Este documento discute técnicas de prototipagem, definindo protótipos como modelos para simular produtos em desenvolvimento. Apresenta benefícios da prototipagem para stakeholders e usuários, como validação rápida de ideias e envolvimento de equipes. Descreve três tipos de protótipos - horizontal, vertical e de cenário - para testar diferentes aspectos de um produto. Por fim, discute formas de modelagem como esboço, storyboard e mapa mental para documentar ideias, e prototipagem em papel para avaliação inicial com baixo custo
6. Benefícios da prototipagem
Stakeholders
• Fácil visualização/entendimento da solução proposta
• Permite envolvimento de toda equipe: designer, desenvolvedor,
comercial, etc
• Compartilhamento da visão em todas as etapas do projeto
• Baixo custo para validar uma ideia/hipótese
• Serve como documentação
• Potencializa descobertas felizes
• Permite checar cada etapa do projeto (risco controlado)
7. Benefícios da prototipagem
Usuários
• Menos intimidador que um produto final
• Menos complexo
• Manipular um objeto/artefato é mais rico que lidar com desenhos
• Mais liberdade para criticar e dar sugestões
• Envolvimento nas fases iniciais do desenvolvimento
“Erre logo para ser bem
sucedido mais cedo.” IDEO
8. Tipos de protótipos
Horizontal–validaçãotaxonomia
• Apresenta as funcionalidades do nível mais alto projetada
• Permite testar a organização geral do sistema.
• Representa a página inicial com todas as chamadas principais,
com toda as páginas de segundo nível.
• Permite testar o nível de compreensão das categorias principais.
9. Tipos de protótipos
Vertical–validaçãodenavegação
• Permite ao usuário se deslocar pelos níveis da hierarquia.
• Representa a funcionalidade do sistema em um grupo de
atividades.
• Permite que o usuário interaja em níveis aprofundados.
• Apenas um pequeno número de caminhos é implementado.
10. Tipos de protótipos
Decenário–validaçãodefluxo/modelomental
• É orientada à tarefa.
• Em teste devem ser estabelecidas três tarefas importantes que
exponham as funcionalidades planejadas.
• É o formato ideal para avaliar usabilidade, pois o tamanho limitado
o torna fácil de ser alterado a partir das respostas do usuário.
13. Prós
• Não é necessário ser desenhista
• Representa visualmente a ideia
• Alinhamento entre os membros da
equipe
• Rápido
• Barato
Modelolinear–sketching
Contras
• Só serve para documentação
• Não pode ser avaliado pelos
usuários
15. Modelolinear–protótipoempapel
Prós
• Exige pouco esforço
• Fácil alteração
• Não se exige software ou
especialista em desenvolvimento
• Maior empatia do usuário
• Útil para avaliação inicial de
projetos
Contras
• Baixo grau de detalhamento
• Apresenta apenas visualmente
a funcionalidade
• Não possui recursos interativos
16. Modelolinear–protótipoempapel
Aplicação
• Exige no mínimo 3 integrantes do time
• Facilitador
• Computador
• Observador
• Definir tipo (horizontal, vertical ou de cenário)
• Contextualizar usuário e apresentar tarefas
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20. Atividade em grupo – 40 pts
Exercício:
• Ideação produto web ou app (novo projeto, projeto existente)
• Documentar ideia (Esboço, Visual thinking, Storyboard ou Mapa Mental)
• Criar personas (quantos forem “usuários” do produto)
• Definição da(s) funcionalidade(s) principais
• Prototipação em papel