O documento descreve várias atividades e jogos envolvendo números inteiros para estimular alunos. Inclui desafios de labirinto, análise de padrões em tabelas numéricas, exercícios de soma e subtração usando círculos e pirâmides, e jogos como quadrado mágico, triminó e dama dos sinais. O objetivo é que os alunos desenvolvam conceitos sobre números inteiros e operações matemáticas de forma lúdica e motivadora.
O Exercício aborda os seguintes tópicos:
- Tipos de ângulos;
- Ângulos complementares e suplementares;
- Ângulos adjacentes;
- Ângulos opostos pelo vértice (O.P.V.)
- Bissetriz de um ângulo;
- Equação do 1° grau com uma incógnita.
1ª lista de exercícios 9º ano(potências)ilton brunoIlton Bruno
Antes de resolver a lista de exercícios, tem que rever o conceito, as propriedades e as operações de potências, ou seja, tudo que já vimos ou veremos em sala de aula...
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Atividades e jogos referentes aos números inteiros 7 ° ano
1. Atividades e Jogos referentes aos
números inteiros
ATIVIDADE 1: Desafio do labirinto relativo
Nesta atividade os alunos são estimulados a encontrar um caminho, onde haja uma regra, em que todos os
números do caminho se incluam, por exemplo, pode ser um caminho onde todos os números são múltiplos de 2
, ou divisíveis por 3, ou estão em ordem decrescente. Aqui os alunos devem ser instigados para que estabeleçam
uma regra onde todos os números do caminho estão em ordem crescente.
Abaixo estão algumas das possíveis soluções para o labirinto:
· (- 30) → (- 15) → (- 6) → (0) → (14) → (29) → (30)
· (- 30) → (3) → (5) → (15) → (17) → (21) → (28)
· (- 30) → (- 15) → (- 5) → (-2) → (14) → (29) → (30)
Como há mais de uma solução, caso os alunos encontrem, o professor pode pedir que coloquem todas no quadro
negro, valorizando o que foi feito. Usando uma das soluções para construir no quadro a reta numérica, ao expor os
números em uma reta, deve-se questionar se existem outros números inteiros entre aqueles, espera-se que a
resposta seja positiva, em seguida pede-se para que eles indiquem tais números. Dessa forma é construida parte da
reta numérica, e aproveitando, pode-se explicar os conceitos de:
Comparação de números inteiros: Entre dois números inteiros quaisquer, o maior é aquele que está mais à direita na
reta numérica.
Módulo de um número inteiro: Chama-se módulo de um número inteiro a distância ou afastamento desse número até
2. o zero, na reta numérica. Representa-se o módulo por l l .
Números inteiros opostos ou simétricos: Dois números inteiros que estão à mesma distância do zero (possuem
módulos i-guais), mas situados em lados opostos na reta são chamados inteiros opostos ou simétricos.
ATIVIDADE 2: Perante a tabela de números apresentados descubra padrões:
-50 -49 -48 -47 -46 -45 -44 -43 -42 -41
-40 -39 -38 -37 -36 -35 -34 -33 -32 -31
-30 -29 -28 -27 -26 -25 -24 -23 -22 -21
-20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12 -11
-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
Utilizando a investigação matemática os alunos devem ser instigados a fazer a correspondência existente entre os
números das colunas, linhas e diagonais.
Espera-se que eles observem o seguinte:
· Linhas horizontais da esquerda para a direita: acrescenta-se (+1)
· Linhas horizontais da direita para a esquerda: diminui-se (-1)
· Linhas verticais de cima para baixo: acrescenta-se (+10)
· Linhas verticais de baixo para cima: diminui-se (-10)
· Diagonal principal: acrescenta-se (+11) ou diminui-se (-11)
· Diagonal secundaria: acrescenta-se (+9) ou diminui-se (-9)
A partir das colocações e descobertas feitas pelos alunos pode-se conceituar a soma e subtração de números
inteiros:
• Para adicionar dois números inteiros com o mesmo sinal, soma-se os valores absolutos e mantém-se o sinal.
• Para adicionar dois números inteiros com sinais contrários, subtrai-se os valores absolutos e o sinal é o da parcela
com maior valor absoluto.
• A soma de um número com zero é o próprio número.
• Para subtrair dois números inteiros, adiciona-se o primeiro ao simétrico do segun-do: a – b = a + (-b)
3. ATIVIDADE 3: Círculo zero. O objetivo consiste em colocar três números dentro de cada círculo de maneira
que quando você somar esses três números o resultado seja zero. Para resolver o desafio é necessário escrever os
números que estão fora do círculo nos espaços vazios dentro de cada círculo. Os números fora do círculo podem ser
colocados e retirados de dentro dos círculos tantas vezes quantas forem necessárias.
Nesta atividade os alunos tem a possibilidade de desenvolverem as habilidades de soma e subtração.
Particularmente tenho que dizer, que esta é uma atividade muito interresante, os alunos realmente se motivam a
fazer as contas.
CIRCULO ZERO RESPOSTA
4. ATIVIDADE 4: Quadrado Mágico
Um quadrado mágico é aquele cuja soma de cada linha, de cada coluna e de cada diagonal é sempre a mesma.
Complete os cinco números que faltam no quadrado abaixo para que ele seja um quadrado mágico. ( Pode-se
também fazer uma variedade de tamanhos de quadrados magicos, 2x2, 3x3, 4x4, 6x6 ...)
QUADRADO MÁGICO RESPOSTA
5. ATIVIDADE 5: Escreva em cada um dos círculos números inteiros, sem os repetir, de modo que a soma
correspondente a cada um dos "diâmetros" seja sempre 0.
Circulo resposta: (Existem outras possibilidades de respostas)
ATIVIDADE 6: Qual é o segredo da pirâmide? Para descobrir e completar a pirâmide, observe o número de um
bloco e os números dos blocos que o apóiam.
6. (Esta atividade pode ser feita também, fazedno uma pirâmide onde os alunos desenvolvam habililidades de soma
também.)
PIRÂMIDE RESPOSTAS:
Jogo Triminó
7. Neste jogo os alunos devem encaixar as peças para formar um triângulo, porém, o encaixe destas peças são
feitos pelo resultado de algumas operações de adição e subtração de números inteiros. Esta também é uma atividade
onde os alunos se sentem bastante motivados a desenvolver os calculos. (Figura demonstrativa do Triminó).
Jogo Dama dos Sinais
Consiste em um tabuleiro 8x8, e ‘peças’ numeradas de (+16) até (-16), essas peças são dispostas no tabuleiro e
na vez de cada pessoa jogar basta retirar uma, o próximo a jogar só pode retirar da linha ou coluna em que estava
localizada a peça que o jogador anterior retirou, e assim sucessivamente. No final é feito a soma dos valores das
peças, quem obtiver um número maior vence o jogo. (Figura demonstrativa do Jogo Dama dos Sinais)