O documento discute as novas tecnologias e abordagens para a educação, incluindo ambientes virtuais 3D, games, dispositivos móveis e aprendizagem baseada no trabalho. Argumenta que os modelos tradicionais de design instrucional precisam ser refeitos para se adequar às novas gerações e ferramentas como mundos virtuais podem ser tão importantes quanto a web para o trabalho no futuro.