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Engenharia de Software II - Aula 7

  • 1. Alessandro Almeida | www.alessandroalmeida.com
  • 2. Analisando a atividade da aula passada...
  • 3. Analisando a atividade da aula passada...
  • 4. Projeto inovador  O aplicativo utilizado pelos vendedores, criado para telefone celular, será substituído por um aplicativo para iPhone e iPad  Projeto não tem somente impacto tecnológico, mas envolve mudança organizacional  Os vendedores estão familiarizados com a solução anterior, que é totalmente diferente da nova plataforma
  • 5. A tecnologia também é nova para a DevOne  Não há profissionais capacitados na plataforma Apple dentro da DevOne  Na realidade, a equipe não existe...  Estagiários serão contratados para desenvolver o projeto  O especialista na plataforma chegará quase no final (se é que chegará)
  • 6. Redução de custo (sem observar o impacto na qualidade)  O contrato com a Pharmalife é frágil...  “O CIO também deixou claro que, se o projeto não for bem sucedido, a DevOne perderá sua homologação como principal fornecedora de software da Pharmalife.”
  • 7. Fases importantes da Engenharia de Software estão sendo ignoradas  Sem levantamento de requisitos  Sem definição da arquitetura do sistema  Sem validações  Sem análise de viabilidade
  • 8. E o alinhamento entre a turma da Fábrica de Software e a equipe do Comercial?
  • 9. Vocês sugeriram as soluções!  Customização de um possível processo existente  Definir um método de trabalho específico para o projeto  Não propor o projeto  Negociar melhor
  • 10. Há situações onde não há o que fazer. O projeto terá que ser entregue...  Compromissos contratuais  Regulamentações  Política  Poder  A reflexão sobre alternativas é fundamental  Se a DevOne tivesse considerado as suas sugestões, o projeto provavelmente seria conduzido de uma forma diferente
  • 11. Embora a DevOne seja uma empresa fictícia e o estudo de caso seja um caricatura, a vida real é muito diferente?  Quantos Projetos Virtualmente Impossíveis existem em sua empresa?
  • 12.
  • 13.
  • 14. Dicas do Edward Yourdon (o cara do DFD!)  http://yourdon.com/
  • 15. Onde os parâmetros excedem o que foi definido em, pelo menos, 50%  Cronograma comprimido pela metade  Equipe reduzida a menos da metade do mínimo necessário  Orçamento e recursos cortados pela metade  Funcionalidades são o dobro do combinado inicialmente
  • 16. No início dos trabalhos, o projeto é movido pela fé  Euforia e / ou otimismo exagerado  Projetos onde o fracasso é quase certo  Forçar um resultado positivo após a conclusão do projeto, não torna um trabalho fracassado em sucesso
  • 17. Por que existem Projetos Virtualmente Impossíveis?
  • 18. “A insanidade corporativa está fazendo a mesma coisa repetidamente, e cada vez esperando resultados diferentes.”
  • 19. Política!  Promessas ingênuas feitas pelo cara que vendeu o projeto  Otimismo ingênuo  Podemos fazer isto durante o final de semana!  Mentalidade de dar início a um novo negócio  Empresas empreendedoras
  • 20. Verdadeiros programadores não precisam dormir!  Herói “Jack Bauer”  Concorrência  Meu concorrente faz o mesmo!  Regulamentações  Crises inesperadas ou não planejadas
  • 21. Considerando os temas discutidos até agora, qual é a importância da Engenharia de Software para o sucesso dos projetos?
  • 22.
  • 23. Lembram do SPIN?  Acessem www.boston-spin.org  Site com diversas apresentações de eventos realizados pelo SPIN Boston (palestras de nomes consagrados da Engenharia de Software)