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  1. DESIGN THINKING DESIGN THINKING Eixo: Inovação DESIGN THINKING
  2. DESIGN THINKING Solução de problemas e desafios de forma criativa e colaborativa! DESIGN THINKING OFICINA DE CAPACITAÇÃO ESESP 1
  3. #quemsomosnós #apresentação 2
  4. #soues #forçafocofé #façaobem #família André Luiz Souza da Silva
  5. #Natureza #AprenderFazendo #EmpreendedorismoCriativo #NegóciosDeImpacto 4 JULIANA COLLI
  6. #quemévocê #4TagsQueTeDescrevem #compartilhe >>apresentação 2 mim 5
  7. expectativas? 6
  8. DESIGN THINKING Design thinking é uma forma de entender pessoas e criar soluções criativas por meio de um processo colaborativo. Procura criar algo com foco no ser humano. 7
  9. Por que o design thinking? 8
  10. Por que usar Design Thinking? ● Abordagem definida pelo LAB.ges e LAB.esesp para promover a inovação ● Valorização e “aproveitamento” de todas as trajetórias, saberes, histórias ● Ajuda a fazer melhores perguntas sobre os desafios; ● Apresenta e trabalha conceitos como empatia, colaboração e experimentação; 9
  11. Por que usar Design Thinking? ● Permite que qualquer pessoa possa usar ferramentas criativas para resolver problemas; ● Identifica as melhores ideias e torna as experiências mais efetivas; ● Une uma perspectiva técnica com pensamento criativo; ● Muda a forma de desenvolver produtos e serviços. 10
  12. DIA1 1. Check-in 2. Aquecimento 3. Inovação 4. Design thinking como processo 5. Definição dos desafios 6. Imersão 7. Ideação 8. Prototipação 9. Pitch 10. Check-out DIA2 11
  13. aquecimento 2. 12
  14. Desenho em dupla 3 mim 13
  15. ● Estar presente; ● Perguntar e interagir sempre; ● Compartilhar suas experiências; ● Respeitar o tempo das atividades; ● Confiar no método para experimentar tudo; ● Fazer uma jornada divertida! 14
  16. inovação 3. 15
  17. 16
  18. 17
  19. 18
  20. resolve problemas das pessoas 19
  21. E nesse cenário, quais são as principais competências para inovar? 20
  22. insurgência 21
  23. alfabetização em dados 22
  24. foco no ser humano 23
  25. iteração 24
  26. storytelling 25
  27. curiosidade 26
  28. design 4. 27
  29. DESIGN Design é tornar um serviço ou produto que é oferecido às pessoas útil, eficiente e desejável. alternativas (técnica) viabilidade (negócio) desejo (pessoas) solução 28
  30. Design não é isso 29
  31. Isso é design (thinking) https://www.youtube.com/watch?v=2HfRKHAnkUQ 30
  32. 31
  33. TRADICIONAL THINKING A descoberta do que funciona. Uma infinidade de respostas possíveis. = 4 + 4 = 2 + 6 = 16 - 8 = 4 x 2 = 24 / 3 A descoberta do que é "certo". A chama "resposta certa". DESIGN THINKING 8 = 4 + 4 32
  34. Abordagem do Design Thinking Definir desafio IMERSÃO IDEAÇÃO PROTOTIPAÇÃO 33
  35. ter empatia 34
  36. processo integrador 35
  37. viés da ação 36
  38. conforto com a ambiguidade 37
  39. criar por iteração 38
  40. pensamento visual 39
  41. É BOM LEMBRAR Design Thinking tem foco: HUMANO: preocupado com as pessoas COLABORATIVO: cocriado a várias mãos ITERATIVO: avance e retorne - teste - até implementar REAL: necessidades devem ser pesquisadas e ideias testadas na realidade 40
  42. definição dos desafios 5. 41
  43. Complicado Simples Complexo 42
  44. nem simples 43
  45. nem complexo 44
  46. Escolha do Tema >>Definição dos Desafios 45
  47. TEMAS ● Sustentabilidade de longo prazo ● Retorno para a sociedade ● Processos internos ● Modernização Fazendária ● Capital humano 5 min 46
  48. EMPATIZAR DEFINIR 47
  49. Bora pro Desafio... ● Tem impacto na Organização? ● Permite uma variedade de soluções? ● Fomenta a colaboração na Organização? 25 min 48
  50. imersão 6. 49
  51. IMERSÃO IDEAÇÃO PROTOTIPAÇÃO Abordagem do Design Thinking Definir desafio 50 Pesquisa Documentos Entrevistas
  52. Imergir é sobre ter empatia. 51
  53. IMERGIR = EMPATIA Para criar experiências significativas, você deve conhecer as pessoas e preocupar-se com a vida delas. >>Imersão 52
  54. pesquisar 53
  55. observar 54
  56. etnografia 55
  57. um dia na vida 56
  58. entrevistar 57
  59. ouvir sem julgar 58
  60. Suspender os julgamentos 59 https://www.youtube.com/watch?v=VZK7H6buyZ0&t=3s
  61. Prepare um roteiro; Entreviste em duplas; Pergunte “por que”; Dê espaço para que as histórias sejam contadas; Preste atenção à postura corporal e linguagem não-verbal; Não sugira respostas às suas perguntas; Faça perguntas neutras: “o que você acha disso?”. DICAS PARA AS ENTREVISTAS 60
  62. 61
  63. ESTRUTURA DO ROTEIRO Etapa 1. Criar conexão Etapa 2. Introduzir o assunto Etapa 3. Buscar histórias Etapa 4. Explorar emoções e opiniões GNOVA, 2018 62
  64. PERGUNTAS ABERTAS Como você se sente quando... O que você faz quando... Conte como você trabalha com... Como você gostaria que fosse... 63
  65. Partiu Entrevistas ● organizar roteiro e dividir tarefas (10min) ● ir a campo, ligar, mandar msg, ouvir; ● pesquisa documental 60 min 64
  66. IMERSÃO IDEAÇÃO PROTOTIPAÇÃO Abordagem do Design Thinking Definir desafio Pesquisa Documentos Entrevistas Síntese Insights entrevistas Personas Mapa de Empatia 65
  67. Síntese Entrevistas ● Compartilhar percepções; ● Organizar informações coletadas; ● Identificar temas e padrões; ● Destacar informações mais relevantes. 10 min 66
  68. PERSONAS são uma representação fictícia, de forma humanizada, de seus clientes ou outros envolvidos 67
  69. usuários extremos 68
  70. quem são suas persona 69
  71. Criar 2 personas ● “Usuários extremos” ● nome, comportamento, necessidades e características relevantes para o desafio ● o que gosta, o que faz ● pense visualmente! 20min 70
  72. EMPATIZAR DEFINIR 71
  73. Mapa da Empatia ● Explicita dores, frases recorrentes, emoções da(s) persona(s); ● Ajuda a esclarecer necessidades e comportamentos do(s) cliente(s). 30 min 72
  74. Reavaliar o desafio ● Considerar informações relevantes do processo de imersão; ● O desafio precisa ser revisado? 5 min 73
  75. DESIGN THINKING DESIGN THINKING Checkout! ● como foi? até amanhã ;) 74
  76. DESIGN THINKING Solução de problemas e desafios de forma criativa e colaborativa! DESIGN THINKING OFICINA DE CAPACITAÇÃO ESESP 1
  77. DIA1 1. Check-in 2. Introdução 3. Inovação 4. Design 5. Definição dos desafios 6. Imersão 7. Ideação 8. Prototipação 9. Pitch 10. Check-out DIA2 2
  78. Recapitulando... 3
  79. resolve problemas das pessoas 4
  80. interação entre as pessoas 5
  81. E nesse cenário, quais são as principais competências para inovar? 6
  82. (OECD, 2017) 7
  83. Forma de projetar com foco no ser humano. Procura entender as pessoas e desenvolver soluções criativas através de um processo colaborativo. 8
  84. ideação 7. 9
  85. IMERSÃO IDEAÇÃO PROTOTIPAÇÃO Abordagem do Design Thinking Definir desafio Pesquisa Documentos Entrevistas Síntese Insights entrevistas Personas Mapa de Empatia 10 Ideação Ei, me dá uma ideia Braindump Choque de Ideias Mapa de calor 6 chapéus Avaliação
  86. "O melhor jeito de ter uma boa ideia é ter muitas ideias". Linus Pauling, Nobel da Paz 11
  87. De onde vêm as boas ideias 12 https://www.youtube.com/watch?v=_2X-VAhSFsM&t=19s
  88. "Eu não falhei, apenas encontrei 10 mil soluções que não funcionaram." Thomas Edison 13
  89. que tipo de soluções 14
  90. soluções inclusivas 15
  91. responsabilidade compartilhada 16
  92. mútua compreensão 17
  93. aprender e construir 18
  94. como encontrá-las? 19
  95. uma conversa por vez 20
  96. quantidade importa 21
  97. construa a partir de outras ideias 22
  98. encoraje ideias malucas 23
  99. seja visual 24
  100. mantenha o foco 25
  101. sem julgamentos 26
  102. 27
  103. Ideias malucas 28 https://www.youtube.com/watch?v=9sm0VJPZ3kc&t=5s
  104. Partiu brainstorm ;) ● Ideação individual ● Silêncio é importante ● 1 ideia por post-it 5 min 29
  105. Ideação coletiva ;) ● apresentar e fixar ● choque de ideias ● 1 ideia por post-it ● rever, avaliar e agrupar ideias. 25 mim 30
  106. Termômetro de ideias... ● Mapa de calor - 2 votos por pessoa em silêncio ● selecionar as 3 ideias mais votadas 5 mim 31
  107. Método para auxiliar na análise de uma situação ou tomada de decisão. Avaliação rica e acurada. 6 formas diferentes de observar a situação. 32
  108. Avaliação das ideias... ● Avaliar individualmente ● Comparar as ideias mais votadas ● Considerar um critério por vez (nota de 0 a 3) ● Somar o total de cada ideia proposta 10 mim 33
  109. 34 EMPATIZAR DEFINIR
  110. Considerando os recursos disponíveis atualmente, essa proposta é viável? Essa proposta é atrativa e desejável para o cliente? Essa proposta é diferente de outras que tenha visto sobre o tema ? 0 3 0 3 0 3 35 C1 C2 C3
  111. Para o desafio……………….. A ideia mais votada foi……………………. 36
  112. prototipação 8. 37
  113. IMERSÃO IDEAÇÃO PROTOTIPAÇÃO Abordagem do Design Thinking Definir desafio Pesquisa Documentos Entrevistas Síntese Insights entrevistas Personas Mapa de Empatia 38 Ideação Ei, me dá uma ideia Braindump Choque de Ideias Mapa de calor 6 chapéus Avaliação Prototipação Protótipo Pitch
  114. 39 PrototipAAAAAÇÃO Fome de Poder - 2016 ‧ Drama/Ficção histórica ‧ 1h 55m
  115. PROTÓTIPO Uma forma de projetar para evoluir ideias antes de comprometer recursos em larga escala na implementação. 40
  116. 41
  117. 42
  118. 43
  119. 44
  120. 45
  121. 46
  122. pode errar!! 47
  123. Ajuda a fazer perguntas melhores sobre a proposta de solução e pode levar o time de volta para etapas anteriores (ideação). 48
  124. 49
  125. 50
  126. 51
  127. 52
  128. 53
  129. 54
  130. 55
  131. 56
  132. 57
  133. 58
  134. 59
  135. Para prototipar... ● Audiência ● Fidelidade ● Contexto ● Hipóteses ● Noção de sucesso ● Método 60
  136. 61
  137. PrototipAÇÃO!!!!! ● Mão na massa, pessoal! 1:15h 62
  138. ● Foco no impacto ● Desenvolva a solução; ● Estabeleça indicadores; ● Avalie a solução; ● Itere. 63 Implementando soluções
  139. Implementando soluções 64 ● Sinalizar inovação como prioridade; ● Fundamentar valores: colaboração, experimentação, teste, erro e aprendizado; ● Conectar-se a atores; ● Promover a confiança com comunicação clara; ● Fortalecer as parcerias.
  140. 65
  141. pitch 9. 66
  142. 67
  143. Para o desafio………………….. Tivemos a ideia……………… que é um(a)........................... 68
  144. Preparar a apresentação >>Pitch 5mim / time 5mim Realizar pitch 69
  145. check-out 10. 70
  146. Como gerar mais empatia com o usuário dos serviços públicos? Como manter a mentalidade de aprendizado na minha organização? Como fortalecer ações colaborativas ? 71
  147. DESIGN THINKING DESIGN THINKING até logo ;) 72
  148. Neutro e objetivo. A informação que eu preciso existe? “Que dados tenho sobre esse problema?” “Onde posso buscar informações?” “Quem faz melhor?” 5 minutos! 73
  149. Argumentar positivamente. Pontos fortes e esperança. “Isso nós fazemos bem. Visão positiva.” 74 5 minutos!
  150. Expor emoções. Como eu me sinto. “Eu amo essa ideia!” “Eu tenho medo do que pode acontecer.” 75 5 minutos!
  151. Apontar os riscos e perigos. “É proibido! Não dá para fazer.” “Não podemos fazer isto.” “Já tentamos antes.” 76 5 minutos!
  152. Terreno fértil. Novas ideias. Futuro impossível. 77 5 minutos!
  153. Cuida dos demais chapéus. Planeja a ação. “Como foi fazer este processo?” 78
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