAÇÃO 
KATIA NUNES 
INSTITUTO MUNICIPAL HELENA ANTIPOFF 
JANAINA LARRATE 
MARISTELA SIQUEIRA 
VERA VAL 
OFICINA VIVENCIAL DE AJUDAS TÉCNICAS PARA AÇÃO EDUCATIVA
3 
Características Gerais do Programa: 
• Produção de pranchas dinâmicas e para impressão; 
• Pranchas dinâmicas configuráveis para atender as necessidades de cada aluno; 
• Produção de pranchas para comunicação ou atividades pedagógicas; 
• Permite o acesso através de diferentes tipos de acionadores; 
Boardmaker
Pranchas de CAA para Impressão 
Relembrando 
1.São superfícies onde inserimos os símbolos - vocabulário - que serão utilizados para expressar sentimentos, situações, fazer solicitações e comentários. 
2. Podem ser construídas utilizando-se objetos, símbolos pictográficos, letras, sílabas, palavras, frases ou números . As pranchas são personalizadas e devem considerar as possibilidades cognitivas, visuais e motoras de seu usuário. 
4
3. Dependendo de sua condição motora o aluno vai olhar, apontar ou ter a informação apontada pelo professor. 
4. Podem ser genéricas ou específicas. 
PRANCHA GENÉRICA 
• utilizada no contexto social - símbolos do vocabulário e de ações cotidianas. 
• possibilita o acesso a pranchas específicas 
• deve conter breve apresentação do aluno e a forma como ele a utiliza. 
5
Imagem: Prancha - Acervo da Oficina Vivencial 
PRANCHA GENÉRICA 
6
PRANCHAS ESPECÍFICAS 
ESPECÍFICAS 
-O vocabulário é organizado a partir de uma temática/ assunto. - Pode abordar atividades cotidianas ou conteúdos pedagógicos (prancha por conteúdo). 
7
Pranchas Temáticas 
Imagem: Acervo da Oficina Vivencial 
8
Imagem: Prancha - Acervo da Oficina Vivencial 
9
Imagem: Prancha Modelo CD Bordmaker 
10
Pranchas Pedagógicas 
Imagem: Pranchas Acervo da Oficina Vivencial 
11
ASPECTOS RELEVANTES NO PROCESSO DE PRODUÇÃO DA PRANCHA DE CAA 
1. Escolha do tipo de prancha/ objetivo do recurso (social/genérica, específica, por conteúdo) 
2. Levantamento do vocabulário - No caso de uma prancha genérica pode-se solicitar que a família registre o dia-a-dia do aluno a fim de orientar a seleção do vocabulário necessário. 
12
Devemos selecionar os símbolos que representem: - as pessoas com quem ele se relaciona 
-as atividades que ele realiza em casa, na escola e na comunidade 
-seus brinquedos , programas de tv, músicas, alimentos... 
- lugares que frequenta 
- expressões de cunho social levando em conta a faixa etária 
- adjetivos 
-solicitações, entre outros. 
13
Ficha para levantamento de vocabulário para CAA Realizado em:___/___ /___ Por: ____________________________________________ Aluno: ____________________________________________________Idade: __________ Escola: ___________________________________________________________________ Ano de escolaridade: _____ Turma: _______ Professor: ___________________________ 
PESSOAS 
Família/amigos: 
Escola 
Tratamentos(médicos, terapeutas,etc.) 
Grupo religioso: 
Outros (clube, artistas, etc.) 
14
AÇÕES 
(o que costuma fazer) 
(Ex.: comer, brincar, ver tv, etc.) 
OBJETOS 
Vestuário 
Higiene 
Transporte 
Brinquedos/jogos 
Material escolar 
15
Alimentos 
Almoço/Jantar 
Lanche 
Guloseimas 
Bebidas 
Lugares 
(onde costuma frequentar?) 
16
Diversão 
Programas de TV 
Músicas 
Jogos 
Outros 
17
Expressões 
Estado(como estou: triste, alegre, doente, etc.) 
Saudação (ex: olá, tchau, etc.) 
Reclamação 
Elogio 
Solicitação 
18
3. Disponibilização do vocabulário (estrutura frasal) 
É adequada para expressar pensamentos mais complexos e gerar estruturas frasais. 
Símbolos sociais 
Sujeito 
Verbos 
Substantivos 
Adjetivos 
Miscelânias 
19
Pessoas = amarelo, Verbo = verde, Substantivo = laranja Adjetivo = azul, Miscelânea = branco, Social = rosa 
20
PRODUZINDO PRANCHAS PARA IMPRESSÃO UTILIZANDO O PROGRAMA BOARDMAKER 
21
Após realizar a Instalação do Programa (veja as informações na contracapa do CD) uma duplo clique no ícone que foi inserido na Área de Trabalho do seu computador. 
Selecione a opção criar prancha. 
Configure o tamanho da prancha, se necessário. Observe que na área da prancha há uma régua que indica o tamanho de sua prancha. Esse tamanho pode ser modificado. 
22
1. Configurando o tamanho da prancha. 
O Boardmaker permite que você construa pranchas com o tamanho de até seis folhas de papel. 
Para personalizar o tamanho de sua prancha clique em: 
Arquivo/ Configurar prancha e impressão. 
23
Escolha o tamanho de sua prancha e a orientação desejada (retrato ou paisagem). Não esqueça de configurar a impressora, clicando em propriedades.. 
24
2. Configurando a área de trabalho. 2.1 Cor do fundo da prancha. 
Clique na cor deseja, e pronto! 
Selecione a Ferramenta Cor na Barra de Ferramentas 
25
3. Inserindo informações na prancha 
Você pode criar células de vários tamanhos e movê-las para qualquer lugar da prancha. 
As células podem ser circulares, retangulares, quadradas... 
Podem ter a borda e o fundo coloridas. Todas com a mesma cor ou em cores variadas 
26
3.1 Inserindo a célula 
Para criar uma célula selecione a Ferramenta Tecla na barra de ferramentas. 
A seta assumirá um outro formato. Clique na área da prancha, mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e arraste na diagonal ou para direita ou esquerda. 
Use a régua visível na borda da prancha para desenhar uma célula do tamanho desejado! 
27
3.2 Formatando a célula: 
3.2.a Tamanho 
Caso o tamanho da célula não esteja adequado, você pode modificá-lo. 
-Selecione a Ferramenta Ponteiro e clique na célula que você criou ( a célula ficará com a borda pontilhada na cor laranja); 
-Posicione o ponteiro do mouse em uma de suas bordas laterais para modificar a largura ou na borda superior ou inferior para modificar a altura. 
-Pressione o botão esquerdo do mouse e arraste para a direção desejada (Mantenha o botão pressionado!) 
28
3.2.b Formato 
Para modificar o formato da célula clique na célula que deseja modificar (ela ficará com a borda tracejada) e selecione a Ferramenta Formatos . 
A célula assumirá, automaticamente, a forma selecionada! 
29
3.2.c Cor da borda e cor do fundo da célula. 
Para personalizar o fundo da célula selecione a Ferramenta Ponteiro . 
Clique na célula que deseja personalizar. 
Selecione a Ferramenta Cor . 
Observe a marcação vermelha na palavra Fundo. Nesta situação a alteração realizada será no fundo da célula. Para alterar a borda clique sobre a palavra Borda. 
Depois de selecionar a opção Fundo ou Borda, clique na cor desejada. 
30
3.2d Espessura da borda 
Selecione a Ferramenta Espessura . 
Clique na espessura desejada ou na opção ---- se desejar uma célula sem borda. Neste caso, durante a elaboração da prancha a borda da célula apresentará um pontilhado cinza, mas ao imprimir essa característica não estará visível. 
31
3.2.e Duplicação da célula 
Caso você deseje que todas as células tenham o mesmo layout você poderá duplicá-la automaticamente. 
Selecione a Ferramenta Spray 
Clique sob a célula que servirá de base, mantenha o botão esquerdo pressionado e arraste para o local onde você deseja criar novas células. 
32
3.2.f Exclusão de células 
Clique sob a célula que deseja excluir e pressione a tecla Del no teclado do computador. 
33
4. Inserindo informações na célula 
4.1 Trabalhando com o localizador de símbolos 
34
4.1.a Procurando um símbolo no localizador de símbolos 
Selecione a Ferramenta Localizador de Símbolos 
No retângulo branco digite a palavra correspondente ao símbolo desejado (a apalavra ou parte dela). 
35
4.1.b Selecionando um símbolo no localizador de símbolos 
Ao digitar a palavra você visualizará um símbolo correspondente. 
Coso deseje procurar outros símbolos correspondentes a palavra digitada clique sob o ícone 
36
Clique sob o símbolo desejado; 
Clique sob a célula onde deseja inserir o símbolo. 
37
4.2 Modificando o nome do símbolo (automaticamente) 
Digite a palavra corresponde ao símbolo que você quer inserir no localizador; 
Observe que o símbolo escolhido está associado à palavra bola de vôlei 
Para associar este símbolo à outra palavra digite a palavra desejada no espaço indicado 
38
4.2 Modificando o nome do símbolo (manualmente) 
Digite a palavra corresponde ao símbolo que você quer inserir no localizador e clique na célula desejada; 
Selecione a Ferramenta Texto e clique sob a palavra que deseja modificar; 
Digite a nova palavra sob a marcação. 
39
4.3 Selecionando uma imagem que está fora da biblioteca Boardmaker 
Você pode usar uma imagem que não faz parte da biblioteca Boardmaker, salva no computador ou em algum dispositivo móvel utilizando o localizador de símbolos. 
Abra o localizador de símbolos , selecione a opção arquivo e, em seguida clique em importar imagem. 
40
Selecione o diretório onde a imagem se encontra (pendrive, pasta imagens, cartão de memória, etc). 
Abra a pasta e selecione a imagem desejada. E Clique em abrir . 
41
Você visualizará uma caixa de diálogo. Veja que no exemplo a imagem selecionada foi casa. Ela será visualizada no canto superior à direita. 
1. Adicione um nome a essa figura 
2. Clique em atribuir uma Categoria 
3. Clique em OK 
Ao atribuir uma categoria você estará inserindo a imagem em um grupo de palavras/símbolos (alimentos, escola, casa, pessoas, etc). 
42
Após clicar em OK o símbolo aparecerá automaticamente no localizador de símbolos. 
Para inserir o novo símbolo basta clicar com o mouse na célula desejada. 
43
4.3.b Inserindo pelo sistema copiar colar 
Esta alternativa é bastante utilizada quando selecionamos a imagem de um site ou não queremos que ela fique salva no banco de imagens do Boardmaker.. 
Basta abrir a imagem desejada, copiar a imagem, clicar na célula para onde ela será enviada, clicar com o botão direto do mouse e selecionar a opção colar. 
Quando utilizamos esse processo devemos inserir uma palavra usando a Ferramenta de Texto . 
44
5. Alternado a fonte do texto 
Para alterar a fonte de um texto basta selecionar a Ferramenta de Texto e clicar sob a palavra que deseja alterar. 
Selecione a opção Texto e depois Fonte. 
Faça as alterações necessária e clique em OK. 
45

Utilização do Programa Boardmaker

  • 1.
    PREFEITURA DA CIDADEDO RIO DE JANEIRO SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO SUBSECRETARIA DE ENSINO COORDENADORIA DE EDUCAÇÃO INSTITUTO MUNICIPAL HELENA ANTIPOFF OFICINA VIVENCIAL DE AJUDAS TÉCNICAS CURSO BÁSICO PARA UTILIZAÇÃO DO PROGRAMA BOARDMAKER Pranchas para Impressão
  • 2.
    2 EDUARDO PAES PREFEITURA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO CLAUDIA COSTIN SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO REGINA HELENA DINIZ BOMENY SUBSECRETARIA DE ENSINO MARIA DE NAZARETH MACHADO DE B. VASCONCELOS COORDENADORIA DE EDUCAÇÃO KATIA NUNES INSTITUTO MUNICIPAL HELENA ANTIPOFF JANAINA LARRATE MARISTELA SIQUEIRA VERA VAL OFICINA VIVENCIAL DE AJUDAS TÉCNICAS PARA AÇÃO EDUCATIVA
  • 3.
    3 Características Geraisdo Programa: • Produção de pranchas dinâmicas e para impressão; • Pranchas dinâmicas configuráveis para atender as necessidades de cada aluno; • Produção de pranchas para comunicação ou atividades pedagógicas; • Permite o acesso através de diferentes tipos de acionadores; Boardmaker
  • 4.
    Pranchas de CAApara Impressão Relembrando 1.São superfícies onde inserimos os símbolos - vocabulário - que serão utilizados para expressar sentimentos, situações, fazer solicitações e comentários. 2. Podem ser construídas utilizando-se objetos, símbolos pictográficos, letras, sílabas, palavras, frases ou números . As pranchas são personalizadas e devem considerar as possibilidades cognitivas, visuais e motoras de seu usuário. 4
  • 5.
    3. Dependendo desua condição motora o aluno vai olhar, apontar ou ter a informação apontada pelo professor. 4. Podem ser genéricas ou específicas. PRANCHA GENÉRICA • utilizada no contexto social - símbolos do vocabulário e de ações cotidianas. • possibilita o acesso a pranchas específicas • deve conter breve apresentação do aluno e a forma como ele a utiliza. 5
  • 6.
    Imagem: Prancha -Acervo da Oficina Vivencial PRANCHA GENÉRICA 6
  • 7.
    PRANCHAS ESPECÍFICAS ESPECÍFICAS -O vocabulário é organizado a partir de uma temática/ assunto. - Pode abordar atividades cotidianas ou conteúdos pedagógicos (prancha por conteúdo). 7
  • 8.
    Pranchas Temáticas Imagem:Acervo da Oficina Vivencial 8
  • 9.
    Imagem: Prancha -Acervo da Oficina Vivencial 9
  • 10.
    Imagem: Prancha ModeloCD Bordmaker 10
  • 11.
    Pranchas Pedagógicas Imagem:Pranchas Acervo da Oficina Vivencial 11
  • 12.
    ASPECTOS RELEVANTES NOPROCESSO DE PRODUÇÃO DA PRANCHA DE CAA 1. Escolha do tipo de prancha/ objetivo do recurso (social/genérica, específica, por conteúdo) 2. Levantamento do vocabulário - No caso de uma prancha genérica pode-se solicitar que a família registre o dia-a-dia do aluno a fim de orientar a seleção do vocabulário necessário. 12
  • 13.
    Devemos selecionar ossímbolos que representem: - as pessoas com quem ele se relaciona -as atividades que ele realiza em casa, na escola e na comunidade -seus brinquedos , programas de tv, músicas, alimentos... - lugares que frequenta - expressões de cunho social levando em conta a faixa etária - adjetivos -solicitações, entre outros. 13
  • 14.
    Ficha para levantamentode vocabulário para CAA Realizado em:___/___ /___ Por: ____________________________________________ Aluno: ____________________________________________________Idade: __________ Escola: ___________________________________________________________________ Ano de escolaridade: _____ Turma: _______ Professor: ___________________________ PESSOAS Família/amigos: Escola Tratamentos(médicos, terapeutas,etc.) Grupo religioso: Outros (clube, artistas, etc.) 14
  • 15.
    AÇÕES (o quecostuma fazer) (Ex.: comer, brincar, ver tv, etc.) OBJETOS Vestuário Higiene Transporte Brinquedos/jogos Material escolar 15
  • 16.
    Alimentos Almoço/Jantar Lanche Guloseimas Bebidas Lugares (onde costuma frequentar?) 16
  • 17.
    Diversão Programas deTV Músicas Jogos Outros 17
  • 18.
    Expressões Estado(como estou:triste, alegre, doente, etc.) Saudação (ex: olá, tchau, etc.) Reclamação Elogio Solicitação 18
  • 19.
    3. Disponibilização dovocabulário (estrutura frasal) É adequada para expressar pensamentos mais complexos e gerar estruturas frasais. Símbolos sociais Sujeito Verbos Substantivos Adjetivos Miscelânias 19
  • 20.
    Pessoas = amarelo,Verbo = verde, Substantivo = laranja Adjetivo = azul, Miscelânea = branco, Social = rosa 20
  • 21.
    PRODUZINDO PRANCHAS PARAIMPRESSÃO UTILIZANDO O PROGRAMA BOARDMAKER 21
  • 22.
    Após realizar aInstalação do Programa (veja as informações na contracapa do CD) uma duplo clique no ícone que foi inserido na Área de Trabalho do seu computador. Selecione a opção criar prancha. Configure o tamanho da prancha, se necessário. Observe que na área da prancha há uma régua que indica o tamanho de sua prancha. Esse tamanho pode ser modificado. 22
  • 23.
    1. Configurando otamanho da prancha. O Boardmaker permite que você construa pranchas com o tamanho de até seis folhas de papel. Para personalizar o tamanho de sua prancha clique em: Arquivo/ Configurar prancha e impressão. 23
  • 24.
    Escolha o tamanhode sua prancha e a orientação desejada (retrato ou paisagem). Não esqueça de configurar a impressora, clicando em propriedades.. 24
  • 25.
    2. Configurando aárea de trabalho. 2.1 Cor do fundo da prancha. Clique na cor deseja, e pronto! Selecione a Ferramenta Cor na Barra de Ferramentas 25
  • 26.
    3. Inserindo informaçõesna prancha Você pode criar células de vários tamanhos e movê-las para qualquer lugar da prancha. As células podem ser circulares, retangulares, quadradas... Podem ter a borda e o fundo coloridas. Todas com a mesma cor ou em cores variadas 26
  • 27.
    3.1 Inserindo acélula Para criar uma célula selecione a Ferramenta Tecla na barra de ferramentas. A seta assumirá um outro formato. Clique na área da prancha, mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e arraste na diagonal ou para direita ou esquerda. Use a régua visível na borda da prancha para desenhar uma célula do tamanho desejado! 27
  • 28.
    3.2 Formatando acélula: 3.2.a Tamanho Caso o tamanho da célula não esteja adequado, você pode modificá-lo. -Selecione a Ferramenta Ponteiro e clique na célula que você criou ( a célula ficará com a borda pontilhada na cor laranja); -Posicione o ponteiro do mouse em uma de suas bordas laterais para modificar a largura ou na borda superior ou inferior para modificar a altura. -Pressione o botão esquerdo do mouse e arraste para a direção desejada (Mantenha o botão pressionado!) 28
  • 29.
    3.2.b Formato Paramodificar o formato da célula clique na célula que deseja modificar (ela ficará com a borda tracejada) e selecione a Ferramenta Formatos . A célula assumirá, automaticamente, a forma selecionada! 29
  • 30.
    3.2.c Cor daborda e cor do fundo da célula. Para personalizar o fundo da célula selecione a Ferramenta Ponteiro . Clique na célula que deseja personalizar. Selecione a Ferramenta Cor . Observe a marcação vermelha na palavra Fundo. Nesta situação a alteração realizada será no fundo da célula. Para alterar a borda clique sobre a palavra Borda. Depois de selecionar a opção Fundo ou Borda, clique na cor desejada. 30
  • 31.
    3.2d Espessura daborda Selecione a Ferramenta Espessura . Clique na espessura desejada ou na opção ---- se desejar uma célula sem borda. Neste caso, durante a elaboração da prancha a borda da célula apresentará um pontilhado cinza, mas ao imprimir essa característica não estará visível. 31
  • 32.
    3.2.e Duplicação dacélula Caso você deseje que todas as células tenham o mesmo layout você poderá duplicá-la automaticamente. Selecione a Ferramenta Spray Clique sob a célula que servirá de base, mantenha o botão esquerdo pressionado e arraste para o local onde você deseja criar novas células. 32
  • 33.
    3.2.f Exclusão decélulas Clique sob a célula que deseja excluir e pressione a tecla Del no teclado do computador. 33
  • 34.
    4. Inserindo informaçõesna célula 4.1 Trabalhando com o localizador de símbolos 34
  • 35.
    4.1.a Procurando umsímbolo no localizador de símbolos Selecione a Ferramenta Localizador de Símbolos No retângulo branco digite a palavra correspondente ao símbolo desejado (a apalavra ou parte dela). 35
  • 36.
    4.1.b Selecionando umsímbolo no localizador de símbolos Ao digitar a palavra você visualizará um símbolo correspondente. Coso deseje procurar outros símbolos correspondentes a palavra digitada clique sob o ícone 36
  • 37.
    Clique sob osímbolo desejado; Clique sob a célula onde deseja inserir o símbolo. 37
  • 38.
    4.2 Modificando onome do símbolo (automaticamente) Digite a palavra corresponde ao símbolo que você quer inserir no localizador; Observe que o símbolo escolhido está associado à palavra bola de vôlei Para associar este símbolo à outra palavra digite a palavra desejada no espaço indicado 38
  • 39.
    4.2 Modificando onome do símbolo (manualmente) Digite a palavra corresponde ao símbolo que você quer inserir no localizador e clique na célula desejada; Selecione a Ferramenta Texto e clique sob a palavra que deseja modificar; Digite a nova palavra sob a marcação. 39
  • 40.
    4.3 Selecionando umaimagem que está fora da biblioteca Boardmaker Você pode usar uma imagem que não faz parte da biblioteca Boardmaker, salva no computador ou em algum dispositivo móvel utilizando o localizador de símbolos. Abra o localizador de símbolos , selecione a opção arquivo e, em seguida clique em importar imagem. 40
  • 41.
    Selecione o diretórioonde a imagem se encontra (pendrive, pasta imagens, cartão de memória, etc). Abra a pasta e selecione a imagem desejada. E Clique em abrir . 41
  • 42.
    Você visualizará umacaixa de diálogo. Veja que no exemplo a imagem selecionada foi casa. Ela será visualizada no canto superior à direita. 1. Adicione um nome a essa figura 2. Clique em atribuir uma Categoria 3. Clique em OK Ao atribuir uma categoria você estará inserindo a imagem em um grupo de palavras/símbolos (alimentos, escola, casa, pessoas, etc). 42
  • 43.
    Após clicar emOK o símbolo aparecerá automaticamente no localizador de símbolos. Para inserir o novo símbolo basta clicar com o mouse na célula desejada. 43
  • 44.
    4.3.b Inserindo pelosistema copiar colar Esta alternativa é bastante utilizada quando selecionamos a imagem de um site ou não queremos que ela fique salva no banco de imagens do Boardmaker.. Basta abrir a imagem desejada, copiar a imagem, clicar na célula para onde ela será enviada, clicar com o botão direto do mouse e selecionar a opção colar. Quando utilizamos esse processo devemos inserir uma palavra usando a Ferramenta de Texto . 44
  • 45.
    5. Alternado afonte do texto Para alterar a fonte de um texto basta selecionar a Ferramenta de Texto e clicar sob a palavra que deseja alterar. Selecione a opção Texto e depois Fonte. Faça as alterações necessária e clique em OK. 45