1. O documento discute materiais e processos gráficos, incluindo fluxogramas de projetos gráficos, meio tom e retículas, e ordens de serviço.
2. É explicado o fluxo de trabalho de um projeto gráfico, desde a elaboração do briefing até a arte final, incluindo etapas como pesquisa, estudos, produção de imagens e layout.
3. Também são detalhados conceitos como originais digitais, resolução de imagens, tipos de retículas e seus ângulos, além de
2. Índice
1 Fluxograma de Projeto Gráfico ..................................................... 5
1.1 Etapas para desenvolvimento do Projeto ..................... 5
1.2 Método de trabalho? ........................................................ 9
1.3 Pré-impressão - Fluxo da imagem digital ...................... 9
2 Meio Tom e Retícula ........................................................................17
2.1 Imagem Digital .................................................................17
2.2 Original ............................................................................. 18
2.2.1 Originais a Bitmap ............................................ 18
2.2.2 Originais Vetoriais ............................................. 19
2.2.3 Originais a Traço ................................................ 19
2.3 Resolução da Imagem ......................................... 20
2. Retícula ............................................................................. 20
2.3.1 Retícula de Meio-Tom Convencional ............... 20
2.3.2 Lineatura ............................................................ 21
2.3.3 Retícula de Meio Tom e Benday ....................... 22
2.3.4 Inclinação de Retículas ..................................... 23
2.3.5 Retícula de Meio Tom Estocástica .................... 24
3 Ordem de Serviço ...........................................................................27
3.1 Itens de uma Ordem de Serviço ..................................... 27
3.2 Overprint .......................................................................... 28
3.3 Trapping ............................................................................ 29
3.4 Dicas 30
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3. 1 Fluxograma de
Projeto Gráfico
Design Gráfico deve levar em consideração para um projeto:
Necessidade do cliente
Objetivos de comunicação
Público alvo
Forma
Função
Produção
1.1 Etapas para desenvolvimento do Projeto
Briefing
Um documento com informações necessárias para se desenvolver
um projeto gráfico.
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4. Pesquisa Estudos
- Linguagem do público alvo Nesta fase é executado o estudo das cores do projeto. Procura-se
- Código visual da concorrência definir formatos e tipografia para facilitar a execução do layout.
- Painel semântico
Painel Semântico - Conceitual
Hábitos de Consumo
A forma majoritária de utilização é no
famoso cafezinho, em sucos e chá.
Público Alvo
Zero-Cal se destaca entre o
público feminino (39%), mais jovens
(44%) e mais escolarizados (42%).
Também é utilizado por diabéticos,
crianças com obesidade e pessoas
que desejam perder peso.
Referências Gráficas
Painel com Hábitos de Amanda A. Moreira - Renata Valentini 4C1
Painel com Estudos
Consumo, Público Alvo e
Referências Gráficas
Rough Produção de Imagens
Desenhos ou esboços, elaborados com traços rápidos e precisos. Nesta fase é executada, caso seja necessário, a criação de origi-
Tem como finalidade o desenvolvimento de idéias para elaboração nais fotográficos e ilustrações para serem utilizados no projeto
de um projeto. gráfico.
Ensaio Fotográfico: produção
Rough de imagens
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5. Layout 1.2 Método de trabalho?
Representa como o projeto ficará depois de impresso e é enviado Layout em baixa resolução x Arte Final
ao cliente para aprovação.
Briefing >Pesquisa > Rafe > Estudos > Produção de imagens >
Layout em alta (Aprovação) - arte final
Briefing >Pesquisa > Rafe > Estudos > Produção de imagens >
Layout em baixa (Aprovação) > Captura da imagem em alta >
remontar o layout > arte final
Layout para aprovação do
cliente
Arte-final 1.3 Pré-impressão - Fluxo da imagem digital
Produto que dará origem ao fotolito ou a mesma servirá de matriz Captura da imagem: o original é capturado através de dispositivos
quando utilizada a impressão digital. de captura de imagem (câmera, scanner)
Manipulação digital
Dispositivo de saída (impressoras ou imagesetter)
Arquivo fechado com as mar-
cas de corte, registro escala Processo de Digitalização
de cinzas e de cor
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6. Tratamento da Imagem Colorização de Imagens
Nesta fase é feita a limpeza, correção e acerto das cores das ima- As imagens obtidas nesta fase podem ser coloridas ou podem ter
gens escaneadas. sua cor alterada.
Colorização
Com tratamento Sem tratamento
Recorte de Imagens Fusão digital de imagens
As imagens obtidas podem ser recortadas para posteriormente Nesta fase é feita a união de imagens diferentes, com o objetivo
serem colocadas sobre outro fundo. de ao final existir apenas uma ou em alguns casos retirar partes
da imagem indesejados .
Aplicação de outro fundo Fusão de Imagens
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7. Editoração Prova digital de Imposição
As imagens nesta etapa são transferidas para um software de É a prova gerada a partir do arquivo montado, para que seja veri-
editoração onde elas são montadas no layout junto com o texto ficado possíveis erros na montagem. As impressoras utilizadas
(união de elementos textuais e não textuais) neste tipo de prova são as Plotters.
Prova digital contratual
É a prova que será enviada ao cliente para ele aprovar e verificar
como ficará o trabalho depois de impresso. Geralmente as impres-
soras utilizadas são alta qualidade.
Fechamento de Arquivo
É a conversão do arquivo em linguagem PostScript, utilizada pela
maior parte das impressoras profissionais.
Imposição do arquivo
Impressão de Prova
É feito o cálculo de aproveitamento de papel, para que se saiba
quantos trabalhos irão ser impressos na folha.
Saída de filme e/ou gravação de matrizes
Nesta fase é confeccionada a matriz, que pode ser o fotolito ou a
chapa, de acordo com o fluxo de trabalho implantado pela em-
presa.
Impressão > Acabamento > Distribuição
Imposição do Arquivo
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9. 2 Meio Tom e
Retícula
2.1 Imagem Digital
É aquela mediada através dos sistemas da computação.
É visualizada, produzida, processada através dos dados binários,
equações matemáticas e circuitos integrados e segundo regras pré
determinadas traz a visualização da imagem ou de um conjunto
de imagens.
É simulação da representação
- Renovam a criação plástica visual
- Apresentam novos discursos icônicos, de contexto
- Associam as imagens de todos os tempos e culturas
- Determinam outra e nova relação de autoria
Original -> Dispositivo de entrada e Manipulaçãp -> Dispositivo de Saída
Produto gráfico
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10. 2.2 Original 2.2.2 Originais Vetoriais
É tudo aquilo que se pretende reproduzir em artes gráficas. Qualquer imagem gerada em programas vetoriais como o Corel
Draw, Ilustrator... é chamada de Vetor. Ao contrário do bitmap, esta
imagem é formada por linha, lida pelo software como linha e não
2.2.1 Originais a Bitmap como mapa de bits. Geralmente são imagens à traço que também
ao contrário do bitmap, podem ser ampliadas sem a perda de sua
Qualquer imagem, desenho ou pintura, que após scaneado pode qualidade.
ser trabalhado em software de tratamento de imagem. Ex: Photo- De acordo com a natureza dos grafismos.
shop. A imagem é formada na tela do computador por um mapa
de bits, uma grade de pontos luminosos que forma a imagem.
Este tipo de imagem deve ser trabalhada no tamanho original no
qual foi scaneado pois perde qualidade se ampliado
Resolução da Imagem
Quantidade de pixels na imagem digital
Quantidade de informação que o pixel traz para compor a imagem
Medida por dpi (dots per inch).
Imagem Vetorial
2.2.3 Originais a Traço
Qualquer imagem em cor absoluta, sem gradação de tom.
Ex: linhas, traços, texto, pontos, fios e massas compactas, etc.
Imagem à traço
Imagem Bitmap
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11. 2.2.4 Tom contínuo Quanto mais alta a lineatura, mais linhas ou seja pontos por uni-
dade de medida, logo mais precisa será a imagem.
Qualquer imagem que tenha gama de tons (variação tonal) mistur- Quanto menos o número de linhas, maior o tamanho do ponto.
ando-se uma dentro da outra, sem interrupções (degradê).
Ex: fotografias, cromos, pinturas, desenhos a grafite, lápis de cor Áreas de Máximas Áreas de Mínimas
ou carvão.
Imagem Tom Contínuo
2.3.2 Lineatura
2.3 Retícula
É a quantidade de pontos de retícula por polegada ou centímetro
O que é? linear.
Reticulas são pontos que constituem a imagem.
A reticulagem é necessária para que se possa reproduzir tons con-
tínuos através dos diversos processos de impressão.
2.3.1 Retícula de Meio-Tom Convencional (AM – Amplitude Modulada)
inlcinação: 45º
Quando um original tom contínuo é reticulado diz-se que ele foi 1 polegada (2,54 cm)
12 linhas por polegada
transformado em meio-tom. A quantidade de pontos por unidade
de medida é chamada de linhagem, linhatura ou lineatura. (linhas Está diretamente relacionada com a definição da imagem.
de pontos por centímetro ou por polegada quadrada). Existem 4 fatores que influenciam na escolha correta da lineatura
Os pontos estão dispostos de maneira organizada, regular, como para a reprodução de um projeto gráfico:
numa grelha ou rede (por isso retícula), à mesma distância um • Tipo de suporte;
dos outros. • Sistema de impressão;
• Tipo de máquina;
• Tipo de projeto.
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12. 2.3.4 Inclinação de Retículas
Quando imprimimos em cores, observamos que os pontos de
retícula não se sobrepõem uns aos outros, mas ficam lado a lado
com um mínimo de impressão sobreposta. A mistura óptica das
cores é feita no olho humano. Na impressão em cores cada cor
tem um determinado ângulo de retícula. Desse modo, na im-
pressão em 4 cores, devemos manter as cores separadas em 30
graus para evitar o fenômeno do moirê.
Imagem reticulada
Inclinação das Retículas Retículas sobrepostas
2.3.3 Retícula de Meio Tom e Benday
Moirê
O Benday é também uma retícula que se aplica geralmente às áre-
as de traço – chapadas – quando se quer compor uma nova cor a Efeito visual causado pela mistura de retículas sobrepostas em
partir de duas ou mais já utilizadas, ou para rebaixar (clarear) uma inclinações erradas ou quando se reticula pela segunda vez um
cor existente. Nesse caso indicamos a porcentagem desejada. material já reticulado.
Por exemplo: 100% preto indica uma área de cor chapada, potanto
sem benday. Preto 50% indica uma área semelhante a um cinza
médio, confeccionado por uma retícula de pontos pretos.
Benday Efeito Moirê
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13. 2.3.5 Retícula de Meio Tom Estocástica (FM – Frequência Modulada) Prós Contras
É também um tipo de retícula que forma imagens em um material Maior definição; Controle na cópia de chapas;
impresso. Eliminação de rosetas; Controle na impressão;
Ao contrário da retícula de meio tom convencional a retícula Maior facilidade no registro; Controle com matéria prima;
estocástica não possui variação no tamanho, amplitude de seu Menor variação de Dificuldades nas provas
ponto. Eles encontram-se de maneira desordenada em uma ima- entintagem. digitais.
gem sendo que em áreas mais claras são encontrados um número
menor de pontos. Em áreas mais escuras um número maior.
Retícula Estocástica
Retícula Estocástica
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14. 3 Ordem de Serviço
3.1 Itens de uma Ordem de Serviço
Arquivo: Opções para arquivos abertos:
- aberto - marcas de corte e registro
- fechado - escala: ampliar __%
reduzir __%
Programas Utilizados:
- PC Separação de Cores:
- Mac - cyan
- magenta
Mídia Magnética: - amarelo
- CD - preto
- outros - overprint
- traping
Fontes Utilizadas: - cores especiais
- relacionar - imposição de páginas
- sangria
Imagesseter:
- avantra
- linotronic
Formato de Página:
- cm
Total de páginas:
- todas
- de ___ a ___.
Lineatura Setada pelo Programa:
- lpi
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15. 3.2 Overprint 3.3 Trapping
O trapping é um procedimento que visa facilitar o encaixe de
cores na medida que excede um pouco a área de cobertura da
cor em relação ao seu “encaixe” assim, uma área sobressalente é
,
criada e o registro, mesmo que falho, não gera os famosos filetes
brancos.
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16. 3.4 Dicas Utilização da LPI
Dica: Tamanho Mínimo Linhas de ponto por polegada de acordo com os processos de
impressão – medidas aproximadas.
Fontes menores do que 4 pontos podem se encher de tinta quan-
do impressas.
Dica: Registro
Não usar a combinação de mais de duas cores em tipografias
lights de corpo pequeno.
COLOUR
COLOUR
Dica: Fonte Light
Não usar fonte light vazada em fundo chapado.
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