Bianca de Almeida Dantas
   Introdução
   Terminologia
   Exemplos de Grafos
   Digrafos
   Percursos em Grafos
   Representação Computacional
   Problemas em Grafos
   Conclusões
   Bibliografia
   Ramo da matemática que se utiliza de
    modelos (os grafos) para estudar as relações
    entre os objetos de um conjunto.
Figura 1 – Grafo com 4 vértices e 6 arestas.
   Diversos problemas podem ser representados
    por grafos:
    ◦   Trajetos entre cidades
    ◦   Roteamento de veículos
    ◦   Mapa de páginas de um site
    ◦   Redes de computadores
    ◦   Representação de máquinas de estados finitos
   A obtenção de estruturas de dados e de
    algoritmos eficientes para manipulação de
    grafos é uma área de grande interesse da
    ciência da computação.
   Um grafo é um par ordenado (V, A), onde V é
    um conjunto qualquer e A é um subconjunto
    de V(2) , o conjunto de todos os pares não-
    ordenados de V. Chamamos os elementos de
    V de vértices e os elementos de A de arestas.
   Considere dois vértices u e v e uma aresta
    que os conecta, denotada por uv ou vu.
    Dizemos que a aresta uv incide em u e em v
    ou, ainda, que u e v são pontas da aresta uv.
   Quando dois vértices são pontas de uma
    mesma aresta, eles são ditos vizinhos ou
    adjacentes.
   Em algumas situações, é interessante dar
    nome a um grafo, por exemplo, G. Neste
    caso, o conjunto de vértices e de arestas são
    denotados por V(G) e A(G), respectivamente.
   O número de vértices, |V(G)|, de G é
    denotado por n e o número de arestas, |A(G)|,
    é denotado por m.
Vértices: t, u, v, w, x, y, z
Arestas: xu, uv, vw, wx, xy, yz
n=7
m=6
   O grau de um vértice é definido como o
    número de arestas incidentes em tal vértice.



                      2          0


             2              3         1
                                 2
                     2
   Um grafo regular é aquele em que todos os
    vértices possuem o mesmo grau.
   Um grafo regular com vértices de grau k é
    chamado de k-regular.




0-regular        1-regular   2-regular   3-regular
   Um grafo completo G é aquele que possui
    arestas conectando todos os pares de vértices,
    ou seja, G(V, V(2)). Usualmente, são nomeados
    usando a letra K.



                                         Também é um
                                        grafo 5-regular




            Grafo completo com 6 vértices (K6)
       O complemento de um grafo (V, A) é definido
            como (V, V(2)  A).


                                u             z              u           z
    u               z


                                                     y   v                     y
v                       y   v



                                    w         x                  w       x
        w           x
            Grafo                   Grafo completo               Complemento
   Um caminho entre dois vértices v1 e v2 de um
    grafo é a sequência de arestas do trajeto
    saindo de v1 em direção a v2. Os vértices v1 e
    v2 são ditos extremos do caminho.
   O comprimento de um caminho é o seu
    número de arestas.
   Um caminho que começa e termina no mesmo
    vértice é chamado de ciclo ou circuito.
   Um ciclo de comprimento 1 é chamado de
    laço.
u                t

v             x
                             z
                    y

    w



        Qual é o caminho de v a y?
u            t

v         x
                          z
               y

    w



          Alternativa 1




        Comprimento: 3
u            t

v         x
                          z
               y

    w



          Alternativa 2




        Comprimento: 3
Ciclo a partir do vértice u

                 u                t

   v                          x
                                      z
                                  y

                 w
u
            t

v       x
                          z
                y

    w

                    Um laço no
                     vértice t
   Em um grafo simples não existem laços e há
    no máximo uma aresta entre quaisquer par
    de vértices, ou seja, não existem arestas
    paralelas.
   Um grafo G(V, A) é conexo se existe um
    caminho entre todos os pares de vértices de
    V.
   Grafos podem ter pesos associados a suas
    arestas, representado por um número
    rotulando cada aresta.
   Neste caso, o comprimento do caminho entre
    dois vértices (ou peso do caminho)
    corresponde à soma dos pesos das arestas
    que compõem o caminho.
Dizemos que o caminho vermelho é um caminho
mínimo entre v e y, pois tem o menor peso entre
            os caminhos possíveis.


                       u                     t
                 2           4
          v                          x
                                                     z
                 3
                                         7   y   6
                             1
                       w



                                 Caminhos entre v e y?


                             Alternativa 1 (verde):Peso = 13
                           Alternativa 2 (vermelho):Peso = 11
   O grafo dos estados do Brasil é definido
    assim: cada vértice é um dos estados da
    República Federativa do Brasil; dois estados
    são adjacentes se têm uma fronteira comum.
Grafo que representa as adjacências entre os estados do Brasil
   Tipos especiais de grafos nos quais todas as
    arestas são direcionadas.
   Caminhos em digrafos devem levar em
    consideração a direção das arestas.
   Dois tipos de graus de vértices:
    ◦ Grau de entrada: número de arestas que “chegam”
      no vértice;
    ◦ Grau de saída: números de arestas que “saem” do
      vértice.
u           t

v        x
                       z
               y

    w




        Caminho de v até y? E de y até
                     v?
Quais os graus
                                     de entrada (E) e
                                        saída (S)?


                          E: 0
            E: 2          S: 0
        u                        t
            S: 0

 v                    x
                                      z
                                 y
E: 0               E: 1                E: 1
S: 2    w          S: 2      E: 1      S: 0
       E: 1                  S: 1
       S: 1




                      Única alternativa de v até y!
                         De y até v não existe
                               caminho.
   Um digrafo D(V, A) é dito fortemente conexo
    se, para todos os pares de vértices (u, v)
    existe caminho de u para v e de v para u.
   Um digrafo é fracamente conexo se sua
    “versão não-direcionada” for conexa.
Digrafo fortemente conexo

        u

v                  x
                                z
                         y

        w
    Digrafo fracamente conexo
   Existem duas formas de percorrer todos os
    vértices de um grafo, geralmente chamadas
    de buscas:
    ◦ Busca em Largura ou BFS (Breadth-First Search);
    ◦ Busca em Profundidades ou DFS (Depth-First
      Search).
   Nesse percurso, partimos de um vértice
    inicial e percorremos todos os seus vizinhos,
    um a um, e então percorremos os vizinhos de
    cada um de seus vizinhos, na ordem em que
    foram visitados no passo anterior.
1
1



2
1



2       3
1



    2       3




4
1



    2           3




4       5
1



    2               3




4       5       6
1



    2               3




4       5       6       7
1



    2               3




4       5       6       7
1



    2               3




4       5       6       7
1



    2               3




4       5       6       7
1



    2                   3




4       5       6             7




                    Grafos com essa estrutura
                    são chamados de árvores.
   Partindo de um vértice inicial, esse algoritmo
    visita os vértices um a um até o “filho mais
    profundo” que pode ser alcançado e, após
    descer na hierarquia, passa para o próximo
    “filho”.
1
1



2
1



    2




3
1



    2




3
1



    2




3       4
1



    2




3       4
1



    2




3       4
1



    2           5




3       4
1



    2               5




3       4       6
1



    2               5




3       4       6
1



    2               5




3       4       6       7
1



    2               5




3       4       6       7
1



    2               5




3       4       6       7
1



    2               5




3       4       6       7
   Existem diversas estruturas que podem ser
    utilizadas para armazenar as informações de
    um grafo ou digrafo. Pode-se citar:
    ◦   Matriz de adjacências;
    ◦   Lista de adjacências;
    ◦   Lista de arestas;
    ◦   Matriz de incidências;
    ◦   Listas de vértices e arestas
   A matriz de adjacências para um grafo
    (digrafo) G (V, A) é uma matriz M de
    dimensão |V|x|V| na qual o elemento Mi,j será
    igual a 1 se existe uma aresta de i para j ou
    0, caso contrário.
v6

v1                          v3
                                            v5
                                     v4

              v2

              v1 v2 v3 v4 v5 v6
         v1   0     1   0   0    0    1
         v2   0     0   1   0    0    0
         v3   0     0   0   1    0    1
         v4   0     0   0   0    1    0
         v5   0     0   0   0    0    0
         v6   0     0   0   0    0    0

     Matriz de adjacências para o digrafo
v6

             v1                         v3
                                                      v5
                                                 v4

                          v2

                          v1 v2 v3 v4 v5 v6
                     v1   0     1   0   0    0    1
  Matriz
                     v2   1     0   1   0    0    0
simétrica!
                     v3   0     1   0   1    0    1
                     v4   0     0   1   0    1    0
                     v5   0     0   0   1    0    0
                     v6   1     0   1   0    0    0

                  Matriz de adjacência para o grafo
   Uma lista de adjacências para um grafo
    (digrafo) G (V, A) armazena para cada vértice
    u de V uma lista de todos os vértices v para
    os quais existe uma aresta uv.
v6

v1                         v3
                                           v5
                                 v4

              v2


         v1        v2      v6

         v2        v3

         v3        v4      v6

         v4        v5
         v5
         v6

     Lista de adjacências para o digrafo
   A representação de um grafo (digrafo) G(V,A)
    por lista de arestas utiliza dois vetores com
    |A| elementos para armazenar os extremos
    das arestas pertencentes a A.
v6

  v1                            v3
                                          v5
                                     v4

                 v2



Vetor1    v1   v1     v2   v3   v3   v4


Vetor2    v2   v6     v3   v4   v6   v5



       Lista de arestas para o digrafo
   Uma matriz de incidências para um digrafo
    G(V,A) é uma matriz M de dimensão |V|x|A|
    em que cada elemento segue a equação:
                     1, se v i for o vértice inicial de a j
                    
              mij   1, se v i for o vértice final de a j
                    
                               0, caso contrário
   No caso de grafos não-direcionais, temos
    que mij será 1 se vi for extremo de aj ou 0
    caso contrário.
v6
       a5               a6
v1                            v3
                                                 v5
                                       v4
      a1               a2    a3             a4
             v2

             a1 a2 a3 a4 a5 a6
        v1   1     0     0   0     1    0
        v2 -1      1     0   0     0    0
        v3   0     -1    1   0     0    1
        v4   0     0    -1   1     0    0
        v5   0     0     0   -1    0    0
        v6   0     0     0   0     -1 -1

     Matriz de incidências para o digrafo
   As listas de vértices e de arestas são a forma
    mais simples de representação de um grafo
    (digrafo) G(V,A). São mantidas duas listas
    uma com todos os vértices de G e outra com
    todas as arestas e seus extremos.
v6
            a5          a6
  v1                             v3
                                                     v5
                                           v4
        a1              a2       a3             a4
                  v2

Lista de Vértices            Lista de Arestas

                                      vi    vj
       v1
                               a1 v1 v2
       v2
                               a2 v2 v3
       v3
                               a3 v3 v4
       v4
                               a4 v4 v5
       v5
                               a5 v1 v6
       v6
                               a6 v3 v6

                 Listas de vértices e de arestas para o digrafo
   Fecho transitivo
   Problema do caminho mínimo
   Caixeiro viajante
   Carteiro chinês
   Coloração de vértices
   O fecho transitivo Dt de um digrafo D é
    obtido adicionando uma aresta dirigida entre
    todos os pares de vértices vi e vj entre os
    quais exista um caminho que saia de vi em
    direção a vj.




                      Digrafo Dt de D
   Ou seja, o fecho transitivo representa a
    inserção de uma nova aresta entre os vértices
    conectados indiretamente por um caminho.
   Diversos algoritmos foram propostos para
    solução.
   Muitas soluções se baseiam na matriz de
    adjacências.
1   2   3   4   5

1       2       1   0   0   1   0   0

                2   0   0   1   1   0
    3       4   3   0   0   0   0   1

                4   0   0   0   0   1
        5
                5   0   0   0   0   0
1   2   3   4   5

1       2       1   0   0   1   0   1

                2   0   0   1   1   1
    3       4   3   0   0   0   0   1

                4   0   0   0   0   1
        5
                5   0   0   0   0   0
   Complexidade θ(n3)
   Baseia-se na premissa de que, se existe uma
    aresta de vi para vk e uma aresta de vk para vj,
    então, deve existir uma aresta de vi para vj.
   Sua estrutura permite fácil paralelização.
Algoritmo
Entrada: M – matriz de adjacências
Saída: Mt – matriz de adjacências do
fecho
inicio
 n <- |V|
 Mt <- M
 para k de 1 ate n faca
   para i de 1 ate n faca
     para j de 1 ate n faca
       se Mt[i,k]=1 e Mt[k,j]=1 entao
         Mt[i,j] <- 1
       fimse
      fimpara
   fimpara
 fimpara
fimalgoritmo
   O problema do caminho mínimo consiste na
    minimização do custo de travessia de
    um grafo entre dois ou mais vértices, levando
    em consideração o peso de cada aresta
    percorrida.
   Caso os pesos sejam omitidos, considere-os
    iguais a um.
u                   t
    2          4
v                     x
                                      z
    3
                          7   y   6
               1
          w


    Caminho mínimo entre v e y
   Computa os caminhos mínimos a partir de
    um vértice inicial v a todos os demais
    vértices.
   Ele utiliza uma estratégia gulosa baseada na
    busca em largura.
   Funciona apenas para grafos com pesos
    positivos.
   Bellman-Ford: permite que as arestas tenham
    peso negativo.
   A*: heurística que também permite arestas
    negativas.
   Floyd-Warshall: distância entre todos os
    pares de vértices do grafo.
   Johnson: realiza a mesma tarefa do anterior,
    podendo ser mais eficiente em grafos
    esparsos.
   Conhecido pela sigla TSP (Travelling Salesman
    Problem), consiste em encontrar o menor
    circuito a partir de um vértice fonte v e que
    passe por todos os demais vértices
    exatamente uma vez.
   Também é um problema de otimização .
2
    2           4

1       3
                        3
    6
            7
3
                    3
    4           5
        3


                Qual rota o caixeiro
                deve seguir a partir
                       de 1?
2
    2           4

1       3
                        3
    6
            7
3
                    3
    4           5
        3



                    Passo 1
2
    2           4

1       3
                        3
    6
            7
3
                    3
    4           5
        3



                    Passo 2
2
    2           4

1       3
                        3
    6
            7
3
                    3
    4           5
        3



                    Passo 3
2
    2           4

1       3
                        3
    6
            7
3
                    3
    4           5
        3



                    Passo 4
. Essa é a única
   solução????


                           2
                       2           4

                   1       3
                                           3
                       6
                               7
                   3
                                       3
                       4           5
                           3



                                               Fim
   Achar a melhor solução é um problema
    bastante difícil, envolvendo a exploração de
    todas as possibilidades.
   Problema NP-completo!
   A complexidade do problema cresce de
    acordo com o tamanho do gráfico.
   Utiliza heurísticas para encontrar uma
    aproximação para o problema, por exemplo,
    colônia de formigas.
   O problema do carteiro chinês, ou problema
    da inspeção de rotas, consiste em encontrar
    um ciclo em um grafo conexo e não
    direcionado que passe por todas as suas
    arestas exatamente uma única vez.
2
    2           4

1                    3
    6
            7

    4           5
        3


                Qual rota o carteiro
                deve seguir a partir
                       de 1?
2
    2           4

1                   3
    6
            7

    4           5
        3



                    Passo 1
2
    2           4

1                   3
    6
            7

    4           5
        3



                    Passo 2
2
    2           4

1                   3
    6
            7

    4           5
        3



                    Passo 3
2
    2           4

1                   3
    6
            7

    4           5
        3



                    Passo 4
Novamente um problema difícil
       de otimizar.



                                2
                         2              4

                     1                      3
                         6
                                    7

                         4              5
                                3



                                                Final.
   O problema da coloração de grafos consiste
    em rotular componentes do grafo (vértices,
    arestas ou faces) com uma determinada cor
    de forma que não haja dois elementos
    adjacentes da mesma cor.
   No caso de vértices, dois vértices vizinhos
    precisam ser coloridos de cores diferentes.
   No caso de vértices, dois vértices vizinhos
    precisam ser coloridos de cores diferentes.




                Coloração de vértices.
   No caso de arestas, arestas adjacentes ao
    mesmo vértice devem ter cores diferentes.




                Coloração de arestas.
   No caso de faces, as faces que compartilham
    fronteiras não devem ter a mesma cor.




                Coloração de faces.
   Problema bastante popular.
   O jogo Sudoku é baseado na coloração de
    vértices.




                 Exemplo de Sudoku.
   Problemas em grafos podem:
    ◦ Ser bastante custosos para resolver;
    ◦ Demandar capacidade de processamento elevada;
    ◦ Exigir grande quantidade de espaço de
      armazenamento.
   Busca por alternativas à computação
    sequencial tradicional.
   Desenvolvimento de novas heurísticas e
    utilização de múltiplos núcleos de
    processamento.
   Cáceres, E.N.; Song, S.W.; Szwarcfiter, J.L. A
    Parallel Algorithm for Transitive Closure.
   Cormen. Thomas (2000); Leiserson, Charles.;
    Rivest, Ronald. Introduction to Algorithms,
    McGraw-Hill.
   http://www.ime.usp.br/~pf/teoriadosgrafos/
   http://professor.ufabc.edu.br/~leticia.bueno/cla
    sses/teoriagrafos/materiais/caminhominimo.pdf
   http://www.prp.unicamp.br/pibic/congressos/xv
    icongresso/paineis/043171.pdf
   http://www.icmc.sc.usp.br/~sandra/2/cor.htm
   http://pt.wikipedia.org

Introdução à Teoria dos Grafos

  • 1.
  • 2.
    Introdução  Terminologia  Exemplos de Grafos  Digrafos  Percursos em Grafos  Representação Computacional  Problemas em Grafos  Conclusões  Bibliografia
  • 3.
    Ramo da matemática que se utiliza de modelos (os grafos) para estudar as relações entre os objetos de um conjunto.
  • 4.
    Figura 1 –Grafo com 4 vértices e 6 arestas.
  • 5.
    Diversos problemas podem ser representados por grafos: ◦ Trajetos entre cidades ◦ Roteamento de veículos ◦ Mapa de páginas de um site ◦ Redes de computadores ◦ Representação de máquinas de estados finitos  A obtenção de estruturas de dados e de algoritmos eficientes para manipulação de grafos é uma área de grande interesse da ciência da computação.
  • 6.
    Um grafo é um par ordenado (V, A), onde V é um conjunto qualquer e A é um subconjunto de V(2) , o conjunto de todos os pares não- ordenados de V. Chamamos os elementos de V de vértices e os elementos de A de arestas.  Considere dois vértices u e v e uma aresta que os conecta, denotada por uv ou vu. Dizemos que a aresta uv incide em u e em v ou, ainda, que u e v são pontas da aresta uv.
  • 7.
    Quando dois vértices são pontas de uma mesma aresta, eles são ditos vizinhos ou adjacentes.  Em algumas situações, é interessante dar nome a um grafo, por exemplo, G. Neste caso, o conjunto de vértices e de arestas são denotados por V(G) e A(G), respectivamente.  O número de vértices, |V(G)|, de G é denotado por n e o número de arestas, |A(G)|, é denotado por m.
  • 8.
    Vértices: t, u,v, w, x, y, z Arestas: xu, uv, vw, wx, xy, yz n=7 m=6
  • 9.
    O grau de um vértice é definido como o número de arestas incidentes em tal vértice. 2 0 2 3 1 2 2
  • 10.
    Um grafo regular é aquele em que todos os vértices possuem o mesmo grau.  Um grafo regular com vértices de grau k é chamado de k-regular. 0-regular 1-regular 2-regular 3-regular
  • 11.
    Um grafo completo G é aquele que possui arestas conectando todos os pares de vértices, ou seja, G(V, V(2)). Usualmente, são nomeados usando a letra K. Também é um grafo 5-regular Grafo completo com 6 vértices (K6)
  • 12.
    O complemento de um grafo (V, A) é definido como (V, V(2) A). u z u z u z y v y v y v w x w x w x Grafo Grafo completo Complemento
  • 13.
    Um caminho entre dois vértices v1 e v2 de um grafo é a sequência de arestas do trajeto saindo de v1 em direção a v2. Os vértices v1 e v2 são ditos extremos do caminho.  O comprimento de um caminho é o seu número de arestas.  Um caminho que começa e termina no mesmo vértice é chamado de ciclo ou circuito.  Um ciclo de comprimento 1 é chamado de laço.
  • 14.
    u t v x z y w Qual é o caminho de v a y?
  • 15.
    u t v x z y w Alternativa 1 Comprimento: 3
  • 16.
    u t v x z y w Alternativa 2 Comprimento: 3
  • 17.
    Ciclo a partirdo vértice u u t v x z y w
  • 18.
    u t v x z y w Um laço no vértice t
  • 19.
    Em um grafo simples não existem laços e há no máximo uma aresta entre quaisquer par de vértices, ou seja, não existem arestas paralelas.  Um grafo G(V, A) é conexo se existe um caminho entre todos os pares de vértices de V.
  • 20.
    Grafos podem ter pesos associados a suas arestas, representado por um número rotulando cada aresta.  Neste caso, o comprimento do caminho entre dois vértices (ou peso do caminho) corresponde à soma dos pesos das arestas que compõem o caminho.
  • 21.
    Dizemos que ocaminho vermelho é um caminho mínimo entre v e y, pois tem o menor peso entre os caminhos possíveis. u t 2 4 v x z 3 7 y 6 1 w Caminhos entre v e y? Alternativa 1 (verde):Peso = 13 Alternativa 2 (vermelho):Peso = 11
  • 22.
    O grafo dos estados do Brasil é definido assim: cada vértice é um dos estados da República Federativa do Brasil; dois estados são adjacentes se têm uma fronteira comum.
  • 23.
    Grafo que representaas adjacências entre os estados do Brasil
  • 24.
    Tipos especiais de grafos nos quais todas as arestas são direcionadas.  Caminhos em digrafos devem levar em consideração a direção das arestas.  Dois tipos de graus de vértices: ◦ Grau de entrada: número de arestas que “chegam” no vértice; ◦ Grau de saída: números de arestas que “saem” do vértice.
  • 25.
    u t v x z y w Caminho de v até y? E de y até v?
  • 26.
    Quais os graus de entrada (E) e saída (S)? E: 0 E: 2 S: 0 u t S: 0 v x z y E: 0 E: 1 E: 1 S: 2 w S: 2 E: 1 S: 0 E: 1 S: 1 S: 1 Única alternativa de v até y! De y até v não existe caminho.
  • 27.
    Um digrafo D(V, A) é dito fortemente conexo se, para todos os pares de vértices (u, v) existe caminho de u para v e de v para u.  Um digrafo é fracamente conexo se sua “versão não-direcionada” for conexa.
  • 28.
    Digrafo fortemente conexo u v x z y w Digrafo fracamente conexo
  • 29.
    Existem duas formas de percorrer todos os vértices de um grafo, geralmente chamadas de buscas: ◦ Busca em Largura ou BFS (Breadth-First Search); ◦ Busca em Profundidades ou DFS (Depth-First Search).
  • 30.
    Nesse percurso, partimos de um vértice inicial e percorremos todos os seus vizinhos, um a um, e então percorremos os vizinhos de cada um de seus vizinhos, na ordem em que foram visitados no passo anterior.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
    1 2 3 4
  • 36.
    1 2 3 4 5
  • 37.
    1 2 3 4 5 6
  • 38.
    1 2 3 4 5 6 7
  • 39.
    1 2 3 4 5 6 7
  • 40.
    1 2 3 4 5 6 7
  • 41.
    1 2 3 4 5 6 7
  • 42.
    1 2 3 4 5 6 7 Grafos com essa estrutura são chamados de árvores.
  • 43.
    Partindo de um vértice inicial, esse algoritmo visita os vértices um a um até o “filho mais profundo” que pode ser alcançado e, após descer na hierarquia, passa para o próximo “filho”.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
    1 2 3
  • 47.
    1 2 3
  • 48.
    1 2 3 4
  • 49.
    1 2 3 4
  • 50.
    1 2 3 4
  • 51.
    1 2 5 3 4
  • 52.
    1 2 5 3 4 6
  • 53.
    1 2 5 3 4 6
  • 54.
    1 2 5 3 4 6 7
  • 55.
    1 2 5 3 4 6 7
  • 56.
    1 2 5 3 4 6 7
  • 57.
    1 2 5 3 4 6 7
  • 58.
    Existem diversas estruturas que podem ser utilizadas para armazenar as informações de um grafo ou digrafo. Pode-se citar: ◦ Matriz de adjacências; ◦ Lista de adjacências; ◦ Lista de arestas; ◦ Matriz de incidências; ◦ Listas de vértices e arestas
  • 59.
    A matriz de adjacências para um grafo (digrafo) G (V, A) é uma matriz M de dimensão |V|x|V| na qual o elemento Mi,j será igual a 1 se existe uma aresta de i para j ou 0, caso contrário.
  • 60.
    v6 v1 v3 v5 v4 v2 v1 v2 v3 v4 v5 v6 v1 0 1 0 0 0 1 v2 0 0 1 0 0 0 v3 0 0 0 1 0 1 v4 0 0 0 0 1 0 v5 0 0 0 0 0 0 v6 0 0 0 0 0 0 Matriz de adjacências para o digrafo
  • 61.
    v6 v1 v3 v5 v4 v2 v1 v2 v3 v4 v5 v6 v1 0 1 0 0 0 1 Matriz v2 1 0 1 0 0 0 simétrica! v3 0 1 0 1 0 1 v4 0 0 1 0 1 0 v5 0 0 0 1 0 0 v6 1 0 1 0 0 0 Matriz de adjacência para o grafo
  • 62.
    Uma lista de adjacências para um grafo (digrafo) G (V, A) armazena para cada vértice u de V uma lista de todos os vértices v para os quais existe uma aresta uv.
  • 63.
    v6 v1 v3 v5 v4 v2 v1 v2 v6 v2 v3 v3 v4 v6 v4 v5 v5 v6 Lista de adjacências para o digrafo
  • 64.
    A representação de um grafo (digrafo) G(V,A) por lista de arestas utiliza dois vetores com |A| elementos para armazenar os extremos das arestas pertencentes a A.
  • 65.
    v6 v1 v3 v5 v4 v2 Vetor1 v1 v1 v2 v3 v3 v4 Vetor2 v2 v6 v3 v4 v6 v5 Lista de arestas para o digrafo
  • 66.
    Uma matriz de incidências para um digrafo G(V,A) é uma matriz M de dimensão |V|x|A| em que cada elemento segue a equação:  1, se v i for o vértice inicial de a j  mij   1, se v i for o vértice final de a j   0, caso contrário  No caso de grafos não-direcionais, temos que mij será 1 se vi for extremo de aj ou 0 caso contrário.
  • 67.
    v6 a5 a6 v1 v3 v5 v4 a1 a2 a3 a4 v2 a1 a2 a3 a4 a5 a6 v1 1 0 0 0 1 0 v2 -1 1 0 0 0 0 v3 0 -1 1 0 0 1 v4 0 0 -1 1 0 0 v5 0 0 0 -1 0 0 v6 0 0 0 0 -1 -1 Matriz de incidências para o digrafo
  • 68.
    As listas de vértices e de arestas são a forma mais simples de representação de um grafo (digrafo) G(V,A). São mantidas duas listas uma com todos os vértices de G e outra com todas as arestas e seus extremos.
  • 69.
    v6 a5 a6 v1 v3 v5 v4 a1 a2 a3 a4 v2 Lista de Vértices Lista de Arestas vi vj v1 a1 v1 v2 v2 a2 v2 v3 v3 a3 v3 v4 v4 a4 v4 v5 v5 a5 v1 v6 v6 a6 v3 v6 Listas de vértices e de arestas para o digrafo
  • 70.
    Fecho transitivo  Problema do caminho mínimo  Caixeiro viajante  Carteiro chinês  Coloração de vértices
  • 71.
    O fecho transitivo Dt de um digrafo D é obtido adicionando uma aresta dirigida entre todos os pares de vértices vi e vj entre os quais exista um caminho que saia de vi em direção a vj. Digrafo Dt de D
  • 72.
    Ou seja, o fecho transitivo representa a inserção de uma nova aresta entre os vértices conectados indiretamente por um caminho.  Diversos algoritmos foram propostos para solução.  Muitas soluções se baseiam na matriz de adjacências.
  • 73.
    1 2 3 4 5 1 2 1 0 0 1 0 0 2 0 0 1 1 0 3 4 3 0 0 0 0 1 4 0 0 0 0 1 5 5 0 0 0 0 0
  • 74.
    1 2 3 4 5 1 2 1 0 0 1 0 1 2 0 0 1 1 1 3 4 3 0 0 0 0 1 4 0 0 0 0 1 5 5 0 0 0 0 0
  • 75.
    Complexidade θ(n3)  Baseia-se na premissa de que, se existe uma aresta de vi para vk e uma aresta de vk para vj, então, deve existir uma aresta de vi para vj.  Sua estrutura permite fácil paralelização.
  • 76.
    Algoritmo Entrada: M –matriz de adjacências Saída: Mt – matriz de adjacências do fecho inicio n <- |V| Mt <- M para k de 1 ate n faca para i de 1 ate n faca para j de 1 ate n faca se Mt[i,k]=1 e Mt[k,j]=1 entao Mt[i,j] <- 1 fimse fimpara fimpara fimpara fimalgoritmo
  • 77.
    O problema do caminho mínimo consiste na minimização do custo de travessia de um grafo entre dois ou mais vértices, levando em consideração o peso de cada aresta percorrida.  Caso os pesos sejam omitidos, considere-os iguais a um.
  • 78.
    u t 2 4 v x z 3 7 y 6 1 w Caminho mínimo entre v e y
  • 79.
    Computa os caminhos mínimos a partir de um vértice inicial v a todos os demais vértices.  Ele utiliza uma estratégia gulosa baseada na busca em largura.  Funciona apenas para grafos com pesos positivos.
  • 88.
    Bellman-Ford: permite que as arestas tenham peso negativo.  A*: heurística que também permite arestas negativas.  Floyd-Warshall: distância entre todos os pares de vértices do grafo.  Johnson: realiza a mesma tarefa do anterior, podendo ser mais eficiente em grafos esparsos.
  • 89.
    Conhecido pela sigla TSP (Travelling Salesman Problem), consiste em encontrar o menor circuito a partir de um vértice fonte v e que passe por todos os demais vértices exatamente uma vez.  Também é um problema de otimização .
  • 90.
    2 2 4 1 3 3 6 7 3 3 4 5 3 Qual rota o caixeiro deve seguir a partir de 1?
  • 91.
    2 2 4 1 3 3 6 7 3 3 4 5 3 Passo 1
  • 92.
    2 2 4 1 3 3 6 7 3 3 4 5 3 Passo 2
  • 93.
    2 2 4 1 3 3 6 7 3 3 4 5 3 Passo 3
  • 94.
    2 2 4 1 3 3 6 7 3 3 4 5 3 Passo 4
  • 95.
    . Essa éa única solução???? 2 2 4 1 3 3 6 7 3 3 4 5 3 Fim
  • 96.
    Achar a melhor solução é um problema bastante difícil, envolvendo a exploração de todas as possibilidades.  Problema NP-completo!  A complexidade do problema cresce de acordo com o tamanho do gráfico.  Utiliza heurísticas para encontrar uma aproximação para o problema, por exemplo, colônia de formigas.
  • 97.
    O problema do carteiro chinês, ou problema da inspeção de rotas, consiste em encontrar um ciclo em um grafo conexo e não direcionado que passe por todas as suas arestas exatamente uma única vez.
  • 98.
    2 2 4 1 3 6 7 4 5 3 Qual rota o carteiro deve seguir a partir de 1?
  • 99.
    2 2 4 1 3 6 7 4 5 3 Passo 1
  • 100.
    2 2 4 1 3 6 7 4 5 3 Passo 2
  • 101.
    2 2 4 1 3 6 7 4 5 3 Passo 3
  • 102.
    2 2 4 1 3 6 7 4 5 3 Passo 4
  • 103.
    Novamente um problemadifícil de otimizar. 2 2 4 1 3 6 7 4 5 3 Final.
  • 104.
    O problema da coloração de grafos consiste em rotular componentes do grafo (vértices, arestas ou faces) com uma determinada cor de forma que não haja dois elementos adjacentes da mesma cor.  No caso de vértices, dois vértices vizinhos precisam ser coloridos de cores diferentes.
  • 105.
    No caso de vértices, dois vértices vizinhos precisam ser coloridos de cores diferentes. Coloração de vértices.
  • 106.
    No caso de arestas, arestas adjacentes ao mesmo vértice devem ter cores diferentes. Coloração de arestas.
  • 107.
    No caso de faces, as faces que compartilham fronteiras não devem ter a mesma cor. Coloração de faces.
  • 108.
    Problema bastante popular.  O jogo Sudoku é baseado na coloração de vértices. Exemplo de Sudoku.
  • 109.
    Problemas em grafos podem: ◦ Ser bastante custosos para resolver; ◦ Demandar capacidade de processamento elevada; ◦ Exigir grande quantidade de espaço de armazenamento.  Busca por alternativas à computação sequencial tradicional.  Desenvolvimento de novas heurísticas e utilização de múltiplos núcleos de processamento.
  • 110.
    Cáceres, E.N.; Song, S.W.; Szwarcfiter, J.L. A Parallel Algorithm for Transitive Closure.  Cormen. Thomas (2000); Leiserson, Charles.; Rivest, Ronald. Introduction to Algorithms, McGraw-Hill.  http://www.ime.usp.br/~pf/teoriadosgrafos/  http://professor.ufabc.edu.br/~leticia.bueno/cla sses/teoriagrafos/materiais/caminhominimo.pdf  http://www.prp.unicamp.br/pibic/congressos/xv icongresso/paineis/043171.pdf  http://www.icmc.sc.usp.br/~sandra/2/cor.htm  http://pt.wikipedia.org