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Decorreu na E.B. Boca do Monte, no passado dia 22 de fevereiro
de 2013, o «Torneio de Xadrez», entre as turmas do 1º e 2º ano.
   Para estas turmas o jogo foi simplificado, isto é, os alunos
                   jogaram só com os peões.
Regras do Xadrez - Os peões




O peão é a peça mais fraca no Xadrez, das 16 peças que, cada
jogador possui no inicio do jogo, oito são peões e colocam-se
na segunda e sétima fila, tal como é demonstrado na imagem.
As regras sobre o movimento do peão
            são as seguintes:
                                   Movimento - O peão movimenta-se uma ou
                                   duas casas para a frente quando está na sua
                                   posição de partida, após sair da posição de
                                   partida pode mover-se apenas uma casa em
                                   frente, mas apenas se essa casa não estiver
                                   ocupada por uma das suas peças ou por uma
                                   da do adversário. O peão é a única peça que
                                   nunca se movimenta para trás.



                                   Captura - O peão captura em diagonal mas
                                   apenas uma casa.



Imagem exemplificativa das possibilidades de movimento do peão (a negro) e das
possibilidades de captura ( representadas em X)
1.º, 2.º e 3.º anos
Os 4 Finalistas
Os Vencedores




Diogo (2.º ano), Alexandre (3.º ano) e Jorge (2.º ano)
Torneio de Xadrez – 3.º e 4.º anos
Regras
                                        Durante uma partida de xadrez, cada
                                        enxadrista controla dezasseis peças que
                                        podem ser de cor clara ou escura
                                        (normalmente brancas e negras), sendo
                                        que as brancas devem sempre fazer o
                                        primeiro lance. São necessários um
                                        tabuleiro com oito fileiras e oito colunas
                                        composto por sessenta e quatro casas
                                        (sendo metade claras e metade escuras,
                                        alternadamente)




O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao adversário, o que ocorre quando o rei
oponente se encontra em xeque e nenhuma jogada de fuga, defesa ou ataque pode
ser realizada para anular o xeque.
•   Quando o rei é diretamente atacado por uma peça
Regras             •
                       inimiga, é dito que o rei está em xeque.
                       Nesta posição, o jogador tem que mover o rei para fora
                       de perigo, capturar a peça adversária que está efetuando
                       o xeque ou bloquear o ataque com uma de suas próprias
                       peças, sendo que esta última opção não é possível se a
                       peça atacante for um cavalo, pois tal peça pode saltar
                       sobre as peças adversárias.



No caso de xeque, a peça é capturada (ou tomada) pelo adversário ou o
concorrente perdedor tomba o rei, como sinal de desistência. Não existe a
obrigatoriedade de o concorrente dizer, em caso de xeque, Xeque, e em
caso de xeque-mate, Xeque-mate, ou simplesmente Mate.
Movimento das peças
TORRE

         A torre se movimenta para frente e
         para trás, para a direita e para a
         esquerda, quantas casas quiser, mas
         não pode pular nenhuma outra
         peça.



BISPO   O bispo se movimenta na diagonal
        mantendo-se sempre nas casas de
        mesma cor que se encontrava no início
        do jogo, podendo ir para frente e para
        trás, quantas casas quiser, mas não
        pode pular nenhuma outra peça.
Movimento das peças
CAVALO
         •   O cavalo tem um movimento especial
             que parece a letra L. O cavalo se
             movimenta 2 casas para frente ou
             para trás e em seguida 1 casa para a
             direita ou para a esquerda, ou 2
             casas para a direita ou para a
             esquerda e em seguida 1 casa para
             frente ou para trás. O cavalo é a
             única peça do xadrez que pode pular
             outras peças.

RAINHA
         A Rainha, também conhecida como Dama,
         é a peça mais poderosa do xadrez, ela pode
         ir para frente ou para trás, para direita ou
         para a esquerda, ou na diagonal, quantas
         casas quiser, mas não pode pular nenhuma
         outra peça
Movimento das peças
REI
        O Rei movimenta-se apenas 1 casa em
        qualquer direção. O Rei nunca pode se
        movimentar para uma casa que esteja sob
        ataque ou capturar uma peça que esteja
        defendida por uma peça adversária. No
        diagrama o rei preto só pode ir para cima,
        pois indo para a esquerda ou em diagonal
        estará sob ataque da torre branca.


PEÃO
        O peão só se movimenta para frente,
        sendo a única peça que não se move para
        trás. No primeiro lance de cada peão ele
        pode avançar 1 ou 2 casas. À partir do
        segundo lance de cada peão ele irá
        movimenta-se apenas 1 casa
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Torneio de Xadrez na E.B. Boca do Monte

  • 1.
  • 2. Decorreu na E.B. Boca do Monte, no passado dia 22 de fevereiro de 2013, o «Torneio de Xadrez», entre as turmas do 1º e 2º ano. Para estas turmas o jogo foi simplificado, isto é, os alunos jogaram só com os peões.
  • 3. Regras do Xadrez - Os peões O peão é a peça mais fraca no Xadrez, das 16 peças que, cada jogador possui no inicio do jogo, oito são peões e colocam-se na segunda e sétima fila, tal como é demonstrado na imagem.
  • 4. As regras sobre o movimento do peão são as seguintes: Movimento - O peão movimenta-se uma ou duas casas para a frente quando está na sua posição de partida, após sair da posição de partida pode mover-se apenas uma casa em frente, mas apenas se essa casa não estiver ocupada por uma das suas peças ou por uma da do adversário. O peão é a única peça que nunca se movimenta para trás. Captura - O peão captura em diagonal mas apenas uma casa. Imagem exemplificativa das possibilidades de movimento do peão (a negro) e das possibilidades de captura ( representadas em X)
  • 5.
  • 6. 1.º, 2.º e 3.º anos
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 14. Os Vencedores Diogo (2.º ano), Alexandre (3.º ano) e Jorge (2.º ano)
  • 15. Torneio de Xadrez – 3.º e 4.º anos
  • 16. Regras Durante uma partida de xadrez, cada enxadrista controla dezasseis peças que podem ser de cor clara ou escura (normalmente brancas e negras), sendo que as brancas devem sempre fazer o primeiro lance. São necessários um tabuleiro com oito fileiras e oito colunas composto por sessenta e quatro casas (sendo metade claras e metade escuras, alternadamente) O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao adversário, o que ocorre quando o rei oponente se encontra em xeque e nenhuma jogada de fuga, defesa ou ataque pode ser realizada para anular o xeque.
  • 17. Quando o rei é diretamente atacado por uma peça Regras • inimiga, é dito que o rei está em xeque. Nesta posição, o jogador tem que mover o rei para fora de perigo, capturar a peça adversária que está efetuando o xeque ou bloquear o ataque com uma de suas próprias peças, sendo que esta última opção não é possível se a peça atacante for um cavalo, pois tal peça pode saltar sobre as peças adversárias. No caso de xeque, a peça é capturada (ou tomada) pelo adversário ou o concorrente perdedor tomba o rei, como sinal de desistência. Não existe a obrigatoriedade de o concorrente dizer, em caso de xeque, Xeque, e em caso de xeque-mate, Xeque-mate, ou simplesmente Mate.
  • 18. Movimento das peças TORRE A torre se movimenta para frente e para trás, para a direita e para a esquerda, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça. BISPO O bispo se movimenta na diagonal mantendo-se sempre nas casas de mesma cor que se encontrava no início do jogo, podendo ir para frente e para trás, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.
  • 19. Movimento das peças CAVALO • O cavalo tem um movimento especial que parece a letra L. O cavalo se movimenta 2 casas para frente ou para trás e em seguida 1 casa para a direita ou para a esquerda, ou 2 casas para a direita ou para a esquerda e em seguida 1 casa para frente ou para trás. O cavalo é a única peça do xadrez que pode pular outras peças. RAINHA A Rainha, também conhecida como Dama, é a peça mais poderosa do xadrez, ela pode ir para frente ou para trás, para direita ou para a esquerda, ou na diagonal, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça
  • 20. Movimento das peças REI O Rei movimenta-se apenas 1 casa em qualquer direção. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa que esteja sob ataque ou capturar uma peça que esteja defendida por uma peça adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estará sob ataque da torre branca. PEÃO O peão só se movimenta para frente, sendo a única peça que não se move para trás. No primeiro lance de cada peão ele pode avançar 1 ou 2 casas. À partir do segundo lance de cada peão ele irá movimenta-se apenas 1 casa