Orientações para o trabalho final da disciplina Produção Editorial em Hipermídia, do curso de Comunicação Social - Produção Editorial - UFSM, Santa Maria - RS. Prof. Liliane Brignol
2. Retomando o conceito
• Narrativa transmídia: “Processo em que elementos da ficção são dispersos
sistematicamente através de múltiplos canais de distribuição, com o propósito
de criar uma experiência de entretenimento unificada e coordenada.”
(Jenkins, 2006)
• O conceito da narrativa transmídia foi criado pelo professor Henry Jenkins em
um artigo em que ele tentava mostrar que a criação de narrativas em
diferentes plataformas criava um engajamento maior e fazia com que a
história, em geral, fosse muito mais atraente.
• “Desenvolve-se através de múltiplos suportes midiáticos, com cada novo texto
contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo (...).
• “Cada acesso à franquia deve ser autônomo, para que não seja necessário ver
o filme para gostar do game e viceversa.” (Jenkins, 2006).
3. Retomando o conceito
• Narrativa transmídia é potencializada pela internet e
redes sociais, aumentando o envolvimento do
público.
• “A narrativa transmidiática refere-se a uma nova
estética que surgiu em resposta à convergência de
mídias – uma estética que faz novas exigências aos
consumidores e depende da participação ativa das
comunidades de conhecimento. A narrativa
transmidiática é a arte da criação de um universo”.
4. Afinal, o que é uma narrativa
transmídia?
• Hoje, consumimos conteúdo de uma maneira
completamente diferente. Antigamente, quando
assistíamos a um filme, líamos um livro ou víamos uma
peça de teatro, a experiência acabava quando as
“cortinas se fechavam”. Se quiséssemos consumir mais
daquela história, saber mais daquele mundo pelo qual
nos encantamos, ou conhecer as motivações daqueles
personagens, não havia como. No máximo, podíamos
comprar produtos do filme e nos lembrar da experiência
que tivemos ao assisti-lo, assistir a uma adaptação
cinematográfica de um livro, etc.
5. Afinal, o que é uma narrativa
transmídia?
• No entanto, qualquer novo consumo que fazíamos daquela
história estava restrito àquela narrativa específica. Jogávamos
o jogo ou líamos o quadrinho do filme; assistíamos à
adaptação cinematográfica do livro; comprávamos o boneco
da série animada de TV, etc. Ou seja, mesmo que
quiséssemos saber mais sobre aqueles personagens, relações
ou mundo mitológico, não podíamos. Claro que sempre
existiram exceções como Star Wars e seu Universo Expandido,
Indiana Jones e seus jogos ou a série Jovem Indiana Jones,
Aliens e Predadores, mas eram apenas exceções.
• Hoje, estamos consumindo conteúdo a todo momento e em
mídias diferentes. Vivemos na cultura da convergência.
http://www.soboholofote.com.br/transmedia-storytelling-o-futuro-do-entretenimento/
6. O que caracteriza um projeto de
narrativa transmídia são três fatores:
• O conteúdo deve ser distribuído em diversas
plataformas, explorando o que cada uma tem de único
(videogame – interatividade; cinema – apelo de massa;
livros – capacidade de aprofundar uma história, etc);
• Cada mídia deve acrescentar à narrativa central;
• Cada conteúdo pode ser consumido de maneira
independente dos demais. Ou seja, você não precisa ter
visto o filme para poder jogar o jogo de video game e
entender a história do jogo.
7. Conceito articulado com cenário
complexo
• Cultura participativa e inteligência coletiva.
• Lógica de convergência midiática/ remediação.
Características da comunicação digital interativa – ou
hipermídia
• Transformação tecnológica (digitalização)
• Configuração muitos-a-muitos (reticularidade)
• Estruturas textuais não seqüenciais (hipertextualidade)
• Convergência de meios e linguagens (multimidialidade)
• Participação ativa dos usuários (interatividade)
8. Proposta de trabalho final
• Adaptar a idéia de narrativas transmídia e as
características da comunicação hipermídia para
projeto final da disciplina.
9. Exemplos e fontes de pesquisa:
• Livro Dom Casmurro, de Machado de Assis Minissérie Capitu, da
Rede Globo Site com leitura coletiva de Dom Casmurro:
http://www.milcasmurros.com.br/
http://www.youtube.com/watch?v=dFnIyvAKxwQ&feature=player
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10. Exemplos e fontes de pesquisa:
• Site de divulgação de lançamento de livro A sombra do vento, de Carlos Ruiz Zafón, com game baseado no livro:
http://www.carlosruizzafon.com/la-sombra-del-viento/index.php
• Mapa localizando a narrativa: http://www.carlosruizzafon.com/el-prisionero-del-cielo/los-escenarios.php
11. Exemplos e fontes de pesquisa:
• Trailer de livros: http://www.estantevirtual.com.br/blogdaestante/2011/02/14/trailer-de-livro-uma-outra-forma-de-
despertar-a-vontade-de-ler/
• Web-series: Lado Nix - http://www.youtube.com/user/ladonix?feature=results_main
Rango e Charlote - http://rangoecharlote.com.br/
http://pt.scribd.com/doc/46284675/Transmedia-Storytelling-Narrativa-Transmidia-Case-Rango-e-Charlote
• Trilha sonora associada ao libro: http://nosgeeks.com.br/transmidia-quer-ouvir-a-trilha-sonora-do-seu-livro-predileto/
• Laboratório de leitura LivroClip: http://www.livroclip.com.br/
• Informações sobre transmídia: http://www.thealchemists.com/blog/