Batman Parangolé:
por uma Antropofagia da EaD
João Mattar
07/12/2013
18º CIAED
Ensino Estruturado
 design instrucional
 objetivos de aprendizagem
 planos de ensino & planos de aula
 conteudistas e Blockbusters de conteúdo
 objetos de aprendizagem
 pdfs
 testes de múltipla escolha
 bancos de questões
 provas de larga escala (Enem e Enade)
 tutores
Design Instrucional

SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed. Hiboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005.
Objetivos de Aprendizagem

SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed. Hiboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005.
Conteúdo Pronto
Disneyficação
McWorld
Objetos de Aprendizagem

http://www.webbasedtraining.com/trends_objects.aspx
Objetos de Aprendizagem

http://www.webbasedtraining.com/trends_objects.aspx
Paradoxo da Reusabilidade

WILEY, David. The Reusability Paradox (2001),
Repositórios
Avaliação
 Atividades Prontas
 Testes de Múltipla Escolha
 Bancos de Questões

 Rubricas
Bancos de Tutores
Car@ colega,
a pedido da Instituição X indiquei você para ser tutor de um
dos cursos que eles oferecem ao corpo docente das suas
universidades. Você foi escolhido porque já finalizou com sucesso
alguns dos cursos oferecidos e viu como eles são interessantes para
quem quer se aperfeiçoar na docência no Ensino Superior.
Embora não tenhamos ainda recursos para remunerar esse
trabalho, lembro que no Plano de Carreira que está sendo implantado
"ministrar curso" conta pontos.
Em breve o pessoal da Instituição X entrará em contato com
você oferecendo um curso para tutores, que dura duas semanas (e
também conta pontos ;-)).
Desde já agradecemos a sua participação!
abraço
Educação Bancária
Pedagogia do Oprimido
“Assim é que, enquanto a prática bancária (...) implica
uma espécie de anestesia, inibindo o poder criador dos
educandos, a educação problematizadora, de caráter
autenticamente reflexivo, implica num constante ato de
desvelamento da realidade. A primeira pretende
manter a imersão; a segunda, pelo contrário, busca a
emersão das consciências, de que resulte a inserção
crítica na realidade.”
Design Educacional
 Redes Sociais
 Games
 Interação
 Colaboração
 Construção
 PLE
 Aprendizagem Ubíqua
 Conectivismo
Era assim...

60 alunos

60 alunos

60 alunos

60 alunos

60 alunos

60 alunos
...passou a ser assim...

60 alunos

60 alunos

60 alunos

60 alunos

60 alunos

60 alunos
...não tem mais turma...

300 alunos
professor recebe por cada grupo de 100 alunos
...não tem mais grupo...

professor recebe por cada disciplina
(300, 400, 500, 600...)
...cartada final!

300, 400, 500, 600... alunos
professor
tutor
Pedagogia do Parangolé
Chacrinha
Circular o Bacalhau
EaD de Arquibancada
Capa do Batman
PDFQuização da EaD
Resistência
Voz aos Alunos
Peles Culturais
Resistência: diversas ‘peles’ culturais que precisam ser
preservadas.
Uma cultura ‘grossa’ (preservada), que resiste e adapta a
tecnologia, combinada com uma cultura ‘fina’
(global), que utiliza as tecnologias de comunicação
globais.
Uma educação que torne possível a comunicação e a
cultura global (mas ‘fina’) sem comprometer os valores e
as preferências locais (ou ‘grossos’).
(ESS, 2003)
Antropofagia da EaD
Self Flexível
Devemos imaginar um novo self, que está ao mesmo
tempo profundamente moldado por uma cultura
específica, nela ancorado e possuidor de preferências de
comunicação específicas, mas também capaz de
desenvolver novos modos de comunicação e participação
em diferentes tipos de cultura. (TURKLE, 1997)
Batman Parangolé
• Consciência de nossa incompletude (TURKLE, 1997)
• Humildade Epistemológica (ESS, 2003)
• Reconhecer a diversidade
• Limitação de nossos valores e de nossas crenças
• Resistência à homogeneização e colonização
• A universidade artesanal não pode acabar (cognitive apprenticeship
– aprendizagem situada - BROWN; COLLINS; DUGUID, 1989)
Referências
BROWN, John S.; COLLINS, Allan; DUGUID, Paul. Situated cognition and
the culture of learning. Educational Researcher, v. 18, n. 1, jan.-fev.
1989.
ESS, Charles. Cultures in collision: philosophical lessons from
computer-mediated communication. In: MOOR, James H.;
BYNUM, Terrell Ward (Ed.). Cyberphilosophy: the intersection of
philosophy and computing. Malden, MA: Blackwell, 2003. pp. 219-242.
RHEINGOLD, Howard. Virtual reality. New York: Simon &
Schuster, 1992.

TURKLE, Sherry. Life on the screen: identity in the age of the internet.
New York: Simon & Schuster, 1997.
Experiências
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MOOC EaD
MOOC Língua Portuguesa
MOOC Língua Portuguesa 2
MOOC Tutoria
MOOC EaD 2
NPTE – Núcleo de Pesquisa em Tecnologias
Educacionais
• Inovação em Tecnologias Educacionais
João Mattar
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