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Curso de Introdução à Educação Digital
                   
Jogos Didáticos
  Tecnológicos
 Integrados na
 Aprendizagem
Este     projeto     pretende    incluir   nos
planejamentos de aulas o uso de jogos
didáticos tecnológicos. Sabendo-se que o
jogo, enquanto proposta lúdica de trabalho
propõe um desenvolvimento muito mais
eficaz e significativo no processo de ensino e
aprendizagem.
Trabalhar com as TIC de
maneira lúdica. Assim, crianças
e adolescentes irão aprender
da maneira que mais gostam:
jogando e se divertindo.
Aprender brincando. Esta é a proposta desse projeto.
Porém, de forma organizada, planejada, intencional. A
partir dos jogos didáticos tecnológicos os alunos,
enquanto protagonistas, devem perceber através das
experiências vivenciadas, os conceitos que cada
disciplina curricular propõe em seus conteúdos de
ensino. Aproximando a linguagem midiática,
necessária à atual sociedade, das atividades
necessárias a cada ano/ciclo. Efetivando, assim, os
letramentos necessários ao sujeito cidadão.
• Jogos educativos são usados cada vez mais como
  uma ferramenta pedagógica. Este projeto visa
  mostrar que podemos trabalhar com jogos
  educativos para transformação.
• Mostraremos alguns sites e tipos de jogos que
  podem ser usados nas diversas matérias.
• Esperamos que nossos alunos acessem estes
  jogos e aprendam o conteúdo proposto e depois.
• www.ludoeducajogos.com.br
• Parâmetros Curriculares nacionais do ensino
  fundamental e médio.
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  • 1. Curso de Introdução à Educação Digital  
  • 2. Jogos Didáticos Tecnológicos Integrados na Aprendizagem
  • 3. Este projeto pretende incluir nos planejamentos de aulas o uso de jogos didáticos tecnológicos. Sabendo-se que o jogo, enquanto proposta lúdica de trabalho propõe um desenvolvimento muito mais eficaz e significativo no processo de ensino e aprendizagem.
  • 4. Trabalhar com as TIC de maneira lúdica. Assim, crianças e adolescentes irão aprender da maneira que mais gostam: jogando e se divertindo.
  • 5. Aprender brincando. Esta é a proposta desse projeto. Porém, de forma organizada, planejada, intencional. A partir dos jogos didáticos tecnológicos os alunos, enquanto protagonistas, devem perceber através das experiências vivenciadas, os conceitos que cada disciplina curricular propõe em seus conteúdos de ensino. Aproximando a linguagem midiática, necessária à atual sociedade, das atividades necessárias a cada ano/ciclo. Efetivando, assim, os letramentos necessários ao sujeito cidadão.
  • 6. • Jogos educativos são usados cada vez mais como uma ferramenta pedagógica. Este projeto visa mostrar que podemos trabalhar com jogos educativos para transformação. • Mostraremos alguns sites e tipos de jogos que podem ser usados nas diversas matérias. • Esperamos que nossos alunos acessem estes jogos e aprendam o conteúdo proposto e depois.
  • 7. • www.ludoeducajogos.com.br • Parâmetros Curriculares nacionais do ensino fundamental e médio. • Orientações curriculares do Estado de São Paulo. • Propostas curriculares do Estado de São Paulo.