ESCOLA MUNICIPAL NEIL FIORAVANTI CAIC PROF. LUKE FERNANDES PEREIRA DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA PROJETO: VIVENCIANDO O XADREZ NÍVEL BÁSICO
Um breve comentário sobre a história do xadrez Xadrez é um dos jogos de tabuleiro mais antigos da história, com referências datando do ano 500 a.C., num sutra (escritura sagrada hindu) indiano, mas a origem do jogo atual é um pouco mais nova. Supõe-se que no ano 1450 d.C. as principais regras do Xadrez atual tenham sido estabelecidas.
Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é capturar o rei adversário. Muitas vezes é realizado com sacrifício de várias peças, porém, há ocasiões em que nossos ataques não conseguem penetrar em defesas fortes, então não é aconselhável prosseguir e temos que mudar a tática de jogo e ir novamente em busca do objetivo. Vemos que, a estratégia é um ponto forte neste jogo, temos que desenvolver lentamente e com habilidade as jogadas, diminuindo determinados pontos inimigos, casas e peças, para poder ganhar espaço ou ganho material que nos coloque em superioridade e nos permita organizar o ataque final que conduza ao mate. Um outro objetivo, como se pode deduzir, é o desenvolvimento lógico e racional da mente, aumentando a capacidade mental de quem o prática. 
FILME: AGE OF EMPIRE
O Tabuleiro O xadrez é jogado sobre um tabuleiro quadrado, composto por oito linhas de oito casas, que são de cores claras e escuras alternadamente;
Portanto, o tabuleiro tem 64 casas, que formam oito filas e oito colunas: As oito linhas de casas horizontais se chamam filas.;  As oito linhas de casas verticais se chamam  colunas .
O Tabuleiro Diagonal é o conjunto de casas da mesma cor, que cruzam, em linha reta, o tabuleiro, formando com as colunas e filas um ângulo de 45º; Coloca-se o tabuleiro de forma que os dois jogadores tenham a sua  direita  uma casa  branca
As Peças O Xadrez é composto por trinta e duas peças, sendo 16 brancas e 16 pretas.Definimos as peças de cores claras como "as brancas" e as peças de cores escuras como "as pretas“ veja:  Peças Quantidade Brancas Pretas Valor Rei 1 Infinito Dama 1 10 Torre 2 5 Cavalo 2 3 Bispo 2 3 Peão 8 1
Ao iniciar a partida, colocamos as peças na seguinte posição: A dama deve ser colocada na casa de sua cor. Dama branca em casa branca. Dama preta em casa preta.
Movimentos O Rei -  Movimento:  É a peça mais importante. O rei se move a qualquer casa envolta a que ocupa. Por isso, o rei tem oito casas onde pode mover-se, exceto quando esta a margem do tabuleiro.   Captura :  Em todas as casas em que pode se movimentar. Não pode capturar peças defendidas pelo adversário, pois seria capturado no próximo lance, assim ele entraria em xeque, o que não é permitido.
Rainha / Dama Movimento:  Movimenta-se em todas as direções, uma ou quantas casas quiser. Captura: Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser retirada do tabuleiro .
Torre Movimento:  Movimenta-se em linha reta, na vertical e na horizontal, quantas casas quiser. Captura :  Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser retirada do tabuleiro
Bispo Movimento:  Anda em diagonal, quantas casas quiser, não pode mudar a cor da casa por onde anda, ou seja, bispo de casa branca só anda em casa branca. Captura :  Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser retirada do tabuleiro .
Cavalo Movimento:  Anda em forma de  '' L   ''  ex.: duas casas em linha reta e uma para o lado esquerdo ou direito. O cavalo parti de uma casa preta para uma casa branca ou de uma casa branca para uma preta.  Captura :  Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária. É a única peça que em seu movimento normal  pode pular  outra, porém a peça a qual foi pulada  não poderá ser apreendida .
Peão Movimento:  O peão avança uma casa na coluna em que esta colocado, ou seja, anda somente para frente e nunca pode voltar. Em seu primeiro lance, o peão pode avançar uma ou duas casas, dependendo da vontade do jogador. Depois deste movimento, pode avançar somente, de uma em uma casa. Captura :  O peão não captura no sentido de seu movimento. O peão toma as peças inimigas nas colunas próximas e nas casas da linha superior a que ocupa. (nunca ataca outra peça na mesma coluna, nem em sua frente nem atrás). Veja na figura acima as casas marcadas com um  x  estes são os locais onde os peões podem atacar. Ao chegar na  última casa  (no final do tabuleiro) o peão é  promovido  e assim trocado por outra peça, podendo ser uma dama, torre, bispo ou cavalo.
Xeque Xeque é o ataque  de uma peça  sobre o rei . Quando o jogador faz semelhante jogada, é costume dizer: "xeque". É a vez das brancas jogarem, se a dama movimentar 3 casas a sua frente como mostra a flecha azul da figura ao lado, ai estará dando xeque ao rei adversário.
Xeque - Mate A dama branca ataca o rei preto dando xeque e o rei preto não tem saída, pois, o rei branco cuida das 3 casas em frente do adversário. Caracterizando assim o xeque-mate.

Projeto Xadrez

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    ESCOLA MUNICIPAL NEILFIORAVANTI CAIC PROF. LUKE FERNANDES PEREIRA DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA PROJETO: VIVENCIANDO O XADREZ NÍVEL BÁSICO
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    Um breve comentáriosobre a história do xadrez Xadrez é um dos jogos de tabuleiro mais antigos da história, com referências datando do ano 500 a.C., num sutra (escritura sagrada hindu) indiano, mas a origem do jogo atual é um pouco mais nova. Supõe-se que no ano 1450 d.C. as principais regras do Xadrez atual tenham sido estabelecidas.
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    Objetivo do JogoO objetivo do jogo é capturar o rei adversário. Muitas vezes é realizado com sacrifício de várias peças, porém, há ocasiões em que nossos ataques não conseguem penetrar em defesas fortes, então não é aconselhável prosseguir e temos que mudar a tática de jogo e ir novamente em busca do objetivo. Vemos que, a estratégia é um ponto forte neste jogo, temos que desenvolver lentamente e com habilidade as jogadas, diminuindo determinados pontos inimigos, casas e peças, para poder ganhar espaço ou ganho material que nos coloque em superioridade e nos permita organizar o ataque final que conduza ao mate. Um outro objetivo, como se pode deduzir, é o desenvolvimento lógico e racional da mente, aumentando a capacidade mental de quem o prática. 
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    O Tabuleiro Oxadrez é jogado sobre um tabuleiro quadrado, composto por oito linhas de oito casas, que são de cores claras e escuras alternadamente;
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    Portanto, o tabuleirotem 64 casas, que formam oito filas e oito colunas: As oito linhas de casas horizontais se chamam filas.;  As oito linhas de casas verticais se chamam colunas .
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    O Tabuleiro Diagonalé o conjunto de casas da mesma cor, que cruzam, em linha reta, o tabuleiro, formando com as colunas e filas um ângulo de 45º; Coloca-se o tabuleiro de forma que os dois jogadores tenham a sua direita uma casa branca
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    As Peças OXadrez é composto por trinta e duas peças, sendo 16 brancas e 16 pretas.Definimos as peças de cores claras como "as brancas" e as peças de cores escuras como "as pretas“ veja: Peças Quantidade Brancas Pretas Valor Rei 1 Infinito Dama 1 10 Torre 2 5 Cavalo 2 3 Bispo 2 3 Peão 8 1
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    Ao iniciar apartida, colocamos as peças na seguinte posição: A dama deve ser colocada na casa de sua cor. Dama branca em casa branca. Dama preta em casa preta.
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    Movimentos O Rei- Movimento: É a peça mais importante. O rei se move a qualquer casa envolta a que ocupa. Por isso, o rei tem oito casas onde pode mover-se, exceto quando esta a margem do tabuleiro.   Captura : Em todas as casas em que pode se movimentar. Não pode capturar peças defendidas pelo adversário, pois seria capturado no próximo lance, assim ele entraria em xeque, o que não é permitido.
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    Rainha / DamaMovimento: Movimenta-se em todas as direções, uma ou quantas casas quiser. Captura: Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser retirada do tabuleiro .
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    Torre Movimento: Movimenta-se em linha reta, na vertical e na horizontal, quantas casas quiser. Captura : Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser retirada do tabuleiro
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    Bispo Movimento: Anda em diagonal, quantas casas quiser, não pode mudar a cor da casa por onde anda, ou seja, bispo de casa branca só anda em casa branca. Captura : Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser retirada do tabuleiro .
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    Cavalo Movimento: Anda em forma de '' L '' ex.: duas casas em linha reta e uma para o lado esquerdo ou direito. O cavalo parti de uma casa preta para uma casa branca ou de uma casa branca para uma preta. Captura : Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça adversária. É a única peça que em seu movimento normal pode pular outra, porém a peça a qual foi pulada não poderá ser apreendida .
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    Peão Movimento: O peão avança uma casa na coluna em que esta colocado, ou seja, anda somente para frente e nunca pode voltar. Em seu primeiro lance, o peão pode avançar uma ou duas casas, dependendo da vontade do jogador. Depois deste movimento, pode avançar somente, de uma em uma casa. Captura : O peão não captura no sentido de seu movimento. O peão toma as peças inimigas nas colunas próximas e nas casas da linha superior a que ocupa. (nunca ataca outra peça na mesma coluna, nem em sua frente nem atrás). Veja na figura acima as casas marcadas com um x estes são os locais onde os peões podem atacar. Ao chegar na última casa (no final do tabuleiro) o peão é promovido e assim trocado por outra peça, podendo ser uma dama, torre, bispo ou cavalo.
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    Xeque Xeque éo ataque de uma peça sobre o rei . Quando o jogador faz semelhante jogada, é costume dizer: "xeque". É a vez das brancas jogarem, se a dama movimentar 3 casas a sua frente como mostra a flecha azul da figura ao lado, ai estará dando xeque ao rei adversário.
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    Xeque - MateA dama branca ataca o rei preto dando xeque e o rei preto não tem saída, pois, o rei branco cuida das 3 casas em frente do adversário. Caracterizando assim o xeque-mate.