18 de outubro de 2012
                                damiana guedes I pedro almeida




CRIAR, APRENDER E PARTILHAR
COM CONTEÚDOS MULTIMÉDIA:

    potencialidades, práticas e
expectativas de alunos e professores
INTRODUÇÃO

»»»»» Tecnologias

»»»» Educação + Escola

»»» BOLONHA = Processo de E/A

»» Conteúdos + relação professor/aluno

» Novos desafios = professores versus novas necessidades de alunos



                                                                     3
QUESTÃO CENTRAL DO ESTUDO


» Identificar potencialidades e práticas para a
          dinamização de processos de
   ensino/aprendizagem no ensino superior,
    decorrentes da integração de conteúdos
 multimédia (podcasts, vodcasts, screencasts e
      tecnologias emergentes de casting).
OBJETIVOS DA PRÁTICA
» Verificar que expetativas e opiniões têm os professores sobre a
  utilização/integração de tecnologias de casting/conteúdos
  multimédia nos processos de ensino/aprendizagem;


» Testar estratégias de integração e avaliar as práticas que se
  geram;


» Avaliar como são reconhecidas/valorizadas as práticas de
  utilização das tecnologias de casting pelos professores e
  alunos;
OBJETIVOS DA PRÁTICA
» Verificar/estudar que vantagens e melhorias, relativas à
  integração de tecnologias de casting/conteúdos multimédia
  percecionam    alunos    e   professores   em   contexto   de
  ensino/aprendizagem.


» Promover a utilização e integração das tecnologias emergentes
  de casting/conteúdos multimédia em contexto sala de aula e
  também fora dela, enquanto ferramentas propiciadoras de
  produção e construção de conteúdos pedagógicos e de
  conhecimento coletivo.
CARACTERIZAÇÃO E UTILIZAÇÃO DAS TECNOLOGIAS DE CASTING




  » Publicação conteúdos preparados + organizados = assunto =
    audio e/ou vídeo »» Internet

  » Recurso »» potencialidades »» áreas de aprendizagem»,
    ensino a distância ou presencial »» refletir + investigar »»
    contexto de ensino/aprendizagem


  » Oferecem diversas possibilidades de utilização/aplicação no
    ensino

                                                               7
CONTEÚDOS MULTIMÉDIA
         =
   BOAS PRÁTICAS
DESCRIÇÃO DO ESTUDO
                        - METODOLOGIA -
»»» INVESTIGAÇÃO-AÇÃO

• Os alunos seja expostos a várias tecnologias » graduais » inovação

1.   Podcasts audio,
2.   Vodcasts,
3.   Screencasts,
4.   Broadcasting (Live TV)

»» estratégias das ferramentas e casting fora do contexto do processo
    de E/A;

»»» dinamizar a promoção das ferramentas fora do contexto e aula
» » Desenvolvimento da investigação-ação »» integração progressiva e
gradual de tecnologias de casting + diversificação de estratégias aplicadas,
                seguidas de avaliação em cada sub-etapa

                                    Ideia inicial




                                 Investigação-Ação




                                         Avaliação



                                                                          10
                 Modelo de Investigação-Ação de Kurt Lewin (adaptado)
APLICAÇÃO DAS OPÇÕES METODOLÓGICAS

»   Produção de conteúdos pedagógicos multimédia
      – Elaboração de um guião de atividades:
         • Nome do curso, o ano, o semestre, o nome da unidade curricular, os
           conteúdos/temas a abordar nos conteúdos multimédia, uma breve
           descrição da atividade a realizar e a ferramenta da Web 2.0 utilizada
           para a criação/produção do conteúdo multimédia.

»   Utilização de uma grelha específica para os conteúdos criados
      – elaborada com base na taxonomia de podcasts (Carvalho, A. A.
          & Maciel, R., 2008) e na grelha para classificar podcasts
          (Carvalho, A.A., 2009).
         • número/nome do podcast, o tipo, o formato, a duração, o autor, o
           estilo e a finalidade.


                                                                              11
CONTEÚDOS PRODUZIDOS
Plataforma Grouply: http://estgl-criar-aprender-partilhar.grouply.com/




     Página principal (parte) da Comunidade: estgl_criar_aprender e partilhar   12
ESCOLHA E JUSTIFICAÇÃO DE FERRAMENTAS


 » Denominadores comuns
       »» produção de conteúdos específicos

    – Open source: utilização gratuita baseada em código aberto;

    – Utilização intuitiva, prática e funcional;

    – Configuração facilitada.


 » » Após a escolha das tecnologias de casting que serviram de apoio ao
   presente estudo procedemos à realização de testes para validar a sua
   adaptação aos objetivos previamente definidos.

                                                                     13
ESCOLHA E JUSTIFICAÇÃO DE FERRAMENTAS
            PARA PRODUÇÃO DE PODCASTS (ÁUDIOS)


           Audacity, Sony Sound Fourge e Adobe Audition = AUDACITY




                                 Interface do Audacity


» Características e vantagens :
    –   ferramenta open source,
    –   grátis,
    –   capaz de gravar e editar leituras,
    –   fácil de configurar e utilizar,
    –   inclui as ferramentas habituais dos softwares profissionais.

                                                                       14
ESCOLHA E JUSTIFICAÇÃO DE FERRAMENTAS
 PARA PRODUÇÃO DE CASTINGS: SCREENCASTS E VODCASTS

                 Jing, Camtasia Studio 6.0.3 e Screentoaster = JING




                                      Homepage do Jing

» Características e vantagens :
     –   open source,
     –   fácil utilização,
     –   captura, partilha e edita,
     –   Ferramenta muito completa para criar screencasts embora apresente algumas
         limitações.

                                                                                     15
ESCOLHA E JUSTIFICAÇÃO DE FERRAMENTAS
            PARA BROADCASTING: LIVE TV – VÍDEO STREAMING

          Livestream+Procaster, Ustream.tv e Stickam = LIVESTREAM+PROCASTER




                           Interface do Livestream/Procaster – aplicação Studio

» Critério, Caraterísticas e Vantagens:
     –   Número de utilizadores das ferramentas, um indicador de popularidade e de minimização do risco de
         descontinuação do serviço.
     –   Mais funcionalidades »» estúdio interativo de realização vídeo »» pequeno estúdio de TV »»
     –   Várias possibilidades de utilização »» capacidade de transmitir conferências ou workshops para uma
         maior audiência.

                                                                                                         16
ESCOLHA E JUSTIFICAÇÃO DE FERRAMENTAS
                   AGREGADORAS DE CONTEÚDOS:


             Ning, Elgg, Moodle, Facebook e Grouply = GROUPLY




                                        Logotipo do Grouply




» Caraterísticas e Vantagens:

    –   Utilização intuitiva,
    –   Muito funcional,
    –   Configuração de diferentes templates gráficos,
    –   Fácil de configurar.



                                                                17
OBJETO DO ESTUDO, PÚBLICO,
                AMOSTRA, LOCAL

» Público: alunos e docentes da ESTGL

»» Amostra: 470 alunos e 8 docentes (173 alunos e 4
  docentes no ano letivo 2010/2011 e 277 alunos e 4
  docentes no ano letivo 2011/2012)

»»» Local: Instituto Politécnico de Viseu - ESTGL
INSTRUMENTOS UTILIZADOS
                        » Equipamentos

    Computador, Internet, microfone/headphones, câmara
           fotográfica, câmara de filmar, telemóvel.

                          » Softwares

 Audacity (edição audio), JING da TechSmith (edição e captação
de ecrã), VideoSpin da Pinnacle (edição de vídeo), Prezi (criação
   de apresentações dinâmicas e interativas online), PaintNet
(edição de imagem), Youtube (upload de vídeos), AuthorStream
(Upload, Partilha de Apresentações e conversão de ficheiros em
  flash/vídeo, Grouply (plataforma agregadora de conteúdos),
                  Conversores de word em pdf.
INSTRUMENTOS DE RECOLHA DE DADOS


» Inquéritos por questionário online:
  – Google Docs
CONCLUSÕES MAIS RELEVANTES
EM RELAÇÃO À OPINIÃO DOS ALUNOS OS RESULTADOS DEMONSTRAM:

# Quanto ao desenvolvimento de competências de criação de conteúdos e à utilização presente
    e futura:

» Maiores competências de produção de recursos digitais (ex. documentos, apresentações,
   podcasts áudio, podcasts vídeos, screencasts, vodcasts, etc);

»» Capacidade de utilizar diferentes tipos de software com funções diversificadas; (Audacity, Jing,
    YouTube, Authorstream, Prezi, etc);

»»» O entendimento de que a integração de conteúdos multimédia/tecnologias de casting nas
   suas aulas é uma mais-valia.

»»»» Preferência na Comunidade “estgl_criar_aprender e partilhar” em ter mais suporte para as
   discussões/interações da turma que são tidas em contexto de aula ou de outras plataformas
   como o Moddle em detrimento de funcionar mais numa ótica de repositório de conteúdos;

»»»»» Interesse generalizado em continuar a utilizar, criar e publicar os conteúdos multimédia;
CONCLUSÕES MAIS RELEVANTES
EM RELAÇÃO À OPINIÃO DOS PROFESSORES OS RESULTADOS DEMONSTRAM:

# Quanto ao desenvolvimento de competências de criação de conteúdos e à
   utilização presente e futura:

» Maiores competências de produção de recursos digitais (ex. documentos,
   apresentações, podcasts áudio, podcasts vídeos, screencasts, vodcasts,
   etc);

» Capacidade de utilizar diferentes tipos de software com funções
  diversificadas; (Audacity, Jing, YouTube, Authorstream, Prezi, etc);

» Interesse generalizado em continuar a utilizar, criar e publicar os conteúdos
   multimédia nas suas unidades curriculares;
CONCLUSÕES MAIS RELEVANTES
EM RELAÇÃO À OPINIÃO DOS PROFESSORES OS RESULTADOS DEMONSTRAM:

# Quanto à interação e partilha e à aplicação em aula:

» Preferência na Comunidade “estgl_criar_aprender e partilhar” em ter mais
   suporte para as discussões/interações da turma que são tidas em contexto
   de aula ou de outras plataformas como o Moddle em detrimento de
   funcionar mais numa ótica de repositório de conteúdos;

»    Considerar que é uma mais-valia a integração de conteúdos
    multimédia/tecnologias de casting nas suas aulas;

» Concordar que a utilização dos conteúdos multimédia/tecnologias de
  casting publicados na Comunidade teve efeitos positivos na motivação dos
  alunos bem como permitiu tornar as aulas mais dinâmicas;
FATORES FACILITADORES DA INTEGRAÇÃO
            DAS TIC NO PROCESSO DE E/A




     »» Motivação, interação e partilha
                   demonstradas

» Interesse generalizado em produzir de forma
       sistemática conteúdos multimédia
FATORES CONSTRANGEDORES DA INTEGRAÇÃO
              DAS TIC NO PROCESSO DE E/A



» Resistência por parte de alguns docentes à integração
  das TIC na sala de aula

»» Falta de tempo necessário à planificação e criação
  de conteúdos

»»» Poucos conhecimentos tecnológicos

»»»» Falta de apoio de alguém especializado na
  criação/produção de conteúdos
damiana.guedes@ua.pt I almeida@ua.pt

OBRIGADA 


                                       26

COIED2_Criar, aprender e partilhar com conteúdos multimédia

  • 1.
    18 de outubrode 2012 damiana guedes I pedro almeida CRIAR, APRENDER E PARTILHAR COM CONTEÚDOS MULTIMÉDIA: potencialidades, práticas e expectativas de alunos e professores
  • 3.
    INTRODUÇÃO »»»»» Tecnologias »»»» Educação+ Escola »»» BOLONHA = Processo de E/A »» Conteúdos + relação professor/aluno » Novos desafios = professores versus novas necessidades de alunos 3
  • 4.
    QUESTÃO CENTRAL DOESTUDO » Identificar potencialidades e práticas para a dinamização de processos de ensino/aprendizagem no ensino superior, decorrentes da integração de conteúdos multimédia (podcasts, vodcasts, screencasts e tecnologias emergentes de casting).
  • 5.
    OBJETIVOS DA PRÁTICA »Verificar que expetativas e opiniões têm os professores sobre a utilização/integração de tecnologias de casting/conteúdos multimédia nos processos de ensino/aprendizagem; » Testar estratégias de integração e avaliar as práticas que se geram; » Avaliar como são reconhecidas/valorizadas as práticas de utilização das tecnologias de casting pelos professores e alunos;
  • 6.
    OBJETIVOS DA PRÁTICA »Verificar/estudar que vantagens e melhorias, relativas à integração de tecnologias de casting/conteúdos multimédia percecionam alunos e professores em contexto de ensino/aprendizagem. » Promover a utilização e integração das tecnologias emergentes de casting/conteúdos multimédia em contexto sala de aula e também fora dela, enquanto ferramentas propiciadoras de produção e construção de conteúdos pedagógicos e de conhecimento coletivo.
  • 7.
    CARACTERIZAÇÃO E UTILIZAÇÃODAS TECNOLOGIAS DE CASTING » Publicação conteúdos preparados + organizados = assunto = audio e/ou vídeo »» Internet » Recurso »» potencialidades »» áreas de aprendizagem», ensino a distância ou presencial »» refletir + investigar »» contexto de ensino/aprendizagem » Oferecem diversas possibilidades de utilização/aplicação no ensino 7
  • 8.
    CONTEÚDOS MULTIMÉDIA = BOAS PRÁTICAS
  • 9.
    DESCRIÇÃO DO ESTUDO - METODOLOGIA - »»» INVESTIGAÇÃO-AÇÃO • Os alunos seja expostos a várias tecnologias » graduais » inovação 1. Podcasts audio, 2. Vodcasts, 3. Screencasts, 4. Broadcasting (Live TV) »» estratégias das ferramentas e casting fora do contexto do processo de E/A; »»» dinamizar a promoção das ferramentas fora do contexto e aula
  • 10.
    » » Desenvolvimentoda investigação-ação »» integração progressiva e gradual de tecnologias de casting + diversificação de estratégias aplicadas, seguidas de avaliação em cada sub-etapa Ideia inicial Investigação-Ação Avaliação 10 Modelo de Investigação-Ação de Kurt Lewin (adaptado)
  • 11.
    APLICAÇÃO DAS OPÇÕESMETODOLÓGICAS » Produção de conteúdos pedagógicos multimédia – Elaboração de um guião de atividades: • Nome do curso, o ano, o semestre, o nome da unidade curricular, os conteúdos/temas a abordar nos conteúdos multimédia, uma breve descrição da atividade a realizar e a ferramenta da Web 2.0 utilizada para a criação/produção do conteúdo multimédia. » Utilização de uma grelha específica para os conteúdos criados – elaborada com base na taxonomia de podcasts (Carvalho, A. A. & Maciel, R., 2008) e na grelha para classificar podcasts (Carvalho, A.A., 2009). • número/nome do podcast, o tipo, o formato, a duração, o autor, o estilo e a finalidade. 11
  • 12.
    CONTEÚDOS PRODUZIDOS Plataforma Grouply:http://estgl-criar-aprender-partilhar.grouply.com/ Página principal (parte) da Comunidade: estgl_criar_aprender e partilhar 12
  • 13.
    ESCOLHA E JUSTIFICAÇÃODE FERRAMENTAS » Denominadores comuns »» produção de conteúdos específicos – Open source: utilização gratuita baseada em código aberto; – Utilização intuitiva, prática e funcional; – Configuração facilitada. » » Após a escolha das tecnologias de casting que serviram de apoio ao presente estudo procedemos à realização de testes para validar a sua adaptação aos objetivos previamente definidos. 13
  • 14.
    ESCOLHA E JUSTIFICAÇÃODE FERRAMENTAS PARA PRODUÇÃO DE PODCASTS (ÁUDIOS) Audacity, Sony Sound Fourge e Adobe Audition = AUDACITY Interface do Audacity » Características e vantagens : – ferramenta open source, – grátis, – capaz de gravar e editar leituras, – fácil de configurar e utilizar, – inclui as ferramentas habituais dos softwares profissionais. 14
  • 15.
    ESCOLHA E JUSTIFICAÇÃODE FERRAMENTAS PARA PRODUÇÃO DE CASTINGS: SCREENCASTS E VODCASTS Jing, Camtasia Studio 6.0.3 e Screentoaster = JING Homepage do Jing » Características e vantagens : – open source, – fácil utilização, – captura, partilha e edita, – Ferramenta muito completa para criar screencasts embora apresente algumas limitações. 15
  • 16.
    ESCOLHA E JUSTIFICAÇÃODE FERRAMENTAS PARA BROADCASTING: LIVE TV – VÍDEO STREAMING Livestream+Procaster, Ustream.tv e Stickam = LIVESTREAM+PROCASTER Interface do Livestream/Procaster – aplicação Studio » Critério, Caraterísticas e Vantagens: – Número de utilizadores das ferramentas, um indicador de popularidade e de minimização do risco de descontinuação do serviço. – Mais funcionalidades »» estúdio interativo de realização vídeo »» pequeno estúdio de TV »» – Várias possibilidades de utilização »» capacidade de transmitir conferências ou workshops para uma maior audiência. 16
  • 17.
    ESCOLHA E JUSTIFICAÇÃODE FERRAMENTAS AGREGADORAS DE CONTEÚDOS: Ning, Elgg, Moodle, Facebook e Grouply = GROUPLY Logotipo do Grouply » Caraterísticas e Vantagens: – Utilização intuitiva, – Muito funcional, – Configuração de diferentes templates gráficos, – Fácil de configurar. 17
  • 18.
    OBJETO DO ESTUDO,PÚBLICO, AMOSTRA, LOCAL » Público: alunos e docentes da ESTGL »» Amostra: 470 alunos e 8 docentes (173 alunos e 4 docentes no ano letivo 2010/2011 e 277 alunos e 4 docentes no ano letivo 2011/2012) »»» Local: Instituto Politécnico de Viseu - ESTGL
  • 19.
    INSTRUMENTOS UTILIZADOS » Equipamentos Computador, Internet, microfone/headphones, câmara fotográfica, câmara de filmar, telemóvel. » Softwares Audacity (edição audio), JING da TechSmith (edição e captação de ecrã), VideoSpin da Pinnacle (edição de vídeo), Prezi (criação de apresentações dinâmicas e interativas online), PaintNet (edição de imagem), Youtube (upload de vídeos), AuthorStream (Upload, Partilha de Apresentações e conversão de ficheiros em flash/vídeo, Grouply (plataforma agregadora de conteúdos), Conversores de word em pdf.
  • 20.
    INSTRUMENTOS DE RECOLHADE DADOS » Inquéritos por questionário online: – Google Docs
  • 21.
    CONCLUSÕES MAIS RELEVANTES EMRELAÇÃO À OPINIÃO DOS ALUNOS OS RESULTADOS DEMONSTRAM: # Quanto ao desenvolvimento de competências de criação de conteúdos e à utilização presente e futura: » Maiores competências de produção de recursos digitais (ex. documentos, apresentações, podcasts áudio, podcasts vídeos, screencasts, vodcasts, etc); »» Capacidade de utilizar diferentes tipos de software com funções diversificadas; (Audacity, Jing, YouTube, Authorstream, Prezi, etc); »»» O entendimento de que a integração de conteúdos multimédia/tecnologias de casting nas suas aulas é uma mais-valia. »»»» Preferência na Comunidade “estgl_criar_aprender e partilhar” em ter mais suporte para as discussões/interações da turma que são tidas em contexto de aula ou de outras plataformas como o Moddle em detrimento de funcionar mais numa ótica de repositório de conteúdos; »»»»» Interesse generalizado em continuar a utilizar, criar e publicar os conteúdos multimédia;
  • 22.
    CONCLUSÕES MAIS RELEVANTES EMRELAÇÃO À OPINIÃO DOS PROFESSORES OS RESULTADOS DEMONSTRAM: # Quanto ao desenvolvimento de competências de criação de conteúdos e à utilização presente e futura: » Maiores competências de produção de recursos digitais (ex. documentos, apresentações, podcasts áudio, podcasts vídeos, screencasts, vodcasts, etc); » Capacidade de utilizar diferentes tipos de software com funções diversificadas; (Audacity, Jing, YouTube, Authorstream, Prezi, etc); » Interesse generalizado em continuar a utilizar, criar e publicar os conteúdos multimédia nas suas unidades curriculares;
  • 23.
    CONCLUSÕES MAIS RELEVANTES EMRELAÇÃO À OPINIÃO DOS PROFESSORES OS RESULTADOS DEMONSTRAM: # Quanto à interação e partilha e à aplicação em aula: » Preferência na Comunidade “estgl_criar_aprender e partilhar” em ter mais suporte para as discussões/interações da turma que são tidas em contexto de aula ou de outras plataformas como o Moddle em detrimento de funcionar mais numa ótica de repositório de conteúdos; » Considerar que é uma mais-valia a integração de conteúdos multimédia/tecnologias de casting nas suas aulas; » Concordar que a utilização dos conteúdos multimédia/tecnologias de casting publicados na Comunidade teve efeitos positivos na motivação dos alunos bem como permitiu tornar as aulas mais dinâmicas;
  • 24.
    FATORES FACILITADORES DAINTEGRAÇÃO DAS TIC NO PROCESSO DE E/A »» Motivação, interação e partilha demonstradas » Interesse generalizado em produzir de forma sistemática conteúdos multimédia
  • 25.
    FATORES CONSTRANGEDORES DAINTEGRAÇÃO DAS TIC NO PROCESSO DE E/A » Resistência por parte de alguns docentes à integração das TIC na sala de aula »» Falta de tempo necessário à planificação e criação de conteúdos »»» Poucos conhecimentos tecnológicos »»»» Falta de apoio de alguém especializado na criação/produção de conteúdos
  • 26.