O documento descreve a história e regras do xadrez. Começa com a origem do jogo na Índia e a lenda do rei que pediu uma recompensa crescente para cada casa do tabuleiro. Em seguida, detalha as peças do xadrez, suas posições iniciais e regras básicas de movimento. Por fim, explica conceitos como xeque, mate e empate, além de outras regras como desistência, repetição de posições e tocar nas peças.
1. XADREZ
"Alguma vez os homens foram
semideuses,
senão, não inventariam o xadrez".
Alexander Alekhine
2. HISTÓRIA DO XADREZ
A invenção do jogo de xadrez se relaciona diretamente com a matemática, a partir de
um antigo pergaminho que relata o seguinte:
Estava enfermo certo Rei na Índia e lhe indicaram que deveria se distrair com algo
agradável. Para ele Dahir al-Hindi elaborou o jogo de xadrez. Depois de ter expressado sua
alegria pela invenção, o Rei disse: "Peça uma recompensa".
Dahir al-Hindi pediu um dirhem (moeda de prata utilizada pelos árabes na Idade
Média) para a primeira casa do tabuleiro e que fosse dobrando progressivamente este número
a cada uma das casinhas restantes, a que o Rei comentou:"Me assombra que um homem como
você, capaz de criar um jogo tão maravilhoso, aceite recompensa tão pequena. Que receba o
que pede".
Mas quando o assunto chegou aos ouvidos de seu Vizir, este se apresentou diante do
Rei e disse: " Precisas saber, oh Rei, que mesmo vivendo mil anos e recolhendo para ti todos
os tesouros da Terra, não poderás pagar o que lhe foi pedido.
A quantidade que resulta de dobrar o primeiro número para cada uma das casas do
tabuleiro equivale a : 18.446.744.073.709.551.615.
Esta lenda já foi contada de muitas maneiras, trocando os nomes dos protagonistas e
até o motivo da recompensa. Porém, os ancestrais do xadrez provavelmente surgiram a 40
séculos antes de nossa era, dada a escrita pictórica e escultura, que servem para iniciar as
investigações sobre o jogo. Ainda que a informação mais divulgada durante os últimos três
séculos, sustenta que o xadrez foi inventado na Ásia Central, no noroeste da Índia.
3. O JOGO: XADREZ
• PEÇAS:
Da esquerda para a direita: Rei, Dama, Bispo, Torre, Cavalo e Peão.
No xxadrez, cada jogador conta com um conjunto idêntico de peças,
diferindo na cor, sendo um conjunto na cor preta e outro na cor
branca.
Cada conjunto conta com as seguintes peças:
1 Rei
1 Dama ou Rainha
2 Bispos
2 Cavalos
2 Torres
8 Peões.
4. As peças ficam em formação no fundo do tabuleiro, nas
linhas 1 e 2 para as peças brancas, e nas linhas 7 e 8 para as peças
pretas. Nos quatro cantos, na primeira e última linhas, ficam as
Torres. Ao lado destas, nas mesmas linhas, ficam os Cavalos e, ao
lado destes, ficam os Bispos. Nas duas casas centrais ficam o Rei
e a Dama, sendo que a Dama é colocada na casa de mesma cor da
própria peça (a regra é conhecida como "dama na cor"), ou seja, à
esquerda para o jogador das peças brancas, e à direita para as
peças pretas. Na outra casa central, ficam os Reis.
Nas linhas seguintes ( linhas 2 e 7 ) ficam os peões.
5. AS REGRAS:
O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga
com as peças brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem
dezesseis peças: Um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peões.
Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas peças,
sendo sempre o jogador com as brancas o primeiro a começar. Um
movimento consiste em pegar numa peça e colocá-la numa nova casa
respeitando as regras de movimento. Só o Cavalo é que pode passar por
cima de outras peças.
Existe um movimento especial denominado Roque em que um
jogador pode movimentar duas peças simultaneamente.
Um jogador pode Capturar peças do adversário, para fazê-lo tem
de movimentar uma das suas peças para uma casa que contenha uma peça
inimiga, respeitando as regras de movimento. A peça capturada é retirada do
tabuleiro. (A captura não é obrigatória).
O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situação de
empate.
6. Xeque, Mate e Empate
• Xeque
Quando o Rei está a ser atacado por uma peça inimiga diz-se que este está em
xeque.
No final da jogada o Rei não pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e
deixar o Rei nessa situação este terá de refazer o lance, neste caso a regra piece tuche
piece joue se possível tem de ser respeitada.
Caso não seja possível deixar o Rei sem estar em xeque a posição passa a ser de
mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move.
• Mate
O jogador que está em xeque não pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no
final do seu lance. Esta situação é designada mate e implica a derrota para o lado do Rei
que está em xeque vitória para o outro.
• Empate
Quando o lado a mover não tem nenhuma jogada legal que possa realizar e
não está em xeque o jogo termina com empate.
7. Outras Regras
Desistência e Proposta de Empate
Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota.
Após realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversário pode aceitar, o
jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente.
Repetição de Posições
Quando a mesma posição é atingida três vezes com o mesmo lado a jogar, este pode
optar por terminar o jogo com empate.
De notar que posições antes a após roque são consideradas diferente.
Regra das 50 jogadas
Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas ou movimentos de peões, isto é 50
lances para as brancas e 50 lances para as pretas, qualquer dos jogadores pode optar por
terminar o jogo com empate.
Tocar nas Peças
Esta regra diz que quando se toca numa peça esta tem de ser jogada, ou do francês:
"piece touche piece joue".