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Técnica de Prototipação
Prof.:GuilhermeTorres
Prós
• Esquemas feitos a mão ou com
auxilio de computador
• Representação estática
• Baixo custo
• Pode ser feito com material de
escritório
• Maior empatia do usuário
• Útil para avaliação inicial de
projetos
Contras
• Baixo grau de detalhamento
• Apresenta apenas visualmente
a funcionalidade
• Não possui recursos interativos
Modelolinear–wireframebaixafidelidade
Prós
• Exibido no suporte final
• Visual próximo do definitivo
• Conteúdo próximo do final
• Variedade de ferramentas
(Balsamiq, Power Point, Visio, Axure, POP, etc)
• Útil em qualquer etapa do
projeto
Contras
• Funcionalidade e Similaridade da
interação não são fundamentais
• Auxilio de softwares
• Exige mais esforço que protótipo
em papel
• Pode confundir o usuário sobre a
parte visual
Modelolinear–wireframemédiafidelidade
http://goo.gl/iIc0XG
protótipo
Prós
• Exibido no suporte final
• Visual muito próximo do
definitivo
• Conteúdo real
• Variedade de ferramentas
(Axure, UxPin, Proto.io, html, etc)
• Funcionalidade e Similaridade da
interação não são fundamentais
• Útil em etapas avançadas do
projeto
Contras
• Exige muito esforço
•Auxilio de softwares
• Dificuldade de alteração
• Pode confundir o usuário sobre a
parte visual
Modelolinear–wireframealtafidelidade
protótipo
protótipo
protótipo
• Entenda quais são os requisitos
• Defina qual será o público alvo
• Levante as tarefas mais importantes
• Cortem funcionalidades que não fazem parte do core
• Defina as 3 tarefas com maior impacto no negócio
• Defina suas métricas
• Permita que usuário execute essas tarefas através do protótipo
Porondecomeçar
• Padrões de interação
• Definir Elementos padrões para o design de interfaces
• Soluções já aplicadas que foram bem sucedidas
• Guideline das interfaces
• Modelos mentais do público alvo
Oqueconsideraraoprototipar
Consiste em solicitar a um indivíduo que pense em voz alta enquanto
resolve uma tarefa. Metodologia usada para vislumbrar um traçado
dos processos cognitivos que as pessoas apresentam ao realizarem
uma tarefa.
Thinkaloud-Metodologia auxiliar
Thinkaloud-Metodologia auxiliar
Atividade em grupo – 40 pts
Exercício:
• Documentar ideia (Esboço, Visual thinking, Storyboard ou Mapa Mental)
• Criar personas (quantas forem “usuários” do produto)
• Definição da(s) funcionalidade(s) principais
• Prototipação em papel
• Aplicação de teste com stakeholders
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Técnica de prototipação - Aula 2

  • 2. Prós • Esquemas feitos a mão ou com auxilio de computador • Representação estática • Baixo custo • Pode ser feito com material de escritório • Maior empatia do usuário • Útil para avaliação inicial de projetos Contras • Baixo grau de detalhamento • Apresenta apenas visualmente a funcionalidade • Não possui recursos interativos Modelolinear–wireframebaixafidelidade
  • 3.
  • 4. Prós • Exibido no suporte final • Visual próximo do definitivo • Conteúdo próximo do final • Variedade de ferramentas (Balsamiq, Power Point, Visio, Axure, POP, etc) • Útil em qualquer etapa do projeto Contras • Funcionalidade e Similaridade da interação não são fundamentais • Auxilio de softwares • Exige mais esforço que protótipo em papel • Pode confundir o usuário sobre a parte visual Modelolinear–wireframemédiafidelidade
  • 7. Prós • Exibido no suporte final • Visual muito próximo do definitivo • Conteúdo real • Variedade de ferramentas (Axure, UxPin, Proto.io, html, etc) • Funcionalidade e Similaridade da interação não são fundamentais • Útil em etapas avançadas do projeto Contras • Exige muito esforço •Auxilio de softwares • Dificuldade de alteração • Pode confundir o usuário sobre a parte visual Modelolinear–wireframealtafidelidade
  • 11. • Entenda quais são os requisitos • Defina qual será o público alvo • Levante as tarefas mais importantes • Cortem funcionalidades que não fazem parte do core • Defina as 3 tarefas com maior impacto no negócio • Defina suas métricas • Permita que usuário execute essas tarefas através do protótipo Porondecomeçar
  • 12. • Padrões de interação • Definir Elementos padrões para o design de interfaces • Soluções já aplicadas que foram bem sucedidas • Guideline das interfaces • Modelos mentais do público alvo Oqueconsideraraoprototipar
  • 13. Consiste em solicitar a um indivíduo que pense em voz alta enquanto resolve uma tarefa. Metodologia usada para vislumbrar um traçado dos processos cognitivos que as pessoas apresentam ao realizarem uma tarefa. Thinkaloud-Metodologia auxiliar
  • 15. Atividade em grupo – 40 pts Exercício: • Documentar ideia (Esboço, Visual thinking, Storyboard ou Mapa Mental) • Criar personas (quantas forem “usuários” do produto) • Definição da(s) funcionalidade(s) principais • Prototipação em papel • Aplicação de teste com stakeholders Documente tudo, isso será avaliado.