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APRESENTAÇÃO|
1- Contexto
2- Inspirações
3- Protótipo: objetivos e estratégias
4- Implementação
5- Parcerias
“Somos o que fazemos, mas somos,
principalmente, o que fazemos para
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“É preciso criar espaços e tempos para um trabalho
de autoconhecimento, de autorreflexão, de maneira
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pessoais, de vida, de sua subjetividade para então
formatar a sua identidade profissional.”
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“70% dos educadores dizem que aprendem
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professores com apoio constante de
colegas mais experientes obtiveram
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“O ser humano se torna eu pela relação com o
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APRESENTAÇÃO|
1- Contexto
2- Inspirações
3- Protótipo: objetivos e estratégias
4- Implementação
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abordagem do design thinking para a educação,
enfatizando a importância do trabalho com
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palestrante do TED, Brené Brown, para oferecer
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educadores para troca de ideias e
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APRESENTAÇÃO|
1- Contexto
2- Inspirações
3- Protótipo: objetivos e estratégias
4- Implementação
5- Parceiros
Como você busca informações sobre assuntos do seu interesse?
Como você supre a necessidade de obter conhecimento para sua vida pessoal e profissional?
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conhecimentos e direcionamentos, compartilhando informações
relevantes e dicas de conduta.
PROTÓTIPO |
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Os mentores analisam, organizam e selecionam materiais de consulta
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PROTÓTIPO |
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Semanalmente um novo
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participantes e entre
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PROTÓTIPO |
Abril a Setembro
2016
Ferramenta utilizada: Moodle
Participantes: 80
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Mentores da iniciativa: Equipe de profissionais do Educadigital
Mentores convidados:
Ana Luiza Feres (Psicoterapeuta Junguiana)
Mara Mourão (Cineasta e Empreendedora Social)
Ricardo Ferrer (Jornada do Herói)
Marisa Bussacos (Coach)
Eduardo Rombauer (Educação Política)
PROTÓTIPO |
APRESENTAÇÃO|
1- Contexto
2- Inspirações
3- Protótipo: objetivos e estratégias
4- Implementação
5- Parcerias
IMPLEMENTAÇÃO |
Aprimorar a plataforma: aplicativo móvel para “matches” entre educadores e mentores, por tema
de conversas, por atividades, além de facilitar o acesso à curadoria de materiais de referência para
aprofundamento;
Estruturar modelo de “negócio social” e indicadores de impacto: tornar-se um “serviço” para
educadores em geral, secretarias de educação, escolas particulares (Brasil e países de Língua
Portuguesa) que tenha auto-sustentabilidade a longo prazo;
Interoperabilidade: permitir a integração de cadastros com outras plataformas e projetos;
Criar demanda: mensagens motivadoras e engajadoras para estimular participação.
RESULTADOS ESPERADOS |
Impacto – conquista do propósito central da iniciativa a longo prazo, análise qualitativa das
conversas aprofundadas desenvolvidas no ambiente;
Efetividade – criação de uma cultura de colaboração entre educadores e de busca por um
trabalho de autoconhecimento; surgimento de redes locais presenciais, motivação e disposição
para aprendizagem, compartilhamento de experiências e superações;
Desempenho – quantidade de participantes, disseminação territorial e internacional,
educadores tornando-se mentores (premiados na área, participantes ativos e prestativos),
mentores especiais convidados;
Operacionais – auto-sustentabilidade a longo prazo, serviço direto adquirido pelos usuários
com possibilidades variadas (por conversa, por mentor, por período etc) e reinvestimento em
aperfeiçoamento constante.
APRESENTAÇÃO|
1- Contexto
2- Inspirações
3- Protótipo: objetivos e estratégias
4- Resultados do protótipo
5- Ajuste e expansão: linha do tempo
6- Implementação
7- Parcerias
POSSÍVEIS PARCEIROS |AUSSI
desenvolvimento do aplicativo
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CENPEC
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Conexao basico

  • 1. Novas oportunidades de aprendizagem em uma sociedade em constante transformação
  • 2.
  • 3. 1º Congresso Global REA – UNESCO 2012 Consulta Regional Américas 2º Congresso Global REA – UNESCO 2017 2016
  • 4. Toolkit + caderno de atividades Disponível para baixar na íntegra ou por capítulos www.dtparaeducadores.org.br
  • 5. FGV-SP Formação de professores do curso de Adm de Empresas e oficina com alunos e professores para cocriar o A-lab (laboratório de inovação);
  • 6. Oficinas com usuários do projeto AcessaSP em 4 cidades do estado de São Paulo e formação de equipe gestora do projeto UVV-ES ESCOLA DO FUTURO USP Formação básica com professores de todas as disciplinas
  • 7. FUNDAÇÃO SIROTSKY Design Thinking como etapa de um game sobre escola dos sonhos
  • 9. Cenário da educação brasileira hoje prioriza Investir em tecnologia, em aparatos digitais, em ensino adaptativo para o ENEM em produzir livros didáticos, aplicativos e planos de aula prontos Mas e o investir em viver junto?
  • 10. Inovação na Educação? Quando o educador consegue compreender a dimensão humana de si mesmo, ou seja, quem ele é, qual seu propósito de vida, que lugar as relações humanas que estabelece ocupam em sua trajetória, é que vai poder mudar e - claro - inovar na sua forma de atuar. Sim! Mas, primeiramente: Educação para o Desenvolvimento Humano Inovação = valor percebido a inovação acaba sendo consequência natural de como a pessoa age no mundo, consigo mesmo e com quem interage
  • 11. Práticas pedagógicas e currículos flexíveis Acesso aberto (Moocs, EAD etc) Autonomia do estudante e ubiquidade Acessibilidade REA – Recursos Educacionais Abertos Material Didático + Caderno de Atividades Formação Básica sobre a abordagem Customizada para instituições Cursolab Facilitadores Criatividade e Inovação: Relações interpessoais e coletividade Autoconhecimento e Qualidade de vida Cidadania e Ética digital • Troca permanente de desafios e experiências • Mentores para inspirar reflexão e ação • Educadores autores e mentores • Conversas aprofundadas • Encontros presenciais descentralizados Demanda identificada Mentoria coletiva online – desenvolvimento pessoal e profissional
  • 12. NOVA INICIATIVA | Mentoria online em formato coletivo que propicia a educadores trabalharem seu desenvolvimento pessoal e profissional por meio de conversas aprofundadas sobre autoconhecimento, criatividade, relações interpessoais e ética digital
  • 13. APRESENTAÇÃO| 1- Contexto 2- Inspirações 3- Protótipo: objetivos e estratégias 4- Implementação 5- Parcerias
  • 14. “Somos o que fazemos, mas somos, principalmente, o que fazemos para mudar o que somos” Eduardo Galeano “É preciso criar espaços e tempos para um trabalho de autoconhecimento, de autorreflexão, de maneira que os professores partam de suas histórias pessoais, de vida, de sua subjetividade para então formatar a sua identidade profissional.” Antonio Nóvoa “70% dos educadores dizem que aprendem mais como usar as tecnologias digitais em seus projetos educativos uns com os outros, nas trocas informais” “Estudos recentes que mostram que professores com apoio constante de colegas mais experientes obtiveram resultados melhores para seus alunos do que os demais. Países ou estados com melhores resultados há cultura de colaboração entre professores” Pesquisa TIC Educação 2015 The Economist abril/2016 “O ser humano se torna eu pela relação com o você, à medida que me torno eu, digo você. Todo viver real é encontro” Martin Buber
  • 15. Ambiente que dá suporte permanente para educadores diante de desafios subjetivos e práticos de seu cotidiano em uma sociedade em constante transformação
  • 16. APRESENTAÇÃO| 1- Contexto 2- Inspirações 3- Protótipo: objetivos e estratégias 4- Implementação 5- Parcerias
  • 17. Iniciativa pioneira no Brasil em levar a abordagem do design thinking para a educação, enfatizando a importância do trabalho com habilidades emocionais como a empatia, a colaboração e a resolução de problemas. Comunidade online criada pela psicóloga e palestrante do TED, Brené Brown, para oferecer cursos, workshops e atendimentos sobre temas relacionados ao autoconhecimento, como vulnerabilidade, coragem e vergonha.
  • 18. Rede virtual de colaboração entre educadores para troca de ideias e possibilidades de soluções concretas a partir de desafios de design (design challenge) que são lançados periodicamente.
  • 19. APRESENTAÇÃO| 1- Contexto 2- Inspirações 3- Protótipo: objetivos e estratégias 4- Implementação 5- Parceiros
  • 20. Como você busca informações sobre assuntos do seu interesse? Como você supre a necessidade de obter conhecimento para sua vida pessoal e profissional? O que significa ser um cidadão conectado? Como você concilia carreira com seus objetivos de vida? Como você desenvolve seu potencial criativo? Como você faz para aliar propósito e significado à sua vida profissional? O que é mentoria? É uma modalidade de orientação conduzida por um ou mais profissionais experientes que contribuem com questionamentos, conhecimentos e direcionamentos, compartilhando informações relevantes e dicas de conduta.
  • 21. PROTÓTIPO | Como funciona a mentoria no #ConexãoIED? Os mentores analisam, organizam e selecionam materiais de consulta e leitura, além de conduzir a conversa sobre temas relacionados à educação para o desenvolvimento humano: cidadania, inovação, autoconhecimento, ética digital, criatividade, coletividade etc.
  • 23. DINÂMICA | Semanalmente um novo “desafio de design” é lançado no ambiente para conversas entre participantes e entre participantes e mentores, com referências para reflexão e aprofundamento
  • 24. PROTÓTIPO | Abril a Setembro 2016
  • 25. Ferramenta utilizada: Moodle Participantes: 80 Visualizações de tópicos: 1.554 Conversas realizadas (design challenges): 13 Mentores da iniciativa: Equipe de profissionais do Educadigital Mentores convidados: Ana Luiza Feres (Psicoterapeuta Junguiana) Mara Mourão (Cineasta e Empreendedora Social) Ricardo Ferrer (Jornada do Herói) Marisa Bussacos (Coach) Eduardo Rombauer (Educação Política) PROTÓTIPO |
  • 26. APRESENTAÇÃO| 1- Contexto 2- Inspirações 3- Protótipo: objetivos e estratégias 4- Implementação 5- Parcerias
  • 27. IMPLEMENTAÇÃO | Aprimorar a plataforma: aplicativo móvel para “matches” entre educadores e mentores, por tema de conversas, por atividades, além de facilitar o acesso à curadoria de materiais de referência para aprofundamento; Estruturar modelo de “negócio social” e indicadores de impacto: tornar-se um “serviço” para educadores em geral, secretarias de educação, escolas particulares (Brasil e países de Língua Portuguesa) que tenha auto-sustentabilidade a longo prazo; Interoperabilidade: permitir a integração de cadastros com outras plataformas e projetos; Criar demanda: mensagens motivadoras e engajadoras para estimular participação.
  • 28. RESULTADOS ESPERADOS | Impacto – conquista do propósito central da iniciativa a longo prazo, análise qualitativa das conversas aprofundadas desenvolvidas no ambiente; Efetividade – criação de uma cultura de colaboração entre educadores e de busca por um trabalho de autoconhecimento; surgimento de redes locais presenciais, motivação e disposição para aprendizagem, compartilhamento de experiências e superações; Desempenho – quantidade de participantes, disseminação territorial e internacional, educadores tornando-se mentores (premiados na área, participantes ativos e prestativos), mentores especiais convidados; Operacionais – auto-sustentabilidade a longo prazo, serviço direto adquirido pelos usuários com possibilidades variadas (por conversa, por mentor, por período etc) e reinvestimento em aperfeiçoamento constante.
  • 29. APRESENTAÇÃO| 1- Contexto 2- Inspirações 3- Protótipo: objetivos e estratégias 4- Resultados do protótipo 5- Ajuste e expansão: linha do tempo 6- Implementação 7- Parcerias
  • 30. POSSÍVEIS PARCEIROS |AUSSI desenvolvimento do aplicativo Marcel Fukayama (Din4mo) modelo de negócio e definição de indicadores CENPEC engajamento e participação da rede de educadores MGov mensagens de divulgação via SMS Em captação: apoio institucional e financeiro