O documento discute um projeto de aprendizagem em uma escola municipal que usa tecnologias como computadores, jogos educativos e a internet para desenvolver habilidades cognitivas em crianças de 6 a 14 anos. As atividades no laboratório de informática incluíram pesquisas na internet, jogos e softwares educacionais com alunos do 1o ao 5o ano fundamental. Os professores notaram maior interação e interesse dos alunos nas atividades tecnológicas.