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O Tabuleiro
O tabuleiro
   deve ser
 posicionado
sempre com a
     casa
  Branca do
    canto
 à direita do
   jogador
As 4 casas
centrais
formam o
centro do
tabuleiro
As 4 casas
     centrais
Juntamente com
    suas casas
    adjacentes
   formam o
  grande centro
Oito casas
no sentido
 vertical
 formam
uma coluna
Oito casas
no sentido
horizontal
 formam
 uma fila
O tabuleiro é formado por oito
filas e oito colunas.

As filas são numeradas de 1 a 8.

As colunas são ordenadas de A a H
Filas




        Colunas
Diagonais são agrupamentos de
             casas
 dispostas no sentido diagonal.
   Formam um ângulo de 45
   com as colunas e as filas.
Podemos dividir o tabuleiro em duas
               metades:
 uma, alojando os dois reis, e a outra
       alojando as duas damas.
Por isso, são chamadas alas do rei e da
                 dama.
Cada casa do tabuleiro pode ser
    identificada por uma letra e um
                número.
A letra corresponde à coluna que a casa
     pertence, o número à sua fila;
       variando de A a H e de 1 a
          8, respectivamente.
AS PEÇAS:
O REI:
• É a peça mais importante do jogo, o
  general do exército. É a única peça do
  jogo que não pode ser capturada. Se o rei
  estiver numa posição que não possa se
  defender, o rei está em xeque, ele perdeu
  a partida
• Movimenta-se para todas as direções, só
  que de casa em casa.
A DAMA:

• É a peça mais forte do jogo. Ela ataca
  e move-se em todas as direções. Vale
  9 pontos.
A TORRE:

• Depois da dama, é a peça mais forte.
  Ela ataca e sem move para
  frente, para trás e para os lados, mas
  não nas diagonais. Vale 5 pontos.
O BISPO:
• Anda e ataca apenas pelas diagonais.
  Cada jogador, ao começar a
  partida, tem um bispo que se
  movimenta nas casas brancas e outro
  nas casas pretas. Vale 3 pontos.
O CAVALO:
• Anda em forma de L, possui um
  alcance curto se comparado com as
  outras peças, porém, é o único que
  pode pular sobre as outras peças.
  Vale 3 pontos.
O PEÃO:
• É a peça mais fraca do jogo, anda apenas
  para frente e captura na diagonal. Se
  conseguir chegar à última fila, se
  transforma em qualquer peça, exceto o rei
  e o próprio peão (promoção do peão).
  Vale 1 ponto.
POSIÇÃO INICIAL
•   Cada jogador começa o jogo com 16 peças:
•   1 rei;
•   1 dama;
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•   2 bispos;
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•   8 peões.
Regrinhas básicas:
• No xadrez, sempre começa o jogo quem
  tem as peças brancas.
• Peça tocada, peça jogada.
• Não é permitido voltar um lance, nem
  deixe que o seu adversário o faça!
O rei branco
 deve sempre
 Ficar na casa
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E o rei preto na
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Branca. Os dois
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devem ficar na
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Xadrez apresentação minicurso

  • 2. O tabuleiro deve ser posicionado sempre com a casa Branca do canto à direita do jogador
  • 3. As 4 casas centrais formam o centro do tabuleiro
  • 4. As 4 casas centrais Juntamente com suas casas adjacentes formam o grande centro
  • 5. Oito casas no sentido vertical formam uma coluna
  • 7. O tabuleiro é formado por oito filas e oito colunas. As filas são numeradas de 1 a 8. As colunas são ordenadas de A a H
  • 8. Filas Colunas
  • 9. Diagonais são agrupamentos de casas dispostas no sentido diagonal. Formam um ângulo de 45 com as colunas e as filas.
  • 10.
  • 11. Podemos dividir o tabuleiro em duas metades: uma, alojando os dois reis, e a outra alojando as duas damas. Por isso, são chamadas alas do rei e da dama.
  • 12.
  • 13. Cada casa do tabuleiro pode ser identificada por uma letra e um número. A letra corresponde à coluna que a casa pertence, o número à sua fila; variando de A a H e de 1 a 8, respectivamente.
  • 14.
  • 16. O REI: • É a peça mais importante do jogo, o general do exército. É a única peça do jogo que não pode ser capturada. Se o rei estiver numa posição que não possa se defender, o rei está em xeque, ele perdeu a partida • Movimenta-se para todas as direções, só que de casa em casa.
  • 17.
  • 18. A DAMA: • É a peça mais forte do jogo. Ela ataca e move-se em todas as direções. Vale 9 pontos.
  • 19.
  • 20. A TORRE: • Depois da dama, é a peça mais forte. Ela ataca e sem move para frente, para trás e para os lados, mas não nas diagonais. Vale 5 pontos.
  • 21.
  • 22. O BISPO: • Anda e ataca apenas pelas diagonais. Cada jogador, ao começar a partida, tem um bispo que se movimenta nas casas brancas e outro nas casas pretas. Vale 3 pontos.
  • 23.
  • 24. O CAVALO: • Anda em forma de L, possui um alcance curto se comparado com as outras peças, porém, é o único que pode pular sobre as outras peças. Vale 3 pontos.
  • 25.
  • 26. O PEÃO: • É a peça mais fraca do jogo, anda apenas para frente e captura na diagonal. Se conseguir chegar à última fila, se transforma em qualquer peça, exceto o rei e o próprio peão (promoção do peão). Vale 1 ponto.
  • 27.
  • 28. POSIÇÃO INICIAL • Cada jogador começa o jogo com 16 peças: • 1 rei; • 1 dama; • 2 torres; • 2 bispos; • 2 cavalos; • 8 peões.
  • 29. Regrinhas básicas: • No xadrez, sempre começa o jogo quem tem as peças brancas. • Peça tocada, peça jogada. • Não é permitido voltar um lance, nem deixe que o seu adversário o faça!
  • 30. O rei branco deve sempre Ficar na casa preta E o rei preto na casa Branca. Os dois reis devem ficar na Mesma coluna.