Maria João Gomes – mjgomes@ie.uminho.pt
“What exactly is a learning object?
(…) Thus for those who are primarily
concerned with the technical details
of storing and manipulating objects, it
is their manifestations that is
paramount, whilst for those whose
primary interest is that of their
educational use, a definition that
focuses on the learning behavior of
each objet is suitable.”
(Weller, Pegler & Mason; 2003, p.2)
“The development of multi-media
for exemple is costly and requires
specialist skills. It is thus sensible
to reuse such elements in different
courses, (…)“
(Weller, Pegler & Mason; 2003, p.3)
“The learning objects approach
radically alters how educational
material is written.This includes
the authoring style, the course
pedagogy and the course
narrative.“
(Weller, Pegler & Mason; 2003, p.2)
“(…) there is the potential to create
personalized courses for individuals
(…). Such objects can be assembled
‘on the fly’ and are tagged according
to the criteria that might be
informative for a personalized
approach, such as learning style,
level, key words, learning outcomes,
etc.”
(Weller, Pegler & Mason; 2003,p.4)
Contudo…
“Quando falamos da criação de
conteúdos para ambientes virtuais
de aprendizagem, não é apenas
nos conteúdos individuais que
deverá centrar-se a nossa atenção,
mas também, e sobretudo, nos
ecossistemas de aprendizagem,
(…) onde se espera que esses
conteúdos vão fazer sentido.”
(Figueiredo; 2008, p.8)
numa perspetiva pessoal…
Os OA “puros” são na verdade objetos de
ensino(OE).
Os AO “abertos” permitem conciliar o foco
nos conteúdos com a valorização dos
contextos.
O professor produto de conteúdos mantém
a narrativa pedagógica, assegura a
contextualização das aprendizagens no
sentido de uma aprendizagem mais
significativa.
O aluno produtor de recursos digitais
envolve-se no processo de aprendizagem
dos conteúdos, exprime-se com
criatividade, desenvolve competências
digitais e sociais.
Plataformas de gestão
de aprendizagens
Objetos de ensino
Objetos de
aprendizagem 1.0
Transmissão de
conteúdos
Ambientes pessoais
de aprendizagem
Conteúdos digitais
Objetos de
aprendizagem 2.0
Construção de
conhecimentos
e-Learning 1.0 e-Learning 2.0
COIED2_Maria João Gomes

COIED2_Maria João Gomes

  • 1.
    Maria João Gomes– mjgomes@ie.uminho.pt
  • 6.
    “What exactly isa learning object? (…) Thus for those who are primarily concerned with the technical details of storing and manipulating objects, it is their manifestations that is paramount, whilst for those whose primary interest is that of their educational use, a definition that focuses on the learning behavior of each objet is suitable.” (Weller, Pegler & Mason; 2003, p.2)
  • 7.
    “The development ofmulti-media for exemple is costly and requires specialist skills. It is thus sensible to reuse such elements in different courses, (…)“ (Weller, Pegler & Mason; 2003, p.3)
  • 8.
    “The learning objectsapproach radically alters how educational material is written.This includes the authoring style, the course pedagogy and the course narrative.“ (Weller, Pegler & Mason; 2003, p.2)
  • 9.
    “(…) there isthe potential to create personalized courses for individuals (…). Such objects can be assembled ‘on the fly’ and are tagged according to the criteria that might be informative for a personalized approach, such as learning style, level, key words, learning outcomes, etc.” (Weller, Pegler & Mason; 2003,p.4)
  • 10.
  • 11.
    “Quando falamos dacriação de conteúdos para ambientes virtuais de aprendizagem, não é apenas nos conteúdos individuais que deverá centrar-se a nossa atenção, mas também, e sobretudo, nos ecossistemas de aprendizagem, (…) onde se espera que esses conteúdos vão fazer sentido.” (Figueiredo; 2008, p.8)
  • 27.
  • 28.
    Os OA “puros”são na verdade objetos de ensino(OE). Os AO “abertos” permitem conciliar o foco nos conteúdos com a valorização dos contextos. O professor produto de conteúdos mantém a narrativa pedagógica, assegura a contextualização das aprendizagens no sentido de uma aprendizagem mais significativa. O aluno produtor de recursos digitais envolve-se no processo de aprendizagem dos conteúdos, exprime-se com criatividade, desenvolve competências digitais e sociais.
  • 29.
    Plataformas de gestão deaprendizagens Objetos de ensino Objetos de aprendizagem 1.0 Transmissão de conteúdos Ambientes pessoais de aprendizagem Conteúdos digitais Objetos de aprendizagem 2.0 Construção de conhecimentos e-Learning 1.0 e-Learning 2.0