Uso dos jogos eletrônicos na sala de aula

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Para conclusão da atividade: Atividade 7.3. Criando a sua apresentação e o seu primeiro slide.
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Uso dos jogos eletrônicos na sala de aula

  1. 1. USO DOS JOGOS ELETRONICOS NA SALA DE AULA
  2. 2. Programa Nacional de Formação Continuada em Tecnologia Educacional EPROINFO INTEGRADO Ivan Messias Viana
  3. 3. Apresentação do Projeto Objetivo : Utilizar jogos eletrônicos com conteúdos pedagógicos. Justificativa : Desenvolver o conhecimento de maneira prazerosa enriquecendo o ambiente escolar com tecnologia e oferecer mais dinâmica no aprendizado. Estratégias : Usar jogos eletrônicos que tenha conteúdos das aulas preparada e por meio da brincadeira relacionar os temas aprendidos e os pontos ganhados no jogo. Utilizar dos pontos e conteúdos assimilados para fazer a avaliação e através de questionários fazer registro dos temas abordados e gráficos da evolução de cada aluno estimulando outros a recuperar pontos e com o intuito de aprender mais. Materiais : Usar jogos de Software livre que tenha conteúdos didáticos fornecendo momento de brincadeira e debate com os alunos. Produto Final : Envolver todos os alunos nos jogos e criar um ambiente onde possam trabalhar em grupos e individual aprendendo a lidar em várias situações sem desistir, percebendo que é possível aprender ganhando ou perdendo.
  4. 4. Referencias Bibliograficas: http://www.patolagames.com.br/gameduc.htm http://tecnaula.blogspot.com/2011/02/jogos-eletronicos-de-historia.html http://perspectivapedagogica.blogspot.com/2010/10/artigo-jogos-eletronicos-em-sala-de.html

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