Este documento descreve um projeto de pesquisa que utiliza games como ferramenta de aprendizagem, com o objetivo de tornar a aprendizagem mais prazerosa e eficaz. O projeto inclui a análise crítica de games populares associados a temas transversais e a discussão das idéias geradas nos alunos. Será desenvolvido um blog para compartilhar os resultados com a comunidade escolar.