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Projeto Semestral "Jogos Culturais"
                                                                                     JUSTIFICATIVA
     Trata-se de um projeto desenvolvido com os alunos do                Hoje as crianças costumam passar muito tempo
        1º Ano Turma B e C, vespertino e do 2º C período              brincando com o vídeo-game, computador ou com
                                                                 brinquedos eletrônicos e quase não podem mais brincar na
                    noturno do Ensino Médio.                        companhia dos amigos da vizinhança como seus pais
           O projeto tem como principal finalidade levar o             faziam. Assim esse projeto busca o resgate das
      aluno a vivenciar e resgatar as brincadeiras antigas e      brincadeiras antigas com o objetivo de reviver, elaborar e
       compartilhar com os demais. Assim possibilitando            realizar jogos promovendo a socialização e a interação
             desenvolver e criar ações participativas               entre as crianças, suas famílias e a comunidade local,
                                                                  incentivando a cooperação, o respeito e a valorização da
                                                                     cultura preservada na memória através dos tempos.
                      OBJETIVOS GERAIS
                                                                                           METODOLOGIA
•Estabelecer algumas relações entre o modo de vida                 Os alunos do 1º Ano do ensino Médio B e C e 2º Ano do ensino
característico de seu grupo e de outros grupos;                  Médio turma C, juntamente com o professor de Educação Física
•Identificar e compreender a sua pertinência aos diversos       Natanael Paulo da Silva Neto e professora de Arte Rute Agostinho
grupos dos quais participam, respeitando suas regras básicas      Carvalho da Silva Neto e professora de Arte Alcejane de Souza
                                                                Carneiro, irão realizar um dia de jogos tradicionais com os alunos
de convívio social e a diversidade que os compõe, desperta
                                                                    das series iniciais do Ensino Fundamental e Ensino Médio.
interesse pelas brincadeiras antigas;                               Na primeira aula serão escolhidas as brincadeiras e os grupos
•Fazer os adolescentes perceberem como é gostoso voltar a        que deverão ser responsáveis pelas mesmas, para que haja uma
ser criança por algumas horas;                                                        ordem no dia dos jogos.
•Proporcionar o lúdico de maneira tradicional com jogos              Alunos ficarão como monitores de jogos e com isso deverão
                                                                estar munidos de promover ordem entre as crianças para que não
antigos.
                                                                                    se tenha problemas maiores.
•Possibilitar ao aluno conhecer e comparar as diferentes              O projeto terá como lugar de desenvolvimento e pratica, a
brincadeiras;                                                   quadra poliesportiva da nossa escola, e o tempo de duração será
•Aumentar os campos de conhecimento, lazer e distração                           entre as 15:30 até as 17:00 horas.
através das brincadeiras;                                           Após esta etapa os alunos do 2º Ano turma C noturno, irão na
                                                                  sala de tecnologia escolher algumas obras de jogos infatins de
•Resgatar de forma lúdica e artística, a história das
                                                                    Pieter Bruegel, Rosa Maria da Paz e Cândido Portinari, irão
brincadeiras e os valores sociais, que estão sendo esquecidas    imprimir, realizarão a releitura no papel cartão e pintarão, tendo
na sociedade técnico-urbana dos dias atuais;                       terminado os aluno se caracterização conforme cada obra e
•Despertar a imaginação.                                             registram a exposição, e será realizada nas aulas de Arte.

                        RECURSOS
      Cordas,bolas,tintas a base de água, petecas;
         elásticos, bexigas, lápis de cor, folhas               Maiores informações acesse :http:portugeo.blogs.post.com
      sulfites;, pinceis, som;, papel cartão branco,
                                                                                 Alcejane de Souza Carneiro – Santa Rita do Pardo-MS
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  • 1. Projeto Semestral "Jogos Culturais" JUSTIFICATIVA Trata-se de um projeto desenvolvido com os alunos do Hoje as crianças costumam passar muito tempo 1º Ano Turma B e C, vespertino e do 2º C período brincando com o vídeo-game, computador ou com brinquedos eletrônicos e quase não podem mais brincar na noturno do Ensino Médio. companhia dos amigos da vizinhança como seus pais O projeto tem como principal finalidade levar o faziam. Assim esse projeto busca o resgate das aluno a vivenciar e resgatar as brincadeiras antigas e brincadeiras antigas com o objetivo de reviver, elaborar e compartilhar com os demais. Assim possibilitando realizar jogos promovendo a socialização e a interação desenvolver e criar ações participativas entre as crianças, suas famílias e a comunidade local, incentivando a cooperação, o respeito e a valorização da cultura preservada na memória através dos tempos. OBJETIVOS GERAIS METODOLOGIA •Estabelecer algumas relações entre o modo de vida Os alunos do 1º Ano do ensino Médio B e C e 2º Ano do ensino característico de seu grupo e de outros grupos; Médio turma C, juntamente com o professor de Educação Física •Identificar e compreender a sua pertinência aos diversos Natanael Paulo da Silva Neto e professora de Arte Rute Agostinho grupos dos quais participam, respeitando suas regras básicas Carvalho da Silva Neto e professora de Arte Alcejane de Souza Carneiro, irão realizar um dia de jogos tradicionais com os alunos de convívio social e a diversidade que os compõe, desperta das series iniciais do Ensino Fundamental e Ensino Médio. interesse pelas brincadeiras antigas; Na primeira aula serão escolhidas as brincadeiras e os grupos •Fazer os adolescentes perceberem como é gostoso voltar a que deverão ser responsáveis pelas mesmas, para que haja uma ser criança por algumas horas; ordem no dia dos jogos. •Proporcionar o lúdico de maneira tradicional com jogos Alunos ficarão como monitores de jogos e com isso deverão estar munidos de promover ordem entre as crianças para que não antigos. se tenha problemas maiores. •Possibilitar ao aluno conhecer e comparar as diferentes O projeto terá como lugar de desenvolvimento e pratica, a brincadeiras; quadra poliesportiva da nossa escola, e o tempo de duração será •Aumentar os campos de conhecimento, lazer e distração entre as 15:30 até as 17:00 horas. através das brincadeiras; Após esta etapa os alunos do 2º Ano turma C noturno, irão na sala de tecnologia escolher algumas obras de jogos infatins de •Resgatar de forma lúdica e artística, a história das Pieter Bruegel, Rosa Maria da Paz e Cândido Portinari, irão brincadeiras e os valores sociais, que estão sendo esquecidas imprimir, realizarão a releitura no papel cartão e pintarão, tendo na sociedade técnico-urbana dos dias atuais; terminado os aluno se caracterização conforme cada obra e •Despertar a imaginação. registram a exposição, e será realizada nas aulas de Arte. RECURSOS Cordas,bolas,tintas a base de água, petecas; elásticos, bexigas, lápis de cor, folhas Maiores informações acesse :http:portugeo.blogs.post.com sulfites;, pinceis, som;, papel cartão branco, Alcejane de Souza Carneiro – Santa Rita do Pardo-MS tinta acrilex.