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Palestra - Cultura da Convergência

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Palestra - Cultura da Convergência

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Aula sobre a Cultura da Convergência, conceito do estudioso de mídias Henry Jenkins. Disciplina Mídia II, Escola de Comunicação Social / Publicidade e Propaganda - Facha (RJ). Prof. Luiz Agner.

Aula sobre a Cultura da Convergência, conceito do estudioso de mídias Henry Jenkins. Disciplina Mídia II, Escola de Comunicação Social / Publicidade e Propaganda - Facha (RJ). Prof. Luiz Agner.

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Palestra - Cultura da Convergência

  1. 1. LUIZ AGNER MÍDIA Cultura da Convergência Curso: Publicidade e Propaganda FACHA – Faculdades Hélio Alonso
  2. 2. Esta aula: • Convergência tecnológica • Cultura da convergência • Convergência dos meios • Cultura participativa • Inteligência coletiva • Alterando a lógica da indústria • Fandom • Narrativa transmídia
  3. 3. Além da convergência tecnológica • Tendência de utilização de uma única infraestrutura de tecnologia para serviços que, anteriormente, requeriam equipamentos, canais de comunicação, protocolos e padrões independentes.
  4. 4. O que é um meio?
  5. 5. O que é um meio? • Conceito que opera em 2 níveis: • É uma tecnologia que permite a comunicação. • É um conjunto de práticas culturais, sociais e de protocolos que surgem em torno desta tecnologia.
  6. 6. Cultura da Convergência • Expressão que define transformações, mercadológicas, culturais e sociais. • Onde as novas e velhas mídias colidem. • Onde a mídia alternativa e a corporativa se cruzam. • Onde o poder do produtor de mídia e do consumidor interagem de forma imprevisível.
  7. 7. 3 conceitos 1. Convergência dos meios 2. Cultura participativa 3. Inteligência coletiva
  8. 8. 1. Convergência dos meios • É uma transformação cultural (e não tecnológica). • Torna imprecisas as fronteiras entre os meios de comunicação. • A relação de cada meio estabelecido há décadas e o seu uso está se corroendo • O mesmo conteúdo flui por diversos canais diferentes.
  9. 9. 1. Convergência dos meios • Haverá um longo período de transição midiática com sinais confusos, interesses conflitantes, direções imprecisas e resultados imprevisíveis • Há novas oportunidades de expressão da cultura popular • Surgem novas relações entre os públicos, os produtores e os conteúdos de mídia.
  10. 10. 2. Cultura participativa • Consumidores participam a partir de um novo conjunto de regras, ainda não muito bem compreendido. • O consumo dos meios tornou-se um processo participativo. • Alguns consumidores estão mais preparados para participar do que outros.
  11. 11. 3. Inteligência coletiva • Conceito de Pierre Lévy • Fonte alternativa de poder midiático. • Nenhum de nós pode saber tudo; cada um sabe alguma coisa e podemos juntar as peças. • Envolve a produção coletiva de significados na cultura popular, na educação, nas religiões, publicidade.
  12. 12. Alterando a lógica da indústria • A convergência dos meios altera a lógica pela qual indústria opera.
  13. 13. Alterando a lógica da indústria • Altera a relação entre tecnologias, indústrias, mercados, gêneros e públicos. • Refere-se a um processo, não a um ponto final. • Com a proliferação de canais e a portabilidade, haverá mídias em todos os lugares. • Surgem novas narrativas e o fandom.
  14. 14. Fandom • Termo usado para definir a subcultura dos fãs e o seu sentimento de solidariedade. • Exemplo: a fan fiction. • A circulação de conteúdos depende da participação ativa dos consumidores.
  15. 15. Fandom
  16. 16. Fandom
  17. 17. Fandom • Os fãs de um seriado capturam diálogos, dublam episódios, criam fan fiction, comentam, trocam informações, gravam suas trilhas e fazem seus próprios filmes... • Transformação: nas formas de produzir e consumir os meios de comunicação.
  18. 18. Fandom • Conglomerados de mídia estão numa guerra contra os consumidores. • Pretendem forçá-los às antigas relações de obediência e de consumo comportado. • Exigem o respeito total ao copyright. • As novas tecnologias barateiam custos de produção e permitem aos consumidores apropriar-se dos conteúdos das mídias e das franquias.
  19. 19. Narrativas transmídia • Hollywood inicialmente era focada em produzir filmes para o cinema.
  20. 20. Narrativas transmídia • A Warner Bros. Produz filmes, televisão, música, games, websites, parques, livros, quadrinhos, jornais...
  21. 21. Narrativas transmídia • Se desenrolam por múltiplas plataformas, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo. • Cada mídia faz o que tem de melhor. • A história é introduzida em um filme, expandida através da televisão, contos, e quadrinhos; • seu mundo é explorado através de jogos ou através de um parque de diversões.
  22. 22. Narrativas transmídia
  23. 23. Conclusão • Empresas na mídia tradicional estão perdendo sua audiência porque as crianças, os adolescentes e jovens adultos estão consumindo menos as mídias tradicionais e trocando por internet, games e celulares.
  24. 24. Conclusão • Como trazer esse público de volta é o desafio dessas empresas e dos anunciantes também. • Os tempos mudaram e as empresas sabem que é preciso inovar para capturar o olhar dos consumidores para seus produtos e marcas.
  25. 25. Para saber mais...

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