O documento descreve um jogo educativo chamado Mundinho PetLeco que ensina conceitos como cores, números, animais e mais. Ele contém vários minigames que treinam habilidades como raciocínio, memória e coordenação motora de crianças. O documento avalia os aspectos técnicos, pedagógicos e conteúdo do jogo, concluindo que ele pode ser usado na educação infantil para apoiar o aprendizado de forma lúdica.
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Avaliação de Games para Educação Infantil
1. PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS
INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANAS
CURSO: PEDAGOGIA – MANHÃ – 8º PERÍODO
Professor: Paulo Veríssimo
Informática Aplicada á Educação Infantil
Avaliação de Games na Educação Infantil
Bruna Raphaela
Danielle de Souza
Iara Quirino
Luana Leonel
Nadyr Cristina
3. Descrição do Software
• Recurso de Hardware Necessários: Internet, Windows
• Recurso de Multimídia: Monitor, caixa de som, mouse, teclado.
• Tamanho aproximado: 61,5 MB
• Processadores: x86, x64, ARM
• Idioma: Português
• Desenvolvido por: SKILLAB uma empresa do segmento de
desenvolvimento de jogos e aplicativos eletrônicos , para fins educativos
e/ou para entretenimento com obtenção de informações úteis e novos
conhecimentos.
• Mais informações: O jogo é gratuito, mas oferece assinatura paga
opcional que dá acesso a mais jogos e atividades, além de itens exclusivos.
• Opção de jogar online ou ofiline
4.
5. Martelinho
• Treina a coordenação motora e
rapidez.
• Tem como missão acertar com o
martelo o maior número de
Plufts no tempo disponível.
• Nesse jogo trabalha-se pares e
conjuntos:
• Tem nove temáticas sendo elas:
frutas,números,roupas,alfabeto,
vegetais,cores,frutas,animais,tra
nsportes.
6.
7. • o jogo desenvolve o raciocínio
rápido e treina a memória
fotográfica.
• O tema apresentado em cada
conjunto de peças é variado. Esta
variação temática beneficia
necessidade apresentada por
cada faixa etária, bem como, os
conteúdos a serem trabalhados e
fixados de forma diferente.
Nesse jogo possui quatro
temáticas sendo elas: Animais,
formas geométricas, lugares,
objetos em geral.
Memória
9. Natação Matemática
• Este jogo testa o raciocínio
matemático.
• Visa resolver a conta matemática
dada nadando até as bolinhas que
têm os números com o resultado.
• Cachorros e gatos que aparecem
na piscina dão vidas extras,
enquanto barquinhos, patos e
bolinhas com números que não
estão no resultado da conta
matemática diminuem as vidas.
10.
11. Pescaria
• Tem o objetivo de promover a
consciência ambiental frente à
poluição resultante do descarte
inadequado do lixo do meio
ambiente.
• Trabalha concentração,
rapidez, coordenação motora.
• A principal meta é ajudar
limpar o lago, pescando o lixo
que foi jogado nele, não pode
pescar os peixes, a cada peixe
pescado, perde uma vida.
12. • Identificar a importância ecológica, bem como o cuidado e respeito ao meio
ambiente.
• Identificar os seres vivos, os seres não vivos.
• Identificar a importância da água e do ar para os seres vivos.
14. • Apresentação Gráfica: O jogo possui imagens bem definidas e coloridas, linguagem
clara e direta possibilitando o entendimento, tela bem diagramada.
• Qualidade de som: Som adequado, Todo o jogo tem fundo musical, ao entrar em
ambientes diferentes o som muda e os mini games possui fundo diferentes e som para
acerto e erro.
•
15. • Linguagem utilizada: A linguagem e compatível e coerente
com a idade das crianças, não possui gírias.
O jogo ainda ajuda na
sociabilidade com
outras crianças através
do chat com filtro de
palavras impróprias.
• Interação do aluno: A interação do aluno acontece de forma
efetiva, já que o avatar é controlado pelos mesmo.
16. • Manual: O jogo possui instruções explicativa de uma maneira clara
e objetiva.
17. • Trabalha com conceitos fundamentais e predominantes do cotidiano
da criança, como por exemplo o uso do jornal.
18. • Velocidade: O jogo acontece de acordo com o comando da criança, nos mini-
games todos os jogos tem tempo.
19. • Ensina noções de
economia através das
moedinhas virtuais na
compra de roupas e
objetos para a casinha
do pet.
Proposta de realização do trabalho: Familiarizar a criança com o mundo
digital, e também possibilitar a aprendizagem através do jogo.
Temática: Contribuir de forma significativa para a aprendizagem de outros
conteúdos.
20. Acerte o Alvo
• Mini-game testa a coordenação
motora e rapidez de raciocínio do
jogador, apresenta também as
cores.
• Ambientado numa cozinha, visa
jogar os tomates GAME nos
Plufts, que são bichinhos de
balão, para estourá-los dentro do
tempo dado
21. Fundamentação Didática
Pedagógica
• Tipo de abordagem: Construtivista pois possibilita o aluno a participar ativamente do
próprio aprendizado através do jogo, como o estimulo da duvida o desenvolvimento do
raciocínio, o jogo também possui abordagem instrucionista porque o jogo possui instrução
a ser seguida para jogar.
• Tipo de software: É um jogo educativo e tutorial
• Aspectos enfatizados nos software: Atenção, pensamento lógico, Concentração e
dedução, coordenação motora, raciocínio.
• Tratamento dado ao erro: não e um jogo punitivo, mas permite que a criança aprenda
com o seu erro dando outra chance de acerta.
• Permitir intervenção do professor: sim, para passar as instruções do jogo e também por
causa da faixa etária escolhida pois as crianças ainda não são alfabetizadas.
• Níveis de atividades predominantes no software:
23. • O jogo apresenta múltiplos caminhos para a solução do problema, o jogo disponibiliza vidas e
benefícios a cada acerto para que o jogo não termine a cada erro.
24. • Os conteúdos e as atividades proposstas no jogo respondem as necessidades de
ensino aprendizagem dos níveis e áreas de conhecimento a que se dirige. o jogo busca
desenvolver as capacidades de ordem cognitiva com recursos que leva o alunos pensar,
o uso e apropriação de formas de representação e comunicação envolvendo resolução
de problemas.
o Classificação,
semelhanças e
diferenças.
o Desenvolver o
conceito numérico
através da
expressão verbal e
gráfica.Educação ambiental.
o Cores.
o Discriminação visual e
identificação.
25. • O conteúdo apresentado no jogo é adequado e atrativo a idade a que
se dirige o programa. O jogo é motivador e desperta curiosidade.
Por exemplo: Em cada ambiente explorado pelo jogador é espalhado
caixas de ração, nessas caixas tem curiosidades, informações e dicas
para o cuidado com os animais domésticos, ao encontrar essas caixas
o jogador ganha moedas.
26. • O jogo apresenta diferentes alternativas de uso para que não se torne
cansativo para o aluno em pouco tempo,o jogo possui várias
interfaces e ambientes, cada ambiente possuindo um mini game
com temáticas e formatos diferentes.
• Os temas tratados está
ligados ao mundo
animal em especial, aos
animais domésticos
gatos e cachorros, mas
não ignora conceitos e
realidades do mundo
humano, por esse fato a
temática é ampla e
interativa, não correndo
o risco que os temas
fiquem absoletos em
curto prazo.
27. A interface do jogo possibilita apresentar a diferença entre campo, cidade
e praia, fazendo ligação com o ambiente natural e modificado.
29. Tema: Poluição dos Rios
• Área de conhecimento: Interdisciplinidade
• Turma : 2º período
• Duração (em horas /aulas): cada atividade terá 50 minutos de duração
• Conteúdo: Educação ambiental.
Justificativa: Reconhecendo a importância da água para a vida de todos os
seres do planeta, e a iminente diminuição da mesma a cada dia, devido a
problemas como: assoreamento dos rios, poluição, desperdício, foi escolhido
esse tema com o intuito de suscitar a discussão a respeito dos malefícios
provocados ao ser humano e principalmente ao meio ambiente, devido à
poluição da água. A intenção é propiciar um ambiente de reflexão a respeito
das causas e consequências que provoca a poluição da água, atentando para
o uso racional da água e da preservação do meio-ambiente, como forma de
garantir uma fonte futura.
• Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno:
Aquecimento global, poluição meio ambiente em geral.
30. Objetivos:
• Desenvolver conscientização dos alunos para o problema
da poluição da água.
• Compreender os prejuízos causados pelo lixo nas águas
• Identificar as causas de poluição da Água;
• Conhecer algumas consequências da poluição da Água;
Recursos didáticos:
• Data show ou TV com entrada USB.
• Notebook e computadores
• Cartolinas, réguas, lápis, pincéis ,tesouras, colas.
• Jornais, revistas, livros usados,
31. 1º Momento:
Para introduzir a aula, em uma roda de conversa,
aguce a curiosidade dos alunos, fazendo alguns
questionamentos, como:
• Será que existem animais que vivem na água?
• Quais vocês conhecem?
• Vocês já viram algum? Como eles são
• O que é necessário para que eles vivam na água?
• É necessário que a água está limpa?
• Todas os rios, mares e lagos que conhecemos são
limpos?
32. 2º Momento:
• Divida a sala em grupos, os alunos com mediação do
professor ,recortaram de revistas e jornais. figuras
e/ou noticias sobre poluição dos rios e mares.
• Com essas figuras, os alunos construirá cartazes que
será pregados pela escola para alcançar outras
turmas.
33. 3º Momento:
• Na aula de informática a professora apresentara o
vídeo:
ÁGUA - Vida e Alegria no Semiárido (Poluição dos rios).
Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=ut4g2CWxSfo
• Após o vídeo a professora realizara uma roda de
conversa, apresentando as seguintes questões aos
alunos:
o O que poderá acontecer futuramente aos oceanos se continuarmos
poluindo as águas?
o Em nosso bairro como podemos evitar que os rios seja poluídos.
34. 4º Momento:
• Logo após as crianças já estiverem familiarizada com
o tema, leva-las para sala de informática para jogar o
jogo pescaria. Através deste jogo os alunos vão
recolher os lixos que estão poluído os rios. O objetivo
do jogo, que é lúdico e interativo, é favorecer que as
crianças possam aprender sobre a importância de
não se jogar lixo nos rios. (Eles terão a missão de
limpar toda a sujeira que há no rio).
35. Procedimentos de avaliação:
• A avaliação será realizada ao longo de todo o
processo, e deverá ser considerado: o
interesse do aluno pelo assunto trabalhado,
sua participação e envolvimento nas
diferentes situações propostas; a interação e
reflexão em grupo, a compreensão da
temática, por meio da expressão de suas
ideias, sentimentos, observações, conclusões.
36. Referencia
• http://www.youtube.com/watch?v=ut4g2CWxSfo&featur
e=youtu.be (ÁGUA - Vida e Alegria no Semiárido (Poluição
dos rios) vídeo
• http://www.skillab.com/
• http://apps.microsoft.com/windows/pt-br/app/mundinho-
petleco/886d4f08-0c2c-41c0-ae7e-864f760f61d9
•
http://www.appjenny.com/iOS/App/784505005/com.skilla
b.petleco