Convergência e Narrativa Transmidiática Maurício Dias ( [email_address] ) Maíra Bianchini (maira.bianchini@gmail.com)
O que é convergência? ITHIEL DE SOLA POOL (1983) Convergência de modos : processo que torna imprecisas as fronteiras entre as comunicações ponto a ponto (correio, telefone) e de massa.
O que é convergência? HENRY JENKINS (2008) Convergência : palavra que define mudanças tecnológicas, industriais, culturais e sociais no modo como as  mídias  circulam em nossa cultura.  Num conceito mais amplo, a  convergência  se refere a uma situação em que  múltiplos sistemas midiáticos coexistem  e em que o  conteúdo  passa por ele fluidamente.
Convergência tecnológica Digitalização Virtualização Miniaturização
Convergência tecnológica
Convergência tecnológica Caixa de Pandora
Convergência empresarial Pool (1983)  Impacto na  cultura política Propriedade cruzada Concentração dos meios de comunicação Ampliação dos conglomerados
Convergência empresarial Caso AOL-Time Warner 2000  – Fusão  Times Magazine, People, Fortune, Money,  Warner, HBO, Cinemax CNN, TNT, Cartoon Network ICQ, MapQuest, Natscape 2009  – AOL  sai do grupo
Cultura da Convergência HENRY JENKINS (2008) Velhas  e  novas mídias  colidem; Mídia  corporativa  e mídia  alternativa  se cruzam; Poder do  produtor  de mídia e do  consumidor  de mídia interagem de maneiras imprevisíveis;
Perfis dos consumidores Zapeadores   – assistem aos  fragmentos  dos programas e não têm envolvimento prolongado; Fiéis   -  assistem a menos horas de TV, mas  escolhem a dedo a programação  conforme seu interesse. Os fiéis passam mais tempo livre falando sobre o que assistem e têm mais possibilidades de buscar conteúdos em outras mídias;
Perfis dos consumidores Casuais   – situam-se entre os zapeadores e os casuais. Assistem a determinados programas quando lembram ou quando não têm nada melhor para fazer.  Mais propensos a abandonar o programa se ficarem entediados . Podem conversar ou fazer outras tarefas quando assistem a um programa.
Narrativa Transmidiática A história transmidiática se desenrola em  múltiplos suportes midiáticos , com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo .  Cada meio faz o que faz de melhor  – a fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida para a TV, romances e HQ, seu universo possa ser explorado em games   ou num parque de diversões.
Narrativa Transmidiática Cada  acesso à franquia deve ser autônomo ,  para que não seja necessário ver o filme para gostar do game, e vice-versa.  Cada produto determinado é um   ponto de acesso   à franquia como um todo.  A compreensão obtida por meio de diversas mídias sustenta uma profundidade de   experiência  que motiva mais consumo.
Narrativa Transmidiática Uma boa  franquia tansmidiática  trabalha para atrair  múltiplas clientelas , alterando um pouco o tom do conteúdo de acordo com a mídia. É construída uma  relação mais cooperativa   com os consumidores : trabalhando juntos membros do público conseguem processar mais informações sobre a história do que se imaginava.
Narrativa Transmidiática Matrix   Entretenimento para a era da convergência, integrando múltiplos textos para criar uma  narrativa tão ampla que não pode ser contida em uma única mídia . (JENKINS, 2008)
Narrativa Transmidiática Franquia transmidiática Matrix (1999) Quadrinhos (1999) The Animatrix (2003) Enter the Matrix (2003) Matrix Reloaded (2003) Matrix Revolutions (2003) Matrix Comics (2009)
Narrativa Transmidiática
Narrativa Transmidiática Experiência transmidiática    nova forma de sinergia  (narrativa sinérgica) Final Fight of the Osiris, Enter the Matrix e Matrix Reloaded The Kid’s Story e Matrix Reloaded
Narrativa Transmidiática Matrix Comics  (2009) – Livro com histórias feitas por 12 autores com base na trilogia.
Narrativa Transmidiática Universo de Matrix Universo enciclopédico  com rico conjunto de informações que podem ser estudas, praticadas e dominadas por consumidores dedicados. Filme cult  (Umberto Eco) é feito para ser citado, porque é feito de citações, arquétipos, alusões e referências retiradas de uma série de obras anteriores.
Narrativa Transmidiática Universo de Matrix A Odisséia  (Homero) Jean Baudrillard Ficção científica Taoísmo Artes marciais Mágica de Houdini Metafísica matemática Telecinesia
Narrativa Transmidiática Filmes Boa história    bom filme Séries Bom personagem    várias histórias Narrativa transmidiática Universo     múltiplos personagens, múltiplas histórias em múltiplas mídias
Narrativa Transmidiática Lost Série  Site Game ARGs Celular
Narrativa Transmidiática Heroes Série na TV HQ Blog Site iStory Game Twitter SMS
Narrativa Transmidiática
Narrativa Transmidiática Inteligência coletiva:  spoillers
Narrativa Transmidiática Cultura  Mídia Mix  (Japão) Dispersa conteúdo em vários meios de radiodifusão, tecnologias móveis, itens colecionáveis e em centros de entretenimento Os melhores exemplos de narrativa transmidiática são as  franquias infantis : Pokémon e Yu-Gi-Oh!
NT e Jornalismo Época Franquia  da revista Focus 1998 - Revista e site – primeiro produto jornalístico da Editora Globo na web 23/11/1998 – Primeira edição  cross-media : “ Leia e ouça o grampo ” Outros produtos : Época Negócios e Época São Paulo Distribuição de conteúdo : revista, site, newsletter, blogs, Twitter e SMS
NT e Jornalismo Época Edição: 1º de junho de 2009 10 matérias ou seções da revista recebem complemento no site, Twitter ou mensagem SMS
NT e Jornalismo Chamadas A  – Matéria exclusiva no site;  B  – Material interativo no site; C  – Matérias mais lidas na semana pelos internautas; D  – Blogs E -  Twitter   F  – Resultado da enquete feita no site
NT e Jornalismo Caminhos de Transição ‘ Marcas ’ que indicam a existência conteúdos relacionados ao assunto em outro meio ou suporte midiático; Estimulam a busca de outras experiências com o conteúdo , como colaborar com uma pesquisa ou enquete, comentar uma notícia ou explorar as possibilidades de um infográfico interativo.
NT e Jornalismo A) Na  revista :  o sinal de arroba - @ - indica conteúdo extra no site
NT e Jornalismo B)  No  site :  chamadas para o leitor seguir a revista no  Twitter , acompanhar os  blogs , acompanhar as matérias mais lidas na semana e conteúdos exclusivos, bem como saber o resultado da enquete.  C)  No  Twitter :  tweetts  com  links  para notícias D)  No  Celular : a frase do dia (seção  Dois Pontos)   é enviada via SMS.   E)  Nas  newsletters:   da revista e  O Filtro
NT e Jornalismo Documentário  As múmias de Salta  foi apresentado no  Net Geo  e disponibilizou no site conteúdos extras, como galeria de fotos, curiosidades e fórum
NT e Jornalismo
Reflexão A convergência não ocorre por meio de aparelhos, por mais sofisticados que venham a ser.  A convergência ocorre dentro dos cérebros dos consumidores individuais e em suas interações sociais com os outros . (JENKINS, 2008)

Aula Narrativa Transmidiatica 09

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    Convergência e NarrativaTransmidiática Maurício Dias ( [email_address] ) Maíra Bianchini (maira.bianchini@gmail.com)
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    O que éconvergência? ITHIEL DE SOLA POOL (1983) Convergência de modos : processo que torna imprecisas as fronteiras entre as comunicações ponto a ponto (correio, telefone) e de massa.
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    O que éconvergência? HENRY JENKINS (2008) Convergência : palavra que define mudanças tecnológicas, industriais, culturais e sociais no modo como as mídias circulam em nossa cultura. Num conceito mais amplo, a convergência se refere a uma situação em que múltiplos sistemas midiáticos coexistem e em que o conteúdo passa por ele fluidamente.
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    Convergência tecnológica DigitalizaçãoVirtualização Miniaturização
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    Convergência empresarial Pool(1983) Impacto na cultura política Propriedade cruzada Concentração dos meios de comunicação Ampliação dos conglomerados
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    Convergência empresarial CasoAOL-Time Warner 2000 – Fusão Times Magazine, People, Fortune, Money, Warner, HBO, Cinemax CNN, TNT, Cartoon Network ICQ, MapQuest, Natscape 2009 – AOL sai do grupo
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    Cultura da ConvergênciaHENRY JENKINS (2008) Velhas e novas mídias colidem; Mídia corporativa e mídia alternativa se cruzam; Poder do produtor de mídia e do consumidor de mídia interagem de maneiras imprevisíveis;
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    Perfis dos consumidoresZapeadores – assistem aos fragmentos dos programas e não têm envolvimento prolongado; Fiéis - assistem a menos horas de TV, mas escolhem a dedo a programação conforme seu interesse. Os fiéis passam mais tempo livre falando sobre o que assistem e têm mais possibilidades de buscar conteúdos em outras mídias;
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    Perfis dos consumidoresCasuais – situam-se entre os zapeadores e os casuais. Assistem a determinados programas quando lembram ou quando não têm nada melhor para fazer. Mais propensos a abandonar o programa se ficarem entediados . Podem conversar ou fazer outras tarefas quando assistem a um programa.
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    Narrativa Transmidiática Ahistória transmidiática se desenrola em múltiplos suportes midiáticos , com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo . Cada meio faz o que faz de melhor – a fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida para a TV, romances e HQ, seu universo possa ser explorado em games ou num parque de diversões.
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    Narrativa Transmidiática Cada acesso à franquia deve ser autônomo , para que não seja necessário ver o filme para gostar do game, e vice-versa. Cada produto determinado é um ponto de acesso à franquia como um todo. A compreensão obtida por meio de diversas mídias sustenta uma profundidade de experiência que motiva mais consumo.
  • 14.
    Narrativa Transmidiática Umaboa franquia tansmidiática trabalha para atrair múltiplas clientelas , alterando um pouco o tom do conteúdo de acordo com a mídia. É construída uma relação mais cooperativa com os consumidores : trabalhando juntos membros do público conseguem processar mais informações sobre a história do que se imaginava.
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    Narrativa Transmidiática Matrix Entretenimento para a era da convergência, integrando múltiplos textos para criar uma narrativa tão ampla que não pode ser contida em uma única mídia . (JENKINS, 2008)
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    Narrativa Transmidiática Franquiatransmidiática Matrix (1999) Quadrinhos (1999) The Animatrix (2003) Enter the Matrix (2003) Matrix Reloaded (2003) Matrix Revolutions (2003) Matrix Comics (2009)
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    Narrativa Transmidiática Experiênciatransmidiática  nova forma de sinergia (narrativa sinérgica) Final Fight of the Osiris, Enter the Matrix e Matrix Reloaded The Kid’s Story e Matrix Reloaded
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    Narrativa Transmidiática MatrixComics (2009) – Livro com histórias feitas por 12 autores com base na trilogia.
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    Narrativa Transmidiática Universode Matrix Universo enciclopédico com rico conjunto de informações que podem ser estudas, praticadas e dominadas por consumidores dedicados. Filme cult (Umberto Eco) é feito para ser citado, porque é feito de citações, arquétipos, alusões e referências retiradas de uma série de obras anteriores.
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    Narrativa Transmidiática Universode Matrix A Odisséia (Homero) Jean Baudrillard Ficção científica Taoísmo Artes marciais Mágica de Houdini Metafísica matemática Telecinesia
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    Narrativa Transmidiática FilmesBoa história  bom filme Séries Bom personagem  várias histórias Narrativa transmidiática Universo  múltiplos personagens, múltiplas histórias em múltiplas mídias
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    Narrativa Transmidiática LostSérie Site Game ARGs Celular
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    Narrativa Transmidiática HeroesSérie na TV HQ Blog Site iStory Game Twitter SMS
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    Narrativa Transmidiática Cultura Mídia Mix (Japão) Dispersa conteúdo em vários meios de radiodifusão, tecnologias móveis, itens colecionáveis e em centros de entretenimento Os melhores exemplos de narrativa transmidiática são as franquias infantis : Pokémon e Yu-Gi-Oh!
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    NT e JornalismoÉpoca Franquia da revista Focus 1998 - Revista e site – primeiro produto jornalístico da Editora Globo na web 23/11/1998 – Primeira edição cross-media : “ Leia e ouça o grampo ” Outros produtos : Época Negócios e Época São Paulo Distribuição de conteúdo : revista, site, newsletter, blogs, Twitter e SMS
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    NT e JornalismoÉpoca Edição: 1º de junho de 2009 10 matérias ou seções da revista recebem complemento no site, Twitter ou mensagem SMS
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    NT e JornalismoChamadas A – Matéria exclusiva no site; B – Material interativo no site; C – Matérias mais lidas na semana pelos internautas; D – Blogs E - Twitter F – Resultado da enquete feita no site
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    NT e JornalismoCaminhos de Transição ‘ Marcas ’ que indicam a existência conteúdos relacionados ao assunto em outro meio ou suporte midiático; Estimulam a busca de outras experiências com o conteúdo , como colaborar com uma pesquisa ou enquete, comentar uma notícia ou explorar as possibilidades de um infográfico interativo.
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    NT e JornalismoA) Na revista : o sinal de arroba - @ - indica conteúdo extra no site
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    NT e JornalismoB) No site : chamadas para o leitor seguir a revista no Twitter , acompanhar os blogs , acompanhar as matérias mais lidas na semana e conteúdos exclusivos, bem como saber o resultado da enquete. C) No Twitter : tweetts com links para notícias D) No Celular : a frase do dia (seção Dois Pontos) é enviada via SMS. E) Nas newsletters: da revista e O Filtro
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    NT e JornalismoDocumentário As múmias de Salta foi apresentado no Net Geo e disponibilizou no site conteúdos extras, como galeria de fotos, curiosidades e fórum
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    Reflexão A convergêncianão ocorre por meio de aparelhos, por mais sofisticados que venham a ser. A convergência ocorre dentro dos cérebros dos consumidores individuais e em suas interações sociais com os outros . (JENKINS, 2008)