Este documento discute o conceito de transmedia storytelling, que envolve contar histórias através de múltiplas plataformas de mídia para fornecer uma experiência mais profunda e interativa para o público. Exemplos incluem franquias como Star Wars que se expandiram para filmes, livros, jogos e TV, e como documentários interativos podem envolver o público. O transmedia também é usado em jogos, anúncios publicitários e redes sociais.
1. Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
Comunicação e Multimédia (2011/2012)
Cross-media 4.0:
Transmedia storytelling
Unidade Curricular: Laboratório Multimédia 1
Docente: Pedro Rosário
Trabalho elaborado por: Carlos Sousa, al50891
2. Sinopse
Desde sempre se procuraram formas de
comunicação mais e mais interactivas. O rádio
rápido perdeu o seu papel primordial para a
televisão e o mesmo esta a acontecer com a
televisão em relação à internet. O comércio dos
jogos de vídeo já ultrapassa o dos filmes e da
música, e os telemóveis evoluem e multiplicam-se a
um ritmo alucinante. Todos eles têm as suas
vantagens e desvantagens, mas e se forem todos
usados para se complementarem? Se através da
internet, da televisão, dos jogos de vídeo, dos
telemóveis, entre outros, se puder contar uma
história ou sequencias interligadas entre si, de
uma forma mais profunda e mais interactiva? Bem
vindos ao mundo Cross-media 4.0, o mundo
Transmedia storytelling.
3. Transmedia a partir de
cinema
Esta integração entre várias plataformas de
média para contar uma história, não acontece só
nos dias de hoje. Por exemplo, em 1977 começou uma
saga de seis filmes, que se prolongou com imensos
livros, jogos de vídeo e até uma série de animação
televisiva. Essa saga chama-se Star Wars.
4. Outro nome muito conhecido é o da trilogia de filmes
The Matrix. (“The Matrix”, “Matrix Reloaded” e “Matrix
Revolutions”). Esta saga, para além dos filmes, está
ligada a três jogos de vídeo (“Enter the Matrix”, ”The
Matrix : Path of Neo” e ”The Matrix Online”), a uma
banda desenhada (“The Matrix Comics”), uma colecção de 9
contos através de curta-metragem (“Animatrix”), bem como
a um livro (“The Art of the Matrix”). Clique aqui para
uma visão mais ao pormenor em relação a esta saga.
Outro filme onde se pode vislumbrar o transmedia
storytelling (talvez mesmo onde seja mais visível a
força do transmedia), é o filme “The Blair Witch
Project”. Antes da saída do filme, existia uma pagina de
internet, onde se levava a crer que os acontecimentos
eram reais e que o filme era um documentário real (se
bem que tal nunca tinha sido afirmado, apenas sugerido).
5. • Mais recentemente, como introdução para o
filme “Batman The Dark Knight”, foi criado
todo um mundo relacionado com o filme.
Pode ver a descrição deste trabalho
incrível clicando aqui. Para o site
oficial clique aqui.
6. Guillermo del Toro, antevendo a
força do transmedia, criou uma
empresa, Miranda, a qual ele
classifica como “um motor
contador de histórias em forma de
empresa”. É um espaço
colaborativo, onde realizadores
podem trabalhar com os artistas
da empresa, para criar ou
produzir conteúdo para filmes,
televisão, publicidade, etc.
7. Séries infanto-juvenis
Quem não conhece os Pokemon? Ou da
série que passa na televisão, ou de
filmes, ou dos jogos de vídeo, ou dos
jogos de cartas, ou de livros de
animação, ou até mesmo de peluches e
de brinquedos? Todas estas facetas
contam uma história diferente, uma
nova perspectiva do imenso mundo dos
pokemon. Como estes, outras séries
japonesas se popularizaram em
diversos média de forma convergente,
bem como diverso merchandising (ex:
Dragon Ball e Cavaleiros do Zodíaco)
8. Documentários
• Existem também documentários interactivos,
dos quais trago dois exemplos: Journey to
the End of Coal e Bear 71. O primeiro,
relata os acontecimentos de uma mina de
carvão na China, no qual o utilizador
escolhe o que vai fazer a seguir. O
segundo, (o qual eu recomendo vivamente)
um documentário interactivo que mostra a
vida selvagem num parque do Canada, na
qual o utilizador pode pesquisar as
câmaras presentes nesse parque, enquanto o
documentário conta o dia a dia de um urso.
9. Alternate reality games
Os jogos de realidade alternativa, são
uma narrativa interactiva que usa o mundo
real como plataforma. Utilizam vários
média para contar a história que pode ser
alterada através da interacção dos
participantes. Um exemplo, é o caso de
Conspiracy For Good, criado por Tim Kring
(criador da série televisiva Heroes),
usando como plataforma a cidade de
Londres, utilizando telemóveis da Nokia.
10. Redes sociais
Tem surgido algumas aplicações que
pegam em dados de redes sociais, e
criam vídeos personalizados. Um
exemplo, põe-nos na pele de um jogador
de futebol numa equipa de alto
prestígio (clique aqui e entre pelo
facebook). Outro exemplo, demonstra os
perigos da internet, em particular da
rede social Facebook (clique aqui).
11. Publicidade
O transmedia também pode ser
usado como meio publicitário. O
exemplo de “art of the heist”, foi
criado para publicitar o Audi A3 no
mercado Norte Americano.
12. Reflexão
Cada vez mais, o transmedia se vem
espalhando através de variadas
plataformas multimédia, com formatos
inovadores, mais e mais interactivos.
A médio e longo prazo talvez se torne
a forma de comunicação predominante.
Para alem de possibilitar uma maior
profundidade por parte da audiência,
permite também mais ganhos monetários
para os produtores.