Xadrez“O jogo dos reis”Professor Eduardo Rodrigueseduardo.rodrigues@progressocentro.com.br1
O que é? Pra que serve?Introdução2
É um jogo de tabuleiro de caráter recreativo e competitivo jogado entre duas pessoasEstimativas mundiais:605 milhões de pessoas jogam xadrez7,5 milhões são afiliadas a federações nacionais em cerca de 160 países3O que é?
4O tabuleiro
A forma atual do xadrez surgiu na Europa na segunda metade do século XV (Renascimento)Acredita-se que evoluiu de jogos persas e indianos. Alguns de seus “ancestrais”:XiangqiShogiChaturanga5História
O xadrez é um jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico.6O que eu ganho ao estudar xadrez?
O xadrez é um jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico.Quem se esforça para entender sua lógica, NATURALMENTE, terá melhor aproveitamento em Português, Matemática, História..., pois adquirirá prática na incrível arte de PENSAR!!!7O que eu ganho ao estudar xadrez?
O único ponto que ainda gera alguma discussão é o sorteio inicial para escolha de quem jogará de brancas.Alguns enxadristas (é assim que se chama quem joga xadrez!) acreditam que as brancas, por darem a saída, já saem com vantagem.Não há consenso sobre esse assunto.8Não há nada de sorte?
Muitas pessoas construíram a teoria moderna do xadrez.Sempre que necessário, quando tratarmos de alguma teoria específica, eles serão citados.9História
Definições e objetivoIntrodução10
Os objetivos dos jogadores de xadrez são:Dar xeque-mate (ou simplesmente mate) ao rei adversário.Proteger  a todo custo o seu próprio rei.A palavra xeque-mate vem da frase persa “shatmat” que quer dizer “o rei está morto”.11Objetivo
O rei está em xeque quando a casa em que se encontra é atacada e há possibilidade de que: o rei se movimente,a peça que ataca seja tomada ouo ataque seja encoberto12O que são xeque e xeque-mate?
Ocorre o xeque-mate quanto, após receber um xeque do adversário:O rei não pode fugir a alguma casa onde não fique em xeque.Não é possível encobrir o ataque.Não é possível tomar a peça que dá xeque.13O que são xeque e xeque-mate?
14Tabuleiro                                    jogador                                     jogador
15Fileiras (ou filas, ou linhas, ou horizontais)
16Colunas (ou verticais)
17Diagonais
18Peças
19Posição inicial das peças
                                                   A casa do canto                                                  inferior, à direita de                                                  cada jogador, DEVE                                                  SER BRANCA.20Observação IMPORTANTE
Marcha individual das peçasIntrodução21
Quantas casas quiser, somente nas diagonais22Bispos
Quantas casas quiser, somente em filas ou colunas23Torres
Combina os movimentos dos bispos e das torres, pois marcha por diagonais, filas e colunas24Damas
Marcha em qualquer direção, apenas UMA casa de cada vez.25Reis
Movimenta-se em “L”: ele anda uma casa como Torre e uma casa como Bispo, afastando-se de sua casa inicial.É a única peça capaz de pular outras peças.26Cavalos
27Cavalos
Cavalos, Bispos, Torres, Damas e Reis podem ir para a frente ou para trás quantas vezes quiseremO peão é exceção, mas veremos mais sobre isso em breve.28Observação
O movimento dos Bispos, Torres, Damas e Reis é limitado pela presença de outrapeça.29Observação
A exceção éo cavalo, que pode pular outras peças30Observação
Só há tomada de peças entre cores opostasA tomada de peças obedece às seguintes regras:Deve-se obedecer ao sentido do movimento de cada peçaA peça que toma deve substituir a posição da peça que é tomada31Tomada de peças
32Exemplos: Dama branca toma Bispo preto
33Exemplos: Dama branca toma Bispo preto
34Exemplos: Bispo preto toma Torre branca
35Exemplos: Bispo preto toma Torre branca
36Exemplos: Torre branca toma Dama preta
37Exemplos: Torre branca toma Dama preta
38Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
39Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
Observe que o cavalo pulou uma Torre preta40Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
Os peões têm três diferenças básicas das demais peças:Não podem retroceder, ou seja, só andam pra frente. No primeiro lance de cada peão, o jogador pode escolher avançar uma casa (lance normal) ou avançar duas casas, de uma só vez.Ele anda para a frente, MAS toma peças na diagonal.41Tudo muito bonito, mas... e os Peões???
42Lances possíveis do peão                                        ou
43Peão branco toma Peão preto
Como o peão não toma peças no sentido de seu movimento, basta uma outra peça à sua frente para que ele fique preso.44Observação importante:
45Exemplos de peões presos
RoqueMovimentos especiais46
É um movimento combinado de rei e torre, que vale por uma jogada só.Serve para dar uma posição mais sólida e segura para o rei, mas isso é assunto para as próximas aulas.47Roque
O roque tem duas fases:O rei, desde sua cada inicial, movimenta-se duas casa à direita ou à esquerda (por uma fila), no sentido da torre que vai rocar.A torre correspondente desloca-se horizontalmente, pula por cima do rei e coloca-se na casa que fica entre a casa que o rei estava e a casa que o rei está.48Roque: como se faz?
49Roque pequeno
50Roque grande
O rei e a torre devem estar em suas casas iniciais, sem ter-se movido até então.As casas entre o rei e a torre devem estar desocupadas e não podem estar dominadas pela ação de peças contrárias.O rei não pode terminar o roque em xeque, nem pode sair de xeque rocando.51Regras do roque
Situação 1:52Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 1:     As brancas     PODEM!!!     As pretas     NÃO PODEM!53Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 2:   quem pode   fazer o roque?54Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 2:    As brancas po-dem fazer o ro-   que grande.55Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 2:    As negras po-dem fazer o    roque pequeno.56Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 2:    Os bispos impe-dem o roque   pequeno das   brancas e o ro-    que grande das   pretas.57Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 3:    quem pode     fazer o roque?58Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Promoção do peãoMovimentos especiais59
Quando um peão chega à sua oitava fila (ou primeira fila do adversário), ele é promovido e deve ser substituído imediatamente por uma peça da mesma cor à escolha do jogador.60Promoção do peão
61Exemplo de promoção
Tomar “enpassant”Movimentos especiais62
“Enpassant” vem do francês e significa “na passagem” ou “passando”.Um peão que em seu lance inicial avançar 2 casas de uma vez poderá ser tomado por um peão adversário que esteja em casa contígua, à direita ou à esquerdaSó é possível no lance imediato. Se deixar passar a chance, não é mais possível!63Tomar “enpassant”???
64Exemplo
65Exemplo
66Exemplo
Algumas sugestões de livros sobre xadrez:Xadrez Básico; Dr. Orfeu Gilberto D’Agostini (principal referência para o nosso curso, pois é um livro para a vida toda)Manual de Xadrez; IdelBeckerIntrodução ao Xadrez; Álvaro Pereira67Referências

01 xadrez - introdução e regras

  • 1.
    Xadrez“O jogo dosreis”Professor Eduardo Rodrigueseduardo.rodrigues@progressocentro.com.br1
  • 2.
    O que é?Pra que serve?Introdução2
  • 3.
    É um jogode tabuleiro de caráter recreativo e competitivo jogado entre duas pessoasEstimativas mundiais:605 milhões de pessoas jogam xadrez7,5 milhões são afiliadas a federações nacionais em cerca de 160 países3O que é?
  • 4.
  • 5.
    A forma atualdo xadrez surgiu na Europa na segunda metade do século XV (Renascimento)Acredita-se que evoluiu de jogos persas e indianos. Alguns de seus “ancestrais”:XiangqiShogiChaturanga5História
  • 6.
    O xadrez éum jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico.6O que eu ganho ao estudar xadrez?
  • 7.
    O xadrez éum jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico.Quem se esforça para entender sua lógica, NATURALMENTE, terá melhor aproveitamento em Português, Matemática, História..., pois adquirirá prática na incrível arte de PENSAR!!!7O que eu ganho ao estudar xadrez?
  • 8.
    O único pontoque ainda gera alguma discussão é o sorteio inicial para escolha de quem jogará de brancas.Alguns enxadristas (é assim que se chama quem joga xadrez!) acreditam que as brancas, por darem a saída, já saem com vantagem.Não há consenso sobre esse assunto.8Não há nada de sorte?
  • 9.
    Muitas pessoas construírama teoria moderna do xadrez.Sempre que necessário, quando tratarmos de alguma teoria específica, eles serão citados.9História
  • 10.
  • 11.
    Os objetivos dosjogadores de xadrez são:Dar xeque-mate (ou simplesmente mate) ao rei adversário.Proteger a todo custo o seu próprio rei.A palavra xeque-mate vem da frase persa “shatmat” que quer dizer “o rei está morto”.11Objetivo
  • 12.
    O rei estáem xeque quando a casa em que se encontra é atacada e há possibilidade de que: o rei se movimente,a peça que ataca seja tomada ouo ataque seja encoberto12O que são xeque e xeque-mate?
  • 13.
    Ocorre o xeque-matequanto, após receber um xeque do adversário:O rei não pode fugir a alguma casa onde não fique em xeque.Não é possível encobrir o ataque.Não é possível tomar a peça que dá xeque.13O que são xeque e xeque-mate?
  • 14.
    14Tabuleiro jogador jogador
  • 15.
    15Fileiras (ou filas,ou linhas, ou horizontais)
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    A casa do canto inferior, à direita de cada jogador, DEVE SER BRANCA.20Observação IMPORTANTE
  • 21.
    Marcha individual daspeçasIntrodução21
  • 22.
    Quantas casas quiser,somente nas diagonais22Bispos
  • 23.
    Quantas casas quiser,somente em filas ou colunas23Torres
  • 24.
    Combina os movimentosdos bispos e das torres, pois marcha por diagonais, filas e colunas24Damas
  • 25.
    Marcha em qualquerdireção, apenas UMA casa de cada vez.25Reis
  • 26.
    Movimenta-se em “L”:ele anda uma casa como Torre e uma casa como Bispo, afastando-se de sua casa inicial.É a única peça capaz de pular outras peças.26Cavalos
  • 27.
  • 28.
    Cavalos, Bispos, Torres,Damas e Reis podem ir para a frente ou para trás quantas vezes quiseremO peão é exceção, mas veremos mais sobre isso em breve.28Observação
  • 29.
    O movimento dosBispos, Torres, Damas e Reis é limitado pela presença de outrapeça.29Observação
  • 30.
    A exceção éocavalo, que pode pular outras peças30Observação
  • 31.
    Só há tomadade peças entre cores opostasA tomada de peças obedece às seguintes regras:Deve-se obedecer ao sentido do movimento de cada peçaA peça que toma deve substituir a posição da peça que é tomada31Tomada de peças
  • 32.
    32Exemplos: Dama brancatoma Bispo preto
  • 33.
    33Exemplos: Dama brancatoma Bispo preto
  • 34.
    34Exemplos: Bispo pretotoma Torre branca
  • 35.
    35Exemplos: Bispo pretotoma Torre branca
  • 36.
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  • 38.
    38Exemplos: Cavalo pretotoma Torre branca
  • 39.
    39Exemplos: Cavalo pretotoma Torre branca
  • 40.
    Observe que ocavalo pulou uma Torre preta40Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
  • 41.
    Os peões têmtrês diferenças básicas das demais peças:Não podem retroceder, ou seja, só andam pra frente. No primeiro lance de cada peão, o jogador pode escolher avançar uma casa (lance normal) ou avançar duas casas, de uma só vez.Ele anda para a frente, MAS toma peças na diagonal.41Tudo muito bonito, mas... e os Peões???
  • 42.
  • 43.
  • 44.
    Como o peãonão toma peças no sentido de seu movimento, basta uma outra peça à sua frente para que ele fique preso.44Observação importante:
  • 45.
  • 46.
  • 47.
    É um movimentocombinado de rei e torre, que vale por uma jogada só.Serve para dar uma posição mais sólida e segura para o rei, mas isso é assunto para as próximas aulas.47Roque
  • 48.
    O roque temduas fases:O rei, desde sua cada inicial, movimenta-se duas casa à direita ou à esquerda (por uma fila), no sentido da torre que vai rocar.A torre correspondente desloca-se horizontalmente, pula por cima do rei e coloca-se na casa que fica entre a casa que o rei estava e a casa que o rei está.48Roque: como se faz?
  • 49.
  • 50.
  • 51.
    O rei ea torre devem estar em suas casas iniciais, sem ter-se movido até então.As casas entre o rei e a torre devem estar desocupadas e não podem estar dominadas pela ação de peças contrárias.O rei não pode terminar o roque em xeque, nem pode sair de xeque rocando.51Regras do roque
  • 52.
    Situação 1:52Quando podee quando não pode fazer o roque?
  • 53.
    Situação 1: As brancas PODEM!!! As pretas NÃO PODEM!53Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 54.
    Situação 2: quem pode fazer o roque?54Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 55.
    Situação 2: As brancas po-dem fazer o ro- que grande.55Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 56.
    Situação 2: As negras po-dem fazer o roque pequeno.56Quando pode e quando não pode fazer o roque?
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    Situação 2: Os bispos impe-dem o roque pequeno das brancas e o ro- que grande das pretas.57Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 58.
    Situação 3: quem pode fazer o roque?58Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 59.
  • 60.
    Quando um peãochega à sua oitava fila (ou primeira fila do adversário), ele é promovido e deve ser substituído imediatamente por uma peça da mesma cor à escolha do jogador.60Promoção do peão
  • 61.
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    “Enpassant” vem dofrancês e significa “na passagem” ou “passando”.Um peão que em seu lance inicial avançar 2 casas de uma vez poderá ser tomado por um peão adversário que esteja em casa contígua, à direita ou à esquerdaSó é possível no lance imediato. Se deixar passar a chance, não é mais possível!63Tomar “enpassant”???
  • 64.
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    Algumas sugestões delivros sobre xadrez:Xadrez Básico; Dr. Orfeu Gilberto D’Agostini (principal referência para o nosso curso, pois é um livro para a vida toda)Manual de Xadrez; IdelBeckerIntrodução ao Xadrez; Álvaro Pereira67Referências