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Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
     Comunicação e Multimédia (2011/2012)




   Cross-media 4.0:
Transmedia storytelling

  Unidade Curricular: Laboratório Multimédia 1
              Docente: Pedro Rosário
  Trabalho elaborado por: Carlos Sousa, al50891
Sinopse
    Desde    sempre  se   procuraram    formas    de
comunicação mais e mais interactivas.       O rádio
rápido perdeu o seu papel primordial para a
televisão e o mesmo esta a acontecer com a
televisão em relação à internet. O comércio dos
jogos de vídeo já ultrapassa o dos filmes e da
música, e os telemóveis evoluem e multiplicam-se a
um ritmo alucinante. Todos eles têm as suas
vantagens e desvantagens, mas e se forem todos
usados para se complementarem? Se através da
internet, da televisão, dos jogos de vídeo, dos
telemóveis, entre outros, se puder contar uma
história ou sequencias interligadas entre si, de
uma forma mais profunda e mais interactiva? Bem
vindos    ao   mundo Cross-media   4.0,   o    mundo
Transmedia storytelling.
Transmedia a partir de
          cinema
    Esta integração entre várias plataformas de
média para contar uma história, não acontece só
nos dias de hoje. Por exemplo, em 1977 começou uma
saga de seis filmes, que se prolongou com imensos
livros, jogos de vídeo e até uma série de animação
televisiva. Essa saga chama-se Star Wars.
Outro nome muito conhecido é o da trilogia de filmes
The Matrix. (“The Matrix”, “Matrix Reloaded” e “Matrix
Revolutions”). Esta saga, para além dos filmes, está
ligada a três jogos de vídeo (“Enter the Matrix”, ”The
Matrix : Path of Neo” e ”The Matrix Online”), a uma
banda desenhada (“The Matrix Comics”), uma colecção de 9
contos através de curta-metragem (“Animatrix”), bem como
a um livro (“The Art of the Matrix”). Clique aqui para
uma visão mais ao pormenor em relação a esta saga.
    Outro filme onde se pode vislumbrar o transmedia
storytelling (talvez mesmo onde seja mais visível a
força do transmedia), é o filme “The Blair Witch
Project”. Antes da saída do filme, existia uma pagina de
internet, onde se levava a crer que os acontecimentos
eram reais e que o filme era um documentário real (se
bem que tal nunca tinha sido afirmado, apenas sugerido).
• Mais recentemente, como introdução para o
  filme “Batman The Dark Knight”, foi criado
  todo um mundo relacionado com o filme.
  Pode ver a descrição deste trabalho
  incrível clicando aqui. Para o site
  oficial clique aqui.
Guillermo del Toro, antevendo a
força do transmedia, criou uma
empresa, Miranda, a qual ele
classifica     como    “um     motor
contador de histórias em forma de
empresa”.      É      um     espaço
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Séries infanto-juvenis
   Quem não conhece os Pokemon? Ou da
série que passa na televisão, ou de
filmes, ou dos jogos de vídeo, ou dos
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animação, ou até mesmo de peluches e
de brinquedos? Todas estas facetas
contam uma história diferente, uma
nova perspectiva do imenso mundo dos
pokemon. Como estes, outras séries
japonesas    se    popularizaram   em
diversos média de forma convergente,
bem como diverso merchandising   (ex:
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Documentários
• Existem também documentários interactivos,
  dos quais trago dois exemplos: Journey to
  the End of Coal e Bear 71. O primeiro,
  relata os acontecimentos de uma mina de
  carvão na China, no qual o utilizador
  escolhe o que vai fazer a seguir. O
  segundo, (o qual eu recomendo vivamente)
  um documentário interactivo que mostra a
  vida selvagem num parque do Canada, na
  qual o utilizador pode pesquisar as
  câmaras presentes nesse parque, enquanto o
  documentário conta o dia a dia de um urso.
Alternate reality games
   Os jogos de realidade alternativa, são
uma narrativa interactiva que usa o mundo
real como plataforma. Utilizam vários
média para contar a história que pode ser
alterada   através   da   interacção   dos
participantes. Um exemplo, é o caso de
Conspiracy For Good, criado por Tim Kring
(criador da série televisiva Heroes),
usando   como  plataforma   a   cidade   de
Londres, utilizando telemóveis da Nokia.
Redes sociais
   Tem surgido algumas aplicações que
pegam em dados de redes sociais, e
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de   futebol   numa   equipa   de  alto
prestígio (clique aqui e entre pelo
facebook). Outro exemplo, demonstra os
perigos da internet, em particular da
rede social Facebook (clique aqui).
Publicidade
   O transmedia também pode ser
usado como meio publicitário. O
exemplo de “art of the heist”, foi
criado para publicitar o Audi A3 no
mercado Norte Americano.
Reflexão
   Cada vez mais, o transmedia se vem
espalhando   através    de   variadas
plataformas multimédia, com formatos
inovadores, mais e mais interactivos.
A médio e longo prazo talvez se torne
a forma de comunicação predominante.
Para alem de possibilitar uma maior
profundidade por parte da audiência,
permite também mais ganhos monetários
para os produtores.
Webgrafia
• http://nofilmschool.com/2012/02/advic
  e-creating-transmedia-documentary/
• http://www.transmedialab.org/en/case-
  study/etude-de-cas-decryptage-
  d%E2%80%99un-classique-du-transmedia-
  enter-the-matrix-2/
• http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_
  alternate_reality_games
• http://en.wikipedia.org/wiki/Alternat
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  • 1. Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro Comunicação e Multimédia (2011/2012) Cross-media 4.0: Transmedia storytelling Unidade Curricular: Laboratório Multimédia 1 Docente: Pedro Rosário Trabalho elaborado por: Carlos Sousa, al50891
  • 2. Sinopse Desde sempre se procuraram formas de comunicação mais e mais interactivas. O rádio rápido perdeu o seu papel primordial para a televisão e o mesmo esta a acontecer com a televisão em relação à internet. O comércio dos jogos de vídeo já ultrapassa o dos filmes e da música, e os telemóveis evoluem e multiplicam-se a um ritmo alucinante. Todos eles têm as suas vantagens e desvantagens, mas e se forem todos usados para se complementarem? Se através da internet, da televisão, dos jogos de vídeo, dos telemóveis, entre outros, se puder contar uma história ou sequencias interligadas entre si, de uma forma mais profunda e mais interactiva? Bem vindos ao mundo Cross-media 4.0, o mundo Transmedia storytelling.
  • 3. Transmedia a partir de cinema Esta integração entre várias plataformas de média para contar uma história, não acontece só nos dias de hoje. Por exemplo, em 1977 começou uma saga de seis filmes, que se prolongou com imensos livros, jogos de vídeo e até uma série de animação televisiva. Essa saga chama-se Star Wars.
  • 4. Outro nome muito conhecido é o da trilogia de filmes The Matrix. (“The Matrix”, “Matrix Reloaded” e “Matrix Revolutions”). Esta saga, para além dos filmes, está ligada a três jogos de vídeo (“Enter the Matrix”, ”The Matrix : Path of Neo” e ”The Matrix Online”), a uma banda desenhada (“The Matrix Comics”), uma colecção de 9 contos através de curta-metragem (“Animatrix”), bem como a um livro (“The Art of the Matrix”). Clique aqui para uma visão mais ao pormenor em relação a esta saga. Outro filme onde se pode vislumbrar o transmedia storytelling (talvez mesmo onde seja mais visível a força do transmedia), é o filme “The Blair Witch Project”. Antes da saída do filme, existia uma pagina de internet, onde se levava a crer que os acontecimentos eram reais e que o filme era um documentário real (se bem que tal nunca tinha sido afirmado, apenas sugerido).
  • 5. • Mais recentemente, como introdução para o filme “Batman The Dark Knight”, foi criado todo um mundo relacionado com o filme. Pode ver a descrição deste trabalho incrível clicando aqui. Para o site oficial clique aqui.
  • 6. Guillermo del Toro, antevendo a força do transmedia, criou uma empresa, Miranda, a qual ele classifica como “um motor contador de histórias em forma de empresa”. É um espaço colaborativo, onde realizadores podem trabalhar com os artistas da empresa, para criar ou produzir conteúdo para filmes, televisão, publicidade, etc.
  • 7. Séries infanto-juvenis Quem não conhece os Pokemon? Ou da série que passa na televisão, ou de filmes, ou dos jogos de vídeo, ou dos jogos de cartas, ou de livros de animação, ou até mesmo de peluches e de brinquedos? Todas estas facetas contam uma história diferente, uma nova perspectiva do imenso mundo dos pokemon. Como estes, outras séries japonesas se popularizaram em diversos média de forma convergente, bem como diverso merchandising (ex: Dragon Ball e Cavaleiros do Zodíaco)
  • 8. Documentários • Existem também documentários interactivos, dos quais trago dois exemplos: Journey to the End of Coal e Bear 71. O primeiro, relata os acontecimentos de uma mina de carvão na China, no qual o utilizador escolhe o que vai fazer a seguir. O segundo, (o qual eu recomendo vivamente) um documentário interactivo que mostra a vida selvagem num parque do Canada, na qual o utilizador pode pesquisar as câmaras presentes nesse parque, enquanto o documentário conta o dia a dia de um urso.
  • 9. Alternate reality games Os jogos de realidade alternativa, são uma narrativa interactiva que usa o mundo real como plataforma. Utilizam vários média para contar a história que pode ser alterada através da interacção dos participantes. Um exemplo, é o caso de Conspiracy For Good, criado por Tim Kring (criador da série televisiva Heroes), usando como plataforma a cidade de Londres, utilizando telemóveis da Nokia.
  • 10. Redes sociais Tem surgido algumas aplicações que pegam em dados de redes sociais, e criam vídeos personalizados. Um exemplo, põe-nos na pele de um jogador de futebol numa equipa de alto prestígio (clique aqui e entre pelo facebook). Outro exemplo, demonstra os perigos da internet, em particular da rede social Facebook (clique aqui).
  • 11. Publicidade O transmedia também pode ser usado como meio publicitário. O exemplo de “art of the heist”, foi criado para publicitar o Audi A3 no mercado Norte Americano.
  • 12. Reflexão Cada vez mais, o transmedia se vem espalhando através de variadas plataformas multimédia, com formatos inovadores, mais e mais interactivos. A médio e longo prazo talvez se torne a forma de comunicação predominante. Para alem de possibilitar uma maior profundidade por parte da audiência, permite também mais ganhos monetários para os produtores.
  • 13. Webgrafia • http://nofilmschool.com/2012/02/advic e-creating-transmedia-documentary/ • http://www.transmedialab.org/en/case- study/etude-de-cas-decryptage- d%E2%80%99un-classique-du-transmedia- enter-the-matrix-2/ • http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ alternate_reality_games • http://en.wikipedia.org/wiki/Alternat e_reality_game