Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Instituto de Ciências Humanas – Departamento de Educação                 ...
Síntese da IntroduçãoSistema Educacional (Revolução Industrial)                   Formação de trabalhadores eficientes,   ...
Desmotivação para estudar                   Conteúdos que não são aplicados no dia-a-dia                       O aprendiza...
●    As escolas utilizam ferramentas    e sistemas de avaliação de    ontem procurando formar    pessoas para o amanhã.●  ...
Projeto New Media Literacies (NML)●    Habilidades e Competências para que os    jovens possam participar adequadamente do...
Trabalho x Diversão●    Prazer e aprendizado devem estar    dissociados?●    Diversão          Aprender em um contexto que...
●    Serious Games                     Propósito Educacional                           explícito e                        ...
●   Como os games podem ser utilizados em    educação?●   Quais as formas que o professor pode utilizar    para que seus a...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Como os Nativos Digitais Aprendem?

259 visualizações

Publicada em

0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
259
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
1
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
4
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Como os Nativos Digitais Aprendem?

  1. 1. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Instituto de Ciências Humanas – Departamento de Educação Curso de Pedagogia Informática Aplicada à Educação Infantil Paulo VeríssimoGames em educação: como os nativos digitais aprendem Camila Moutinho Domingues Belo Horizonte 2013
  2. 2. Síntese da IntroduçãoSistema Educacional (Revolução Industrial) Formação de trabalhadores eficientes, com mentes homogêneas, individualistas e conformadas; Aluno Passivo diante o seu processo de ensino-aprendizagem
  3. 3. Desmotivação para estudar Conteúdos que não são aplicados no dia-a-dia O aprendizado necessita de uma motivação para um envolvimento intenso!
  4. 4. ● As escolas utilizam ferramentas e sistemas de avaliação de ontem procurando formar pessoas para o amanhã.● As escolas de hoje parecem planejadas para matar a criatividade.
  5. 5. Projeto New Media Literacies (NML)● Habilidades e Competências para que os jovens possam participar adequadamente do mundo de hoje.● Espírito de jogador;● Performance;● Simulação; Colaboração● Apropriação;● Multitarefa;● Cognição distribuída;● Inteligência Coletiva;●
  6. 6. Trabalho x Diversão● Prazer e aprendizado devem estar dissociados?● Diversão Aprender em um contexto que não há pressão. Feedback que o cérebro nos fornece quando estamos absorvendo padrões para objetivos de aprendizagem.
  7. 7. ● Serious Games Propósito Educacional explícito e cuidadosamente planejado, e sua intenção principal não é o divertimento. Utilidade teórica da construção de modelos e análise de sistemas, e, de outro, a participação e o envolvimento direto e dramático.
  8. 8. ● Como os games podem ser utilizados em educação?● Quais as formas que o professor pode utilizar para que seus alunos aprendam de forma significativa, levando em conta as tecnologias atuais?

×