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de Design de Interação
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~1~
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  partir de uma perspectiva teórica

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Metodologia de Design
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Modelo Caótico
Criando possibilidades
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• Rabiscos
• Brainstorming
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• Prototipação rápida
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~3~
A contradição é inerente ao
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Evitar a contradição




       J.J. Garret
Wireframe
Processo dialético
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                                               Tempo

           Visão                      Visão

                             Img. Operante

Imagem                        Especificação
             Especificação
Operante
Aproveitar a contradição
“O Design não está lá, nem cá; está no meio, ora
pendendo para um lado, ora para o outro, num
movimento que se assemelha à uma dança graciosa. É
preciso saber o momento e o lugar certo para ser rígido
ou flexível, de acordo com as intenções da performance e
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