Proposta de aplicação mobile em educação
para o trânsito utilizando a abordagem de
Jogos Sérios: estudo de caso com alunos de
escola pública e privada da cidade de
Bragança/PA
David Marlon Gaspar Martini.
Kevin Maciel Freire.
Wandenbergsen Ferreira Albuquerque Frotta.
Orientador: Prof. Antonio Jacob Jr.
Co-Orientadora: Márcia Pantoja
Gente criando o futuro!Educação para o desenvolvimento da Amazônia!
AGENDA
• Problema
• Proposta do Trabalho
• Materiais/Métodos
• Referencial Teórico
• Protótipo
• Trabalhos Futuros
• Referências
PROBLEMA
• Ausência de ferramentas voltadas para o
público-alvo
• Recursos atrativos para a Educação para o trânsito
no ensino básico
PROPOSTA DO TRABALHO
• Criação de ferramenta para o aprendizado em
Educação para o Transito
• Utilização como complemento ao ensino tradicional
• Aplicação que pudesse ser utilizada com recurso
tecnológico presente no dia-a-dia
MATERIAIS/MÉTODOS
• Levantamento bibliográfico:
• Trabalhos Correlatos
• Fundamentação Teórica
MATERIAIS/MÉTODOS
• Opinião especializada:
• Departamento Municipal de Trânsito
• Grau de aceitação
• Potencialidades
MATERIAIS/MÉTODOS
• Tecnologias utilizadas:
• Corel Draw
• Marvelapp (https://marvelapp.com/)
REFERENCIAL TEÓRICO
• Jogos Digitais
• Proporcionam interação com grupos sociais e as
emoções (PRENSKY, 2001)
• Desenvolvimento de habilidades (GUERREIRO,
2015)
REFERENCIAL TEÓRICO
• Jogos Digitais
• Melhora na capacidade da orientação espacial e
socialização (LIMA, 2011)
• Aspectos devem ser levados em consideração no
processo de ensino (HUBBARD, 1991)
PROTÓTIPO
• Primeira versão
• Estudo sobre trânsito
• Design
• Desenvolver no Marvelapp
• Opinião Especializada: Alto nível
PROTÓTIPO
• Segunda versão
• Opinião especializada:
• Alto nível
• Linha de ensino transversal
• Mudanças significativas (rumo
versão 3)
PROTÓTIPO
• Terceira versão (Final)
• Opinião especializada
• Mudanças significativas:
• Temas bem definidos
• Respostas Comentadas
• Dicas de Transito
PROTÓTIPO
Ícone do Quiz
Logo do Quiz
PROTÓTIPO - TESTES
• Realização dos testes
• Em conjunto com a equipe de Educação do
DEMUTRAN
• Público-alvo
• Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental
PROTÓTIPO - TESTES
• Dinâmica
• DEMUTRAN inicia palestra
• TPAD – Complementa o final da palestra
• Aplicação: Pré-teste, Quiz TPAD e Questionário
Socioeconomico
Testes
Testes
Testes
PROTÓTIPO - RESULTADOS
• Pré-teste
PROTÓTIPO - RESULTADOS
• Por Equipes
PROTÓTIPO - RESULTADOS
• Questionário Socioeconômico
PROTÓTIPO - RESULTADOS
• Especialistas da educação afirmaram que houve
aumento da credibilidade do projeto
• Interesse por parte de grupos de indivíduos com a
intenção de melhorá-lo
TRABALHOS FUTUROS
• O protótipo trata-se de uma ideia inovadora
• Implementação do jogo inicialmente para o sistema
operacional Android
TRABALHOS FUTUROS
• Novas funcionalidades:
• Animação e sons
• Contagem automática de pontos
• Ranking
• Multiplayer
REFERÊNCIAS
• Crawford, C. The Art of Computer Game Design by Chris Crawford. Computer,
p. 81, 1982.
• Fardo, M. L. A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. Disponível:
http://www.seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/41629/26409. Acesso:
agosto/ 2016.
• Guerreiro, Manoel Augusto da Silva. Os efeitos do Game Design no processo de
criação de jogos digitais utilizados no ensino de Química e Ciências: o que
devemos considerar? Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual Paulista
Julio de Mesquita Filho, 2015.
• Hoffman, Maria Helena; Cruz, Roberto Morais; Alchieri, Jamir. Avaliação e
Medidas Psicológicas. 3ª Edição. São Paulo: Casa do Psicólogo, 2011.
• Lima, E. et al. O uso de jogos lúdicos como auxilio para o ensino de química.
2011. Disponível:
http://www.unifia.edu.br/projetorevista/edicoesanteriores/Marco11/artigos/educac
ao/ed_foco_Jogos%20ludicos%20ensino%20quimica.pdf. Acesso: outubro/2016
REFERÊNCIAS
• Mantovani, Roberta. Educação para o trânsito. 2011.
Disponível:
http://transitolandia.webs.com/educpotrnsito.htm.
Acesso: outubro/2016.
• Maria, F.; Cordeiro, S.; Pedro, A. Angry Birds Rio :
Interface Lúdica E Facilitadora Do Processo Do Ensino
e da Aprendizagem de Conceitos Matemáticos.
II Congresso Internacional TIC e Educação, p.
3079–3090, Universidade de Lisboa, Portugal,
Dezembro de 2012.
• Prensky, M. Digital natives, digital immigrants - Part I.
On the Horizon, MCB UP Ltd., v. 9, n. 5, p. 1-6, 2001.
Proposta de aplicação mobile em educação
para o trânsito utilizando a abordagem de
Jogos Sérios: estudo de caso com alunos de
escola pública e privada da cidade de
Bragança/PA
David Marlon Gaspar Martini.
Kevin Maciel Freire.
Wandenbergsen Ferreira Albuquerque Frotta.
Orientador: Prof. Antonio Jacob Jr.
Co-Orientadora: Márcia Pantoja
Gente criando o futuro!Educação para o desenvolvimento da Amazônia!

Apresentação TFG Trânsito Pai D'egua

  • 1.
    Proposta de aplicaçãomobile em educação para o trânsito utilizando a abordagem de Jogos Sérios: estudo de caso com alunos de escola pública e privada da cidade de Bragança/PA David Marlon Gaspar Martini. Kevin Maciel Freire. Wandenbergsen Ferreira Albuquerque Frotta. Orientador: Prof. Antonio Jacob Jr. Co-Orientadora: Márcia Pantoja Gente criando o futuro!Educação para o desenvolvimento da Amazônia!
  • 2.
    AGENDA • Problema • Propostado Trabalho • Materiais/Métodos • Referencial Teórico • Protótipo • Trabalhos Futuros • Referências
  • 3.
    PROBLEMA • Ausência deferramentas voltadas para o público-alvo • Recursos atrativos para a Educação para o trânsito no ensino básico
  • 4.
    PROPOSTA DO TRABALHO •Criação de ferramenta para o aprendizado em Educação para o Transito • Utilização como complemento ao ensino tradicional • Aplicação que pudesse ser utilizada com recurso tecnológico presente no dia-a-dia
  • 5.
    MATERIAIS/MÉTODOS • Levantamento bibliográfico: •Trabalhos Correlatos • Fundamentação Teórica
  • 6.
    MATERIAIS/MÉTODOS • Opinião especializada: •Departamento Municipal de Trânsito • Grau de aceitação • Potencialidades
  • 7.
    MATERIAIS/MÉTODOS • Tecnologias utilizadas: •Corel Draw • Marvelapp (https://marvelapp.com/)
  • 8.
    REFERENCIAL TEÓRICO • JogosDigitais • Proporcionam interação com grupos sociais e as emoções (PRENSKY, 2001) • Desenvolvimento de habilidades (GUERREIRO, 2015)
  • 9.
    REFERENCIAL TEÓRICO • JogosDigitais • Melhora na capacidade da orientação espacial e socialização (LIMA, 2011) • Aspectos devem ser levados em consideração no processo de ensino (HUBBARD, 1991)
  • 10.
    PROTÓTIPO • Primeira versão •Estudo sobre trânsito • Design • Desenvolver no Marvelapp • Opinião Especializada: Alto nível
  • 11.
    PROTÓTIPO • Segunda versão •Opinião especializada: • Alto nível • Linha de ensino transversal • Mudanças significativas (rumo versão 3)
  • 12.
    PROTÓTIPO • Terceira versão(Final) • Opinião especializada • Mudanças significativas: • Temas bem definidos • Respostas Comentadas • Dicas de Transito
  • 13.
  • 14.
    PROTÓTIPO - TESTES •Realização dos testes • Em conjunto com a equipe de Educação do DEMUTRAN • Público-alvo • Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental
  • 15.
    PROTÓTIPO - TESTES •Dinâmica • DEMUTRAN inicia palestra • TPAD – Complementa o final da palestra • Aplicação: Pré-teste, Quiz TPAD e Questionário Socioeconomico
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    PROTÓTIPO - RESULTADOS •Questionário Socioeconômico
  • 22.
    PROTÓTIPO - RESULTADOS •Especialistas da educação afirmaram que houve aumento da credibilidade do projeto • Interesse por parte de grupos de indivíduos com a intenção de melhorá-lo
  • 23.
    TRABALHOS FUTUROS • Oprotótipo trata-se de uma ideia inovadora • Implementação do jogo inicialmente para o sistema operacional Android
  • 24.
    TRABALHOS FUTUROS • Novasfuncionalidades: • Animação e sons • Contagem automática de pontos • Ranking • Multiplayer
  • 25.
    REFERÊNCIAS • Crawford, C.The Art of Computer Game Design by Chris Crawford. Computer, p. 81, 1982. • Fardo, M. L. A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. Disponível: http://www.seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/41629/26409. Acesso: agosto/ 2016. • Guerreiro, Manoel Augusto da Silva. Os efeitos do Game Design no processo de criação de jogos digitais utilizados no ensino de Química e Ciências: o que devemos considerar? Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual Paulista Julio de Mesquita Filho, 2015. • Hoffman, Maria Helena; Cruz, Roberto Morais; Alchieri, Jamir. Avaliação e Medidas Psicológicas. 3ª Edição. São Paulo: Casa do Psicólogo, 2011. • Lima, E. et al. O uso de jogos lúdicos como auxilio para o ensino de química. 2011. Disponível: http://www.unifia.edu.br/projetorevista/edicoesanteriores/Marco11/artigos/educac ao/ed_foco_Jogos%20ludicos%20ensino%20quimica.pdf. Acesso: outubro/2016
  • 26.
    REFERÊNCIAS • Mantovani, Roberta.Educação para o trânsito. 2011. Disponível: http://transitolandia.webs.com/educpotrnsito.htm. Acesso: outubro/2016. • Maria, F.; Cordeiro, S.; Pedro, A. Angry Birds Rio : Interface Lúdica E Facilitadora Do Processo Do Ensino e da Aprendizagem de Conceitos Matemáticos. II Congresso Internacional TIC e Educação, p. 3079–3090, Universidade de Lisboa, Portugal, Dezembro de 2012. • Prensky, M. Digital natives, digital immigrants - Part I. On the Horizon, MCB UP Ltd., v. 9, n. 5, p. 1-6, 2001.
  • 27.
    Proposta de aplicaçãomobile em educação para o trânsito utilizando a abordagem de Jogos Sérios: estudo de caso com alunos de escola pública e privada da cidade de Bragança/PA David Marlon Gaspar Martini. Kevin Maciel Freire. Wandenbergsen Ferreira Albuquerque Frotta. Orientador: Prof. Antonio Jacob Jr. Co-Orientadora: Márcia Pantoja Gente criando o futuro!Educação para o desenvolvimento da Amazônia!