O JOGO DE XADREZ




O TABULEIRO, SUAS PEÇAS, O XEQUE E O
            XEQUE-MATE
               PARTE 1
O TABULEIRO E SUAS PEÇAS

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                           1
                               a    b   c    d   e    f   g   h


As peças devem ser colocadas no tabuleiro de forma a deixar a casa de cor branca (a mais
clara) da primeira ou última fileira, do lado direito do jogador e, se houver numeração no
tabuleiro, as peças brancas devem ficar nas fileiras iniciais.
O REI E SUA MOVIMENTAÇÃO




Por ele ser o rei, tem o livre-arbítrio de mover-se para todos os lados, com a seguinte
limitação: apenas uma casa a cada jogada. Ele pode também capturar peças desde que
não se coloque em xeque ( em perigo ) e respeitando seu deslocamento de uma casa.
.
A DAMA OU RAINHA E SUA MOVIMENTAÇÃO




Também conhecida pelos amadores por rainha, é a peça mais poderosa do jogo de xadrez.
Ela pode se mover nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos do
rei, com a diferença de poder se deslocar quantas casas desejar. Ela não pode passar por
cima de nenhuma peça e toma o lugar da peça capturada durante o movimento.
A TORRE E SUA MOVIMENTAÇÃO




No jogo existem duas torres no início de cada partida, para cada lado. Um fica na casa
branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura). Desloca-se somente pelas
horizontais e verticais quantas casas tiver à disposição. Ela não pode passar por cima de
nenhuma peça e toma o lugar da peça capturada durante o movimento.
O BISPO E SUA MOVIMENTAÇÃO




No jogo existem dois bispos no início de cada partida, para cada lado. Um fica na casa
branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura). Pode deslocar-se quantas casas
dispuser, contando que não saia da diagonal de sua cor. Ele não pode passar por cima de
nenhuma peça e toma o lugar da peça capturada durante o movimento.
O CAVALO E SUA MOVIMENTAÇÃO




No jogo existem dois cavalos no início de cada partida, para cada lado. Um fica na casa
branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura). O cavalo se move formando um
"L" de quatro casas. É a única peça que salta sobre as outras e toma o lugar da peça
capturada durante o movimento.
O PEÃO, SUA MOVIMENTAÇÃO E CAPTURA




      MOVIMENTAÇÃO                                                      CAPTURA

O peão movimenta-se de uma em uma casa sempre para frente, sendo que se estiver em sua
casa inicial poderá andar duas casas de uma só vez. É a única peça que captura de maneira
diferente da qual se move, ou seja, desloca-se para frente, mas captura na diagonal no raio de
uma casa. Cada lado dispõe de oito peões.
O XEQUE: QUANDO O REI É AMEAÇADO MAS TEM
            COMO ESCAPAR DA CAPTURA.




   O REI PRETO É AMEAÇADO PELO     O REI É AMEAÇADO PELA TORRE, MAS
BISPO, MAS ESCAPA PARA QUALQUER       PODE SER PROTEGIDO PELO SEU
                UMA                CAVALO, COMO INDICADO PELA SETA
 DAS CASAS INDICADAS PELAS SETAS               AMARELA.
             AMARELAS.
O XEQUE-MATE: QUANDO O REI É AMEAÇADO
        SEM POSSIBILIDADE DE ESCAPE POR UMA OU
         MAIS PEÇAS OPONENTES. É O FIM DO JOGO.




O REI PRETO É AMEAÇADO PELA TORRE   O REI É AMEAÇADO PELO BISPO E
 E NÃO TEM COMO ESCAPAR, POIS A     NÃO TEM COMO ESCAPAR, POIS A
  OUTRA TORRE AMEAÇA AS ÚNICAS          TORRE AMEAÇA A ÚNICA
    POSSIBILIDADES DE SALVAÇÃO.      POSSIBILIDADE DE SALVAÇÃO.
SLIDES PRODUZIDOS PARA O BLOG

          jfgf2011.blogspot.com
                 O blog aborda assuntos de
   Matemática, Astronomia, Natureza, Humor , História e
Esportes, além de trabalhos e projetos realizados nas escolas
em que atuei e atuo. É mais um canal aberto de comunicação
com os alunos e demais visitantes que queiram se inteirar de
     outras experiências realizadas em escolas públicas.

                         Prof. Jonas

                       NATAL/RN/BR
                      MARÇO DE 2012



                    FIM DA PARTE 1

XADREZ - Parte 1

  • 1.
    O JOGO DEXADREZ O TABULEIRO, SUAS PEÇAS, O XEQUE E O XEQUE-MATE PARTE 1
  • 2.
    O TABULEIRO ESUAS PEÇAS 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h As peças devem ser colocadas no tabuleiro de forma a deixar a casa de cor branca (a mais clara) da primeira ou última fileira, do lado direito do jogador e, se houver numeração no tabuleiro, as peças brancas devem ficar nas fileiras iniciais.
  • 3.
    O REI ESUA MOVIMENTAÇÃO Por ele ser o rei, tem o livre-arbítrio de mover-se para todos os lados, com a seguinte limitação: apenas uma casa a cada jogada. Ele pode também capturar peças desde que não se coloque em xeque ( em perigo ) e respeitando seu deslocamento de uma casa. .
  • 4.
    A DAMA OURAINHA E SUA MOVIMENTAÇÃO Também conhecida pelos amadores por rainha, é a peça mais poderosa do jogo de xadrez. Ela pode se mover nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos do rei, com a diferença de poder se deslocar quantas casas desejar. Ela não pode passar por cima de nenhuma peça e toma o lugar da peça capturada durante o movimento.
  • 5.
    A TORRE ESUA MOVIMENTAÇÃO No jogo existem duas torres no início de cada partida, para cada lado. Um fica na casa branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura). Desloca-se somente pelas horizontais e verticais quantas casas tiver à disposição. Ela não pode passar por cima de nenhuma peça e toma o lugar da peça capturada durante o movimento.
  • 6.
    O BISPO ESUA MOVIMENTAÇÃO No jogo existem dois bispos no início de cada partida, para cada lado. Um fica na casa branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura). Pode deslocar-se quantas casas dispuser, contando que não saia da diagonal de sua cor. Ele não pode passar por cima de nenhuma peça e toma o lugar da peça capturada durante o movimento.
  • 7.
    O CAVALO ESUA MOVIMENTAÇÃO No jogo existem dois cavalos no início de cada partida, para cada lado. Um fica na casa branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura). O cavalo se move formando um "L" de quatro casas. É a única peça que salta sobre as outras e toma o lugar da peça capturada durante o movimento.
  • 8.
    O PEÃO, SUAMOVIMENTAÇÃO E CAPTURA MOVIMENTAÇÃO CAPTURA O peão movimenta-se de uma em uma casa sempre para frente, sendo que se estiver em sua casa inicial poderá andar duas casas de uma só vez. É a única peça que captura de maneira diferente da qual se move, ou seja, desloca-se para frente, mas captura na diagonal no raio de uma casa. Cada lado dispõe de oito peões.
  • 9.
    O XEQUE: QUANDOO REI É AMEAÇADO MAS TEM COMO ESCAPAR DA CAPTURA. O REI PRETO É AMEAÇADO PELO O REI É AMEAÇADO PELA TORRE, MAS BISPO, MAS ESCAPA PARA QUALQUER PODE SER PROTEGIDO PELO SEU UMA CAVALO, COMO INDICADO PELA SETA DAS CASAS INDICADAS PELAS SETAS AMARELA. AMARELAS.
  • 10.
    O XEQUE-MATE: QUANDOO REI É AMEAÇADO SEM POSSIBILIDADE DE ESCAPE POR UMA OU MAIS PEÇAS OPONENTES. É O FIM DO JOGO. O REI PRETO É AMEAÇADO PELA TORRE O REI É AMEAÇADO PELO BISPO E E NÃO TEM COMO ESCAPAR, POIS A NÃO TEM COMO ESCAPAR, POIS A OUTRA TORRE AMEAÇA AS ÚNICAS TORRE AMEAÇA A ÚNICA POSSIBILIDADES DE SALVAÇÃO. POSSIBILIDADE DE SALVAÇÃO.
  • 11.
    SLIDES PRODUZIDOS PARAO BLOG jfgf2011.blogspot.com O blog aborda assuntos de Matemática, Astronomia, Natureza, Humor , História e Esportes, além de trabalhos e projetos realizados nas escolas em que atuei e atuo. É mais um canal aberto de comunicação com os alunos e demais visitantes que queiram se inteirar de outras experiências realizadas em escolas públicas. Prof. Jonas NATAL/RN/BR MARÇO DE 2012 FIM DA PARTE 1