PROJETO: RECRIANDO O
  RECREIO DO BRINCAR


Monitoras:
Claudia Tedesco da Rocha
Fabiana Silveira Baptista
JUSTIFICATIVA:
• O recreio não é só o espaço de lazer, descanso e de
  lanchar, mas também é momento de
  aprendizagem, onde os alunos criam novos significados
  em um espaço apreciado que, oportuniza desenvolver
  conceitos.
• O horário do recreio é o tempo de interagir e integrar
  os alunos de todas as turmas para que estes construam
  relações sociais e afetivas.
• O projeto visa oferecer atividades recreativas
  adequadas ao espaço e a convivência, resgatando o
  papel da infância. E através deste resgate proporcionar
  um senso de continuidade e permanência instigando a
  representação através das atividades lúdicas.
ESTRATÉGIAS
• Para Piaget, os jogos dividem-se em jogos de
  exercício, simbólico e regras, além dos jogos de
  construção, presentes ao longo do desenvolvimento. A
  finalidade dos jogos de exercício é o próprio prazer do
  funcionamento. Os jogos simbólicos têm como função a
  compensação, realização de desejos e liquidação de
  conflitos, e expressam-se no faz- de- conta e na ficção.
• As experiências diárias, aos poucos, vão se consolidando em
  valores como: respeito ao outro e às
  regras, alegria, cooperação, melhora da auto-estima, etc.
• Envolvendo professores que realizarão um trabalho de
  conscientizar os alunos para que suas atitudes sejam
  coerentes com o meio resgatando brincadeiras e brinquedos
  culturais da região e folclóricos construídos com materiais
  alternativos.
• Proporcionar aos alunos
OBJETIVO     a convivência com
             brincadeiras
 GERAL:      organizadas, por meio
             de monitoria e
             orientação na realização
             das atividades e
             materiais oferecidos
             durante o espaço e
             tempo do recreio.
OBJETIVOS:
• Indicar o recreio como espaço de cultura e socialização.
• Resgatar brincadeiras antigas que já não faz parte do
  espaço e da cultura da comunidade, como fonte de
  conhecimento
• Fazer do espaço e do tempo do recreio um local de
  companheirismo e liderança.
• Adotar o diálogo como forma de resolver conflitos;
  Priorizar sempre à cooperação ante as competições.
• Fortalecer relações sociais entre alunos das diversas
  turmas, de maneira harmoniosa criando um clima de
  harmonia e solidária.
• Desenvolver atitudes de cidadania e respeito ao meio e aos
  colegas.
PÚBLICO ALVO:


  ALUNOS DO
INSTITUTO DE
EDUCAÇÃO
TARSILA DO
AMARAL
ATIVIDADES OFERECIDAS:
•   Xadrez                      •   Jogos do mico
•   Dama                        •   Jogos de memória
•   Dominó                      •   Quebra-cabeça
•   Varetas                     •   Morto vivo
•   Cinco Maria                 •   Elástico
•   Bolinhas de gude            •   Passa anel
•   Amarelinha                  •   Ovo choco
•   Corda                       •   Jogo da velha
•   Bambolê                     •   Gato e rato
•   Cantinho de leitura com     •   E outras mais que surgirem.
    gibis, livros, revistas e
    jornais.
XADREZ
DAMAS
DOMINÓ
VARETAS
5 MARIAS
BOLINHAS DE GUDE
AMARELINHA
CORDA
BAMBOLÊ
MICO
MEMÓRIA
QUEBRA-CABEÇA
MORTO VIVO
ELÁSTICO
PASSA ANEL
OVO CHOCO
GATO E RATO
JOGO DA VELHA
RÁDIO ESCOLAR

       • Durante o recreio será
         colocada música ambiental.
       • A rádio da escola funcionará
         para dar recados, saraus
         poéticos, e todas as
         atividades que possam ser
         divulgadoras de cultura.
CANTINHO DE LEITURA
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:
• Organizar os espaços onde ocorrerão as brincadeiras, pinturas para
  amarelinha, jogo da velha, xadrez e dama.
• Providenciar caixas para armazenar as peças dos jogos menores como
  peças de xadrez, dama, jogo da velha, as cinco Maria, as bolinhas de
  gude, quebra- cabeças e etc.
• Organizar caixas com os materiais maiores como
  elástico, cordas, bambolês e etc.
• Propiciar aos alunos que escolham o material que querem utilizar.
• Providenciar monitores para organizarem as brincadeiras como ovo
  choco, gato e rato, morto vivo e etc.
• Durante o recreio será colocada música ambiental.
• A rádio da escola funcionará para dar recados, saraus poéticos, e
  todas as atividades que possam ser divulgadoras de cultura.
• Os próprios alunos ficam responsáveis por todo o andamento do
  recreio e são encarregados de colocar os brinquedos no pátio e
  também em guardá-los.
AVALIAÇÃO:
• O     projeto      pretende-se      observar      o
  desenvolvimento dos alunos quanto à execução
  das
  tarefas, participação, interesse, socialização, res
  ponsabilidade e comprometimento com o bom
  andamento do recreio.
• O projeto tem tempo indeterminado, pois é
  necessário criar a cultura do brincar, realizando
  mudanças sempre que necessário.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
• http://www.sagrada.net/noticias/projeto-recreio-
  ludi-992/21843
• http://emangeloanzollin.blogspot.com/2010/03/proj
  eto-recreio-orientado-assim-e-mais.html
• http://projetoescolaamarallisboa.pbworks.com/w/p
  age/19269934/recreio
•
• http://www.colegiojardins.com.br/projetos_educacio
  nais.php
• http://portaldoprofessor.mec.gov.br/conteudoJornal.
  html?idConteudo=1007

Recriando o recreio de brincar

  • 2.
    PROJETO: RECRIANDO O RECREIO DO BRINCAR Monitoras: Claudia Tedesco da Rocha Fabiana Silveira Baptista
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    JUSTIFICATIVA: • O recreionão é só o espaço de lazer, descanso e de lanchar, mas também é momento de aprendizagem, onde os alunos criam novos significados em um espaço apreciado que, oportuniza desenvolver conceitos. • O horário do recreio é o tempo de interagir e integrar os alunos de todas as turmas para que estes construam relações sociais e afetivas. • O projeto visa oferecer atividades recreativas adequadas ao espaço e a convivência, resgatando o papel da infância. E através deste resgate proporcionar um senso de continuidade e permanência instigando a representação através das atividades lúdicas.
  • 4.
    ESTRATÉGIAS • Para Piaget,os jogos dividem-se em jogos de exercício, simbólico e regras, além dos jogos de construção, presentes ao longo do desenvolvimento. A finalidade dos jogos de exercício é o próprio prazer do funcionamento. Os jogos simbólicos têm como função a compensação, realização de desejos e liquidação de conflitos, e expressam-se no faz- de- conta e na ficção. • As experiências diárias, aos poucos, vão se consolidando em valores como: respeito ao outro e às regras, alegria, cooperação, melhora da auto-estima, etc. • Envolvendo professores que realizarão um trabalho de conscientizar os alunos para que suas atitudes sejam coerentes com o meio resgatando brincadeiras e brinquedos culturais da região e folclóricos construídos com materiais alternativos.
  • 5.
    • Proporcionar aosalunos OBJETIVO a convivência com brincadeiras GERAL: organizadas, por meio de monitoria e orientação na realização das atividades e materiais oferecidos durante o espaço e tempo do recreio.
  • 6.
    OBJETIVOS: • Indicar orecreio como espaço de cultura e socialização. • Resgatar brincadeiras antigas que já não faz parte do espaço e da cultura da comunidade, como fonte de conhecimento • Fazer do espaço e do tempo do recreio um local de companheirismo e liderança. • Adotar o diálogo como forma de resolver conflitos; Priorizar sempre à cooperação ante as competições. • Fortalecer relações sociais entre alunos das diversas turmas, de maneira harmoniosa criando um clima de harmonia e solidária. • Desenvolver atitudes de cidadania e respeito ao meio e aos colegas.
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    PÚBLICO ALVO: ALUNOS DO INSTITUTO DE EDUCAÇÃO TARSILA DO AMARAL
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    ATIVIDADES OFERECIDAS: • Xadrez • Jogos do mico • Dama • Jogos de memória • Dominó • Quebra-cabeça • Varetas • Morto vivo • Cinco Maria • Elástico • Bolinhas de gude • Passa anel • Amarelinha • Ovo choco • Corda • Jogo da velha • Bambolê • Gato e rato • Cantinho de leitura com • E outras mais que surgirem. gibis, livros, revistas e jornais.
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    RÁDIO ESCOLAR • Durante o recreio será colocada música ambiental. • A rádio da escola funcionará para dar recados, saraus poéticos, e todas as atividades que possam ser divulgadoras de cultura.
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    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO: •Organizar os espaços onde ocorrerão as brincadeiras, pinturas para amarelinha, jogo da velha, xadrez e dama. • Providenciar caixas para armazenar as peças dos jogos menores como peças de xadrez, dama, jogo da velha, as cinco Maria, as bolinhas de gude, quebra- cabeças e etc. • Organizar caixas com os materiais maiores como elástico, cordas, bambolês e etc. • Propiciar aos alunos que escolham o material que querem utilizar. • Providenciar monitores para organizarem as brincadeiras como ovo choco, gato e rato, morto vivo e etc. • Durante o recreio será colocada música ambiental. • A rádio da escola funcionará para dar recados, saraus poéticos, e todas as atividades que possam ser divulgadoras de cultura. • Os próprios alunos ficam responsáveis por todo o andamento do recreio e são encarregados de colocar os brinquedos no pátio e também em guardá-los.
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    AVALIAÇÃO: • O projeto pretende-se observar o desenvolvimento dos alunos quanto à execução das tarefas, participação, interesse, socialização, res ponsabilidade e comprometimento com o bom andamento do recreio. • O projeto tem tempo indeterminado, pois é necessário criar a cultura do brincar, realizando mudanças sempre que necessário.
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    REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS: • http://www.sagrada.net/noticias/projeto-recreio- ludi-992/21843 • http://emangeloanzollin.blogspot.com/2010/03/proj eto-recreio-orientado-assim-e-mais.html • http://projetoescolaamarallisboa.pbworks.com/w/p age/19269934/recreio • • http://www.colegiojardins.com.br/projetos_educacio nais.php • http://portaldoprofessor.mec.gov.br/conteudoJornal. html?idConteudo=1007