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Transmedia Storytelling
                Avançada
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  Fernando M. Collaço e Gabriel Minoru Ishida

                Setembro/2012
Fernando Martins Collaço
                      Midiálogo
  Mestrando em Televisão Experimental e Minisséries
           Editor de Vídeos na TV Record
Interesse em experimentação audiovisual e fotográfica


          Gabriel Minoru Ishida
             @gabrielishida
                     Midiálogo
      Pós-graduado em Inteligência de Mercado
     Pesquisador e profissional de Social Media
Interessado em apropriação das mídias pelas pessoas
Tópicos
    Relembrando conceitos

   Mudanças na comunicação

  Reconsiderações conceituais

Metodologia e Gráfico Transmídia

  Discussão sobre referências

      Entrevistas e vídeos
Relembrando...
Principais conceitos
O que é Storytelling?

   Storytelling é a prática de contar uma história
estruturando uma narrativa através de um conjunto
 de técnicas, de forma a transmitir uma mensagem
A estruturação de uma história quase sempre
passa pelas perguntas básicas: O que? Quem?
      Quando? Onde? Como? Por que?

Cria-se um Universo Narrativo com suas regras
   próprias e que irão permitir a entrega dos
                 espectadores
O que é Storyselling?
 Storyselling é a prática/processo de contar uma
história através das técnicas do storytelling, porém
   mesclando histórias e produtos com um viés
                   mercadológico
Por que usar Storyselling?
    Permite a criação de vínculos emocionais entre
 consumidor e produto, além de passar credibilidade e
permitir a valoração. Funde-se também às mudanças na
    comunicação, principalmente aos processos de
   compartilhamentos em redes sociais e viralização
O que é Transmedia Storytelling?
“represents a process where integral elements of a
fiction get dispersed systematically across multiple
  delivery channels for the purpose of creating a
unified and coordinated entertainment experience.
Each medium makes it own unique contribution to
            the unfolding of the story”
                                    Henry Jenkins
Qual o objetivo do Transmedia Storytelling?
 O foco de um projeto de narrativa transmídia é
  colocar a audiência DENTRO do programa
consumido por meio de diferentes PONTOS DE
    ENTRADA criando uma EXPERIÊNCIA

                                 Nuno Bernardo
Universo Narrativo
TV                         Cinema




         História




HQ                        CD-ROM
Processo transmídia




                      Robert Pratten
Transmídia Orgânico ou
           Projeto Transmídia Original

- Narrativa com um número limitado de plataformas

- Expansão gradual das mídias utilizadas, através de
 demandas da própria história ou universo narrativo

 - Exemplo: Diário de Sofia e a inclusão de SMS e
                       blogs

                                  Nuno Bernardo
Novos tempos...
Mudanças na comunicação
Quebra do ritual televisivo
Geração multi-screen conectada móvel

   De acordo com Ibope, 40% das pessoas
  assistem televisão e acessam a internet ao
                mesmo tempo

Uso do mobile internet já ultrapassou a internet
 doméstica em diversos países, como a Índia
Internet como media agnostic
   Smart TVs: reflexo das mudanças

A internet se torna cada vez mais onipresente

    Possibilita novas experiências, como a
integração com a TV, através dos recursos das
                   Smart TVs

Interação em tempo real com a programação
Oportunidades para a
produção de conteúdo transmídia
As telas não separam a audiência, elas se
integram e fornecem novas experiências
Economia da atenção:
     A extensão do engajamento

  Objetivo dos programas televisivos e das
       produções de entretenimento:

 Atrair o público para os domínios da marca:
incentivar a pessoa a explorar o conteúdo em
    sites, redes sociais e em outras mídias

           Grande exemplo: Lost
Para esses novos tempos, deve-se ter...
     Reconsiderações
       Conceituais
Henry Jenkins esclarece seu conceito
original no post Transmedia Storytelling 202

       Transmedia Storytelling é diferente
           de uso de multiplataformas

     Branding ou gestão de marcas pode ser
  transmídia, mas não é Transmedia Storytelling
A questão do franchising/licensing
               e adaptações
  Jenkins diz que o uso de elementos da narrativa
 (ex: personagens) em produtos licenciados não é
               Transmedia Storytelling

  Assim como adaptações da narrativa em outros
                  formatos.

Se não há contribuição para o universo narrativo, não
             é Transmedia Storytelling
Relembrando requisitos

- Oferecer uma história prévia da narrativa

- Oferecer um mapa do mundo retratado

   - Oferecer pontos de vista de outros
   personagens participantes da ação

- Depender da interação dos usuários/fãs
       para seu desenvolvimento
Henry Jenkins acrescenta...

    “para mim, um
trabalho [transmedia]
   precisa combinar
         uma
  intertextualidade
      radical e a
  multimodalidade,
visando assim criar a
    compreensão
        aditiva”
Intertextualidade radical
  É a combinação das histórias das diferentes
mídias dentro do universo narrativo, respeitando
as motivações e construções de personagens e
                 linha narrativa

 Exemplo ilustrativo: cada herói da DC Comics
 possui uma história própria, mas não impede
que algum apareça na história de outro herói ou
  que haja uma história com todos os heróis
Multimodalidade
  Termo cunhado por Guther Kress e
      adaptado por Christy Dena

          Idéia de affordance

Uma história em diversas mídias envolve
diferentes modalidades de linguagem e
    comportamento para despertar o
  interesse e engajamento do público
Compreensão aditiva

Provém do designer de games Neil Young para se
  referir ao fato de que cada texto/mídia contribui
para nossa compreensão da história como um todo

    Assim, o espectador “junta as peças” e a
   experiência vai se tornando cada vez mais
 agradável e desprendida de apenas uma mídia
Interação vs. Participação

Interação: condição mais voltada para a tecnologia

Participação: condição mais voltada para a cultura

Exemplo: não adianta uma história que a interação
   não possibilite o espectador participar da
        exploração do universo narrativo
Analisando projetos...
Metodologia Transmídia
Discussões e Metodologia de Análise lançadas durante
o I Fórum Transmídia da ESPM em Dezembro de 2011

Projeto de autoria conjunta que foi aprimorado para o II
  Fórum Transmídia da ESPM em Setembro de 2012
Ponto de Partida
  Nos cases selecionados observar a atuação das
 chamadas lacunas narrativas na geração de uma
    identificação do público através de recursos
   característicos do Storytelling, além de destacar
recursos utilizados na intensificação da experiência e
               condução ao engajamento
Narrativa Lacunar
 Na criação de lacunas, busca-se a formação de
 tentáculos narrativos de forma a possibilitar a
exploração de outras histórias e personagens em
                 diversas mídias

 Como Jenkins aponta, as mídias devem formar
 uma compreensão aditiva para o espectador e
   fornecer intertextualidades nas histórias.
Pensando na forma de organizar essas
lacunas e como se cruzam as histórias em
       cada mídia, elaboramos um
         Gráfico Transmídia
Gráfico Transmídia
             Cada traço representa uma mídia e seu comprimento (eixo x)
               compreende a sua duração dentro do tempo narrativo.

           Os cruzamentos são aonde as histórias em cada mídia se cruzam


         Universo narrativo
                                    Quadrinhos             Ga
                                                                m
                                              Liv                   e
                                                                        2
                                                 ro
                                                       2
         Livro 1                         Ga
                                              me
                                                   1
          Seriado             Cinema 1                     Websódios
Início




                                                                            Fim
         Cinema 2
Gráfico Transmídia
                        Exemplo de ligações narrativas

         Universo narrativo

                                         Esse fato desencadeia uma história
                                         paralela e uma que cruzará com a
                                                      principal


                                                                              O que acontece quando a
                                                                              história principal acaba?
          Um fato que precede os
         acontecimentos principais
Início




                                                                                                          Fim
                                 A história principal terá
                            personagens que possuem histórias
                                 próprias que se cruzam
Gráfico Transmídia aplicado para
         The Walking Dead, com sugestões narrativas
          Universo narrativo                História paralela ao
                                               seriado na TV

                         Livro “Ascensão do
          Game “Telltale    Governador”
             Games”                                                       História de um
                           História de    História de um novo
                                                                           novo inimigo
                           Macchione          personagem
           Websérie
         “Torn Apart”

         Livro “Volume
Início




                                                                                                             Fim
             Zero”
                      TV Série                             História de              Acontecimentos
                                                           Merle Dixon              após o fim da TV
                                                                                          Série
            Continuação da história     História de Morgan (o cara sem
             com os dois filhos da      e seu filho Duane     a mão)
                   Hannah



                                                                   Tracejado = possíveis desdobramentos da narrativa
Identificação

Para atrair o espectador e incentivar o engajamento e
a exploração das histórias em outras mídias, deve-se
    estimular a identificação do público com os
   personagens, fatos e contextos da narrativa.
Construção dos personagens

 Arquétipos de Jung: padrão de comportamento
     pré-determinado nos arcos narrativos

A importância da construção de personagens que
    toquem aspectos humanos, como nossos
 dramas, medos, anseios, defeitos, dentre outros.
De alguma forma dotados de uma história de vida
Lost
   Personagens com histórias de vida palpáveis e
         próximas aos dramas cotidianos

                The Walking Dead
 Personagens em situações extremas e conduzidos
    pelos desdobramentos de uma enfermidade

                Game of Thrones
 Personagens inseridos em um contexto sócio-político
forte e que os faz peças dentro de um jogo, motivados
                      pelo poder
Intensificadores
      Para potencializar a identificação e,
 consequentemente, o envolvimento do público
   com a narrativa, utiliza-se de mecanismos,
recursos e aparatos técnicos que intensificam a
          experiência do espectador
Exemplos de intensificadores
Em Lost, temos uma presença constante da estética
  da câmera subjetiva e do discurso direto para a
 câmera, todas buscando transmitir que somos ao
    mesmo tempo, espectador e personagens

  Em The Walking Dead, há um constante uso do
     recurso da câmera posicionada ao lado do
   personagem retratado, dando a impressão que
estamos presenciando a mesma situação dele, além
       do uso recorrente da câmera subjetiva
Exemplos de intensificadores
  Na produção Diário de Sofia, um dos transmídia
orgânico da BeActive, as trocas de mensagens SMS
 da protagonista podem ser recebidas no celular do
 espectador, fato que traz para a pequena distância
          da tela, uma proximidade maior

     Nos filmes Desaparecidos, Bruxa de Blair e
 Cloverfield, há o uso da estética do uso de imagens
de aparatos dentro do universo fílmico, como imagens
  de câmeras de mão, o que quebra também esse
        distanciamento espectador-imagem
Discutindo idéias...
Principais referências
   mercadológicas
Starlight Runner Entertainment

    Fundada em 2000 em NY por Jeff Gomez e Mark
 Pensavalle é a líder em criação e produção de franquias
transmídia no mundo. Entre seus principais clientes estão:
    Coca-Cola, Disney, Microsoft, 20th Century Fox.
Jeff Gomez

       Principal referência para a
    reflexão e prática do Transmedia
     Storytelling e sua utilização em
           grandes franquias

       Adepto da ideia que não é
       possível Transmedia sem
              Storytelling

     Defensor de que o formato das
     narrativas em diferentes mídias
       segue o comportamento do
    público, cada vez mais habituado
             às múltiplas telas
BeActive
Produtora de conteúdo transmídia para TV e Cinema fundada
  em 2003. Começou sua trajetória com O Diário de Sofia e
   atualmente atua em Portugal, Brasil, Inglaterra e Irlanda.
Nuno Bernardo
   Considerado o principal
inovador dentro do transmídia
          em ficção

Defende o Transmídia Orgânico,
surgimento natural das entradas
   de mídias no decorrer das
  narrativas, além de um maior
poder do espectador dentro da
              história

 Casado com Triona Campbell,
    principal referência em
financiamento e negociações em
    Transmídia para ficção
Transmedia Storyteller
Transmedia Storyteller é uma empresa especializada no engajamento da
  audiência e tem como principal objetivo desenvolver ferramentas e
anúncios capazes de criar experiências inesquecíveis. Criada por Robert
      Pratten, é baseada principalmente na ferramenta Conducttr
Robert Pratten

          Suas contribuições mais
          recentes se referem aos
         estudos sobre a ideia do
        Story in the Cloud, no qual a
         história e seus elementos
        ficariam alocados em uma
        nuvem e as mídias, por sua
         vez, atuariam dentro dela,
             dialogando com o
          conteúdo no sistema on
                   demand
Mauricio Mota

     CEO da empresa Os
Alquimistas, sendo considerado
uma das principais referências
    de Transmídia no Brasil.

  Atuou no planejamento de
projetos transmídia para Coca-
   Cola e TV Globo e, assim
 como Jeff Gomez, é defensor
    da idéia de que não há
  transmídia sem storytelling
João Carlos Massarolo
            Professor Titular da UFSCar,
             sendo considerado uma das
          principais referências acadêmicas
              no Brasil sobre Transmídia.

             Autor de artigos acadêmicos,
            com enfoque no estudo sobre
           games e ARGs e destaque para
           as ideias de Narrativa distribuída
            (não limitada a um espaço ou
             tempo) e Teoria dos Mundos
           Possíveis (imaginário de mundos
           através da construção narrativa,
              principalmente nos games)
Rodrigo Dias Arnaut

  Líder de Projetos de Inovação,
Pesquisa e Desenvolvimento em
engenharia de TV, nos segmentos
     de Esportes, Jornalismo e
 Entretenimento da Rede Globo
           de Televisão
Coordenador Geral do Grupo Era
  Transmídia, principal grupo de
  estudos de Transmídia do país,
atrelado ao Grupo Inovadores da
       ESPM em São Paulo
Antônio Guerreiro

        Diretor de Estratégia Transmídia
        da Rede Record de Televisão e
           do Portal de Notícias R7

       Uma das principais referências em
       Transmídia na TV brasileira, tendo
       auxiliado a criação das vertentes
        transmídia do Jornal da Record
       News, primeiro jornal transmídia
          da América Latina, além dos
         recém-lançados Programa da
       Tarde e da telenovela Balacobaco
Bruno Scartozzoni, Fernando Palacios e
                  Martha Terenzzo
Algumas das principais referências sobre Storytelling no país.
Desenvolvem projetos na área, além de ministrar o curso do
Branded Content ao Transmídia Intensivo no setor de Inovação
                          da ESPM
Contato
   Fernando Martins Collaço
   ferdinandomc@gmail.com
      Gabriel Minoru Ishida
gabriel.minoru.ishida@gmail.com

      Blog em conjunto
    www.midializado.com.br

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  • 1. oficina de Transmedia Storytelling Avançada oficinatransmidia.tumblr.com Fernando M. Collaço e Gabriel Minoru Ishida Setembro/2012
  • 2. Fernando Martins Collaço Midiálogo Mestrando em Televisão Experimental e Minisséries Editor de Vídeos na TV Record Interesse em experimentação audiovisual e fotográfica Gabriel Minoru Ishida @gabrielishida Midiálogo Pós-graduado em Inteligência de Mercado Pesquisador e profissional de Social Media Interessado em apropriação das mídias pelas pessoas
  • 3. Tópicos Relembrando conceitos Mudanças na comunicação Reconsiderações conceituais Metodologia e Gráfico Transmídia Discussão sobre referências Entrevistas e vídeos
  • 5. O que é Storytelling? Storytelling é a prática de contar uma história estruturando uma narrativa através de um conjunto de técnicas, de forma a transmitir uma mensagem
  • 6. A estruturação de uma história quase sempre passa pelas perguntas básicas: O que? Quem? Quando? Onde? Como? Por que? Cria-se um Universo Narrativo com suas regras próprias e que irão permitir a entrega dos espectadores
  • 7. O que é Storyselling? Storyselling é a prática/processo de contar uma história através das técnicas do storytelling, porém mesclando histórias e produtos com um viés mercadológico
  • 8. Por que usar Storyselling? Permite a criação de vínculos emocionais entre consumidor e produto, além de passar credibilidade e permitir a valoração. Funde-se também às mudanças na comunicação, principalmente aos processos de compartilhamentos em redes sociais e viralização
  • 9. O que é Transmedia Storytelling? “represents a process where integral elements of a fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment experience. Each medium makes it own unique contribution to the unfolding of the story” Henry Jenkins
  • 10. Qual o objetivo do Transmedia Storytelling? O foco de um projeto de narrativa transmídia é colocar a audiência DENTRO do programa consumido por meio de diferentes PONTOS DE ENTRADA criando uma EXPERIÊNCIA Nuno Bernardo
  • 11. Universo Narrativo TV Cinema História HQ CD-ROM
  • 12. Processo transmídia Robert Pratten
  • 13. Transmídia Orgânico ou Projeto Transmídia Original - Narrativa com um número limitado de plataformas - Expansão gradual das mídias utilizadas, através de demandas da própria história ou universo narrativo - Exemplo: Diário de Sofia e a inclusão de SMS e blogs Nuno Bernardo
  • 15. Quebra do ritual televisivo Geração multi-screen conectada móvel De acordo com Ibope, 40% das pessoas assistem televisão e acessam a internet ao mesmo tempo Uso do mobile internet já ultrapassou a internet doméstica em diversos países, como a Índia
  • 16. Internet como media agnostic Smart TVs: reflexo das mudanças A internet se torna cada vez mais onipresente Possibilita novas experiências, como a integração com a TV, através dos recursos das Smart TVs Interação em tempo real com a programação
  • 17. Oportunidades para a produção de conteúdo transmídia
  • 18. As telas não separam a audiência, elas se integram e fornecem novas experiências
  • 19. Economia da atenção: A extensão do engajamento Objetivo dos programas televisivos e das produções de entretenimento: Atrair o público para os domínios da marca: incentivar a pessoa a explorar o conteúdo em sites, redes sociais e em outras mídias Grande exemplo: Lost
  • 20. Para esses novos tempos, deve-se ter... Reconsiderações Conceituais
  • 21. Henry Jenkins esclarece seu conceito original no post Transmedia Storytelling 202 Transmedia Storytelling é diferente de uso de multiplataformas Branding ou gestão de marcas pode ser transmídia, mas não é Transmedia Storytelling
  • 22. A questão do franchising/licensing e adaptações Jenkins diz que o uso de elementos da narrativa (ex: personagens) em produtos licenciados não é Transmedia Storytelling Assim como adaptações da narrativa em outros formatos. Se não há contribuição para o universo narrativo, não é Transmedia Storytelling
  • 23. Relembrando requisitos - Oferecer uma história prévia da narrativa - Oferecer um mapa do mundo retratado - Oferecer pontos de vista de outros personagens participantes da ação - Depender da interação dos usuários/fãs para seu desenvolvimento
  • 24. Henry Jenkins acrescenta... “para mim, um trabalho [transmedia] precisa combinar uma intertextualidade radical e a multimodalidade, visando assim criar a compreensão aditiva”
  • 25. Intertextualidade radical É a combinação das histórias das diferentes mídias dentro do universo narrativo, respeitando as motivações e construções de personagens e linha narrativa Exemplo ilustrativo: cada herói da DC Comics possui uma história própria, mas não impede que algum apareça na história de outro herói ou que haja uma história com todos os heróis
  • 26. Multimodalidade Termo cunhado por Guther Kress e adaptado por Christy Dena Idéia de affordance Uma história em diversas mídias envolve diferentes modalidades de linguagem e comportamento para despertar o interesse e engajamento do público
  • 27. Compreensão aditiva Provém do designer de games Neil Young para se referir ao fato de que cada texto/mídia contribui para nossa compreensão da história como um todo Assim, o espectador “junta as peças” e a experiência vai se tornando cada vez mais agradável e desprendida de apenas uma mídia
  • 28. Interação vs. Participação Interação: condição mais voltada para a tecnologia Participação: condição mais voltada para a cultura Exemplo: não adianta uma história que a interação não possibilite o espectador participar da exploração do universo narrativo
  • 30. Discussões e Metodologia de Análise lançadas durante o I Fórum Transmídia da ESPM em Dezembro de 2011 Projeto de autoria conjunta que foi aprimorado para o II Fórum Transmídia da ESPM em Setembro de 2012
  • 31. Ponto de Partida Nos cases selecionados observar a atuação das chamadas lacunas narrativas na geração de uma identificação do público através de recursos característicos do Storytelling, além de destacar recursos utilizados na intensificação da experiência e condução ao engajamento
  • 32. Narrativa Lacunar Na criação de lacunas, busca-se a formação de tentáculos narrativos de forma a possibilitar a exploração de outras histórias e personagens em diversas mídias Como Jenkins aponta, as mídias devem formar uma compreensão aditiva para o espectador e fornecer intertextualidades nas histórias.
  • 33. Pensando na forma de organizar essas lacunas e como se cruzam as histórias em cada mídia, elaboramos um Gráfico Transmídia
  • 34. Gráfico Transmídia Cada traço representa uma mídia e seu comprimento (eixo x) compreende a sua duração dentro do tempo narrativo. Os cruzamentos são aonde as histórias em cada mídia se cruzam Universo narrativo Quadrinhos Ga m Liv e 2 ro 2 Livro 1 Ga me 1 Seriado Cinema 1 Websódios Início Fim Cinema 2
  • 35. Gráfico Transmídia Exemplo de ligações narrativas Universo narrativo Esse fato desencadeia uma história paralela e uma que cruzará com a principal O que acontece quando a história principal acaba? Um fato que precede os acontecimentos principais Início Fim A história principal terá personagens que possuem histórias próprias que se cruzam
  • 36. Gráfico Transmídia aplicado para The Walking Dead, com sugestões narrativas Universo narrativo História paralela ao seriado na TV Livro “Ascensão do Game “Telltale Governador” Games” História de um História de História de um novo novo inimigo Macchione personagem Websérie “Torn Apart” Livro “Volume Início Fim Zero” TV Série História de Acontecimentos Merle Dixon após o fim da TV Série Continuação da história História de Morgan (o cara sem com os dois filhos da e seu filho Duane a mão) Hannah Tracejado = possíveis desdobramentos da narrativa
  • 37. Identificação Para atrair o espectador e incentivar o engajamento e a exploração das histórias em outras mídias, deve-se estimular a identificação do público com os personagens, fatos e contextos da narrativa.
  • 38. Construção dos personagens Arquétipos de Jung: padrão de comportamento pré-determinado nos arcos narrativos A importância da construção de personagens que toquem aspectos humanos, como nossos dramas, medos, anseios, defeitos, dentre outros. De alguma forma dotados de uma história de vida
  • 39. Lost Personagens com histórias de vida palpáveis e próximas aos dramas cotidianos The Walking Dead Personagens em situações extremas e conduzidos pelos desdobramentos de uma enfermidade Game of Thrones Personagens inseridos em um contexto sócio-político forte e que os faz peças dentro de um jogo, motivados pelo poder
  • 40. Intensificadores Para potencializar a identificação e, consequentemente, o envolvimento do público com a narrativa, utiliza-se de mecanismos, recursos e aparatos técnicos que intensificam a experiência do espectador
  • 41. Exemplos de intensificadores Em Lost, temos uma presença constante da estética da câmera subjetiva e do discurso direto para a câmera, todas buscando transmitir que somos ao mesmo tempo, espectador e personagens Em The Walking Dead, há um constante uso do recurso da câmera posicionada ao lado do personagem retratado, dando a impressão que estamos presenciando a mesma situação dele, além do uso recorrente da câmera subjetiva
  • 42.
  • 43. Exemplos de intensificadores Na produção Diário de Sofia, um dos transmídia orgânico da BeActive, as trocas de mensagens SMS da protagonista podem ser recebidas no celular do espectador, fato que traz para a pequena distância da tela, uma proximidade maior Nos filmes Desaparecidos, Bruxa de Blair e Cloverfield, há o uso da estética do uso de imagens de aparatos dentro do universo fílmico, como imagens de câmeras de mão, o que quebra também esse distanciamento espectador-imagem
  • 44.
  • 46. Starlight Runner Entertainment Fundada em 2000 em NY por Jeff Gomez e Mark Pensavalle é a líder em criação e produção de franquias transmídia no mundo. Entre seus principais clientes estão: Coca-Cola, Disney, Microsoft, 20th Century Fox.
  • 47. Jeff Gomez Principal referência para a reflexão e prática do Transmedia Storytelling e sua utilização em grandes franquias Adepto da ideia que não é possível Transmedia sem Storytelling Defensor de que o formato das narrativas em diferentes mídias segue o comportamento do público, cada vez mais habituado às múltiplas telas
  • 48. BeActive Produtora de conteúdo transmídia para TV e Cinema fundada em 2003. Começou sua trajetória com O Diário de Sofia e atualmente atua em Portugal, Brasil, Inglaterra e Irlanda.
  • 49. Nuno Bernardo Considerado o principal inovador dentro do transmídia em ficção Defende o Transmídia Orgânico, surgimento natural das entradas de mídias no decorrer das narrativas, além de um maior poder do espectador dentro da história Casado com Triona Campbell, principal referência em financiamento e negociações em Transmídia para ficção
  • 50. Transmedia Storyteller Transmedia Storyteller é uma empresa especializada no engajamento da audiência e tem como principal objetivo desenvolver ferramentas e anúncios capazes de criar experiências inesquecíveis. Criada por Robert Pratten, é baseada principalmente na ferramenta Conducttr
  • 51. Robert Pratten Suas contribuições mais recentes se referem aos estudos sobre a ideia do Story in the Cloud, no qual a história e seus elementos ficariam alocados em uma nuvem e as mídias, por sua vez, atuariam dentro dela, dialogando com o conteúdo no sistema on demand
  • 52. Mauricio Mota CEO da empresa Os Alquimistas, sendo considerado uma das principais referências de Transmídia no Brasil. Atuou no planejamento de projetos transmídia para Coca- Cola e TV Globo e, assim como Jeff Gomez, é defensor da idéia de que não há transmídia sem storytelling
  • 53. João Carlos Massarolo Professor Titular da UFSCar, sendo considerado uma das principais referências acadêmicas no Brasil sobre Transmídia. Autor de artigos acadêmicos, com enfoque no estudo sobre games e ARGs e destaque para as ideias de Narrativa distribuída (não limitada a um espaço ou tempo) e Teoria dos Mundos Possíveis (imaginário de mundos através da construção narrativa, principalmente nos games)
  • 54. Rodrigo Dias Arnaut Líder de Projetos de Inovação, Pesquisa e Desenvolvimento em engenharia de TV, nos segmentos de Esportes, Jornalismo e Entretenimento da Rede Globo de Televisão Coordenador Geral do Grupo Era Transmídia, principal grupo de estudos de Transmídia do país, atrelado ao Grupo Inovadores da ESPM em São Paulo
  • 55. Antônio Guerreiro Diretor de Estratégia Transmídia da Rede Record de Televisão e do Portal de Notícias R7 Uma das principais referências em Transmídia na TV brasileira, tendo auxiliado a criação das vertentes transmídia do Jornal da Record News, primeiro jornal transmídia da América Latina, além dos recém-lançados Programa da Tarde e da telenovela Balacobaco
  • 56. Bruno Scartozzoni, Fernando Palacios e Martha Terenzzo Algumas das principais referências sobre Storytelling no país. Desenvolvem projetos na área, além de ministrar o curso do Branded Content ao Transmídia Intensivo no setor de Inovação da ESPM
  • 57. Contato Fernando Martins Collaço ferdinandomc@gmail.com Gabriel Minoru Ishida gabriel.minoru.ishida@gmail.com Blog em conjunto www.midializado.com.br