XADREZ
ITINERANTE 2010Professor Leandro Natalio Coelho da SilvaProfessor de Educação Física no C.E. Antonio Iglesias e no Centro Educacional João XXIII (APAE) em Ibiporã. E-mail: leandroncsilva@yahoo.com.brleandrocoelho@seed.pr.gov.br
“É fundamental diminuir a distância entre o que se diz e o que se faz, de tal forma que, num dado momento, a tua fala seja a tua prática. ”Paulo Freire
Qual a importância dos jogos na escola?
Segundo as Diretrizes Curriculares  “...os jogos compõem um conjunto de possibilidades queampliam a percepção e a interpretação da realidade...”
“No caso do jogo, ao respeitarem seus combinados, os alunos aprendem a se mover entre a liberdade e os limites, os próprios e os estabelecidos pelo grupo.”
O QUE É O XADREZ?É um jogo de tabuleiro com 64 casas alternadas entre brancas e pretas. Cada jogador possui 16 peças da mesma cor: 1 rei, 1 rainha, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres e 8 peões.
O que é xadrez? Um jogo de azar? Um esporte? Ou uma brincadeira?  Em diversos países o xadrez é apresentado as crianças deste muito cedo, chegando a ser disciplina escolar no leste europeu, na Guerra Fria foi motivo de uma disputa acirrada entre americanos e soviéticos.
No xadrez o que conta é a habilidade, o controle emocional, o conhecimento e o raciocínio lógico, não um jogo de azar (ou sorte), pois o desenrolar do jogo está nas mãos dos jogadores e não ao acaso.
O jogo começa sempre com o jogador das peças brancas, alternando as jogadas com o jogador das peças pretas. O objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei adversário.
CONCEPÇÕES HISTÓRICASO xadrez é um jogo de tabuleiro, muito popular no mundo inteiro, tendo como precursor um jogo chamado Chaturanga praticado na Índia antiga. Ao chegar na Europa Medieval o xadrez começou a ganhar os contornos que conhecemos hoje.
Há mais de 2 mil anos, provavelmente no século Vl a.C., nos abastados reinos da Índia começou a surgir uma modalidade de jogo destinada a conquistar a imaginação dos nobres e dos mestres da guerra. O nome original do jogo era CHATURANGA, que significava "quatro reis" .
Em cinco séculos o chaturanga já havia chegado à China, a mais de 4 mil quilômetros da Índia. Ali recebeu o nome de “jogo do elefante”.Depois chegou ao Japão, em seguida a Pérsia onde se originou as expressões "xeque" e "xeque-mate"—ameaça ao rei e rei morto.
Da Pérsia o jogo emigrou para a Arábia onde o imperador francês Carlos Magno ganhou um tabuleiro de presente do lendário califa Harum-alRashid e o levou a Europa, onde o jogo se desenvolveu primeiro na Espanha e na França.
Grandes nomes se destacaram na história do xadrez:O francês André PhilidorO austríaco WilhelmSteinitzO cubano José Raúl CapablancaO russo Alexander AlekhineO americano Robert FischerO soviético AnatoliKarpovO russo Garri Kasparov
Partida entre Karpov e Kasparov
A LENDA DE SISSA
A LENDA DE CAÍSSA
O Tabuleiro
O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca à direita.
O tabuleiro é dividido em:colunas, fileiras e diagonais. 
Colunas: Seqüência de casas verticais.
Fileiras: Seqüência de casas horizontais.
Diagonais: Seqüência de casas oblíquas sempre da mesma cor.
Todas as casas do tabuleiro possuem uma denominação específica que é dada pelo encontro de uma fila (horizontal) com uma coluna (vertical).
As colunas recebem letras de a até h e as filas são numeradas de 1 até 8. O encontro de uma coluna com uma fila designa o nome da casa.
AS PEÇAS E SUAS MOVIMENTAÇÕES
Movimento é deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada.Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional.
Rei
Movimenta-se de 1 em 1 casa para qualquer direção.
Rainha (Dama)
Movimenta-se para qualquer direção quantas casas quiser.
No século XIX, a ascensão das rainhas Isabel II (Espanha) e Victória (Inglaterra) deu força à rainha no xadrez. Hoje a peça se movimenta quantas casas quiser e é a mais ofensiva do jogo. Mas não ameaça a supremacia do rei.
Torre
Movimentam-se nas verticais e horizontais quantas casas quiser.
Bispo
Movimentam-se diagonais quantas casas quiser.
Cavalo
O cavalo anda duas casas na coluna ou fila, e vira para a primeira casa à esquerda ou direita.
É a única peça do xadrez que pode saltar sobre outras peças.
Peão
Movimenta-se sempre uma casa para frente
No primeiro lance de cada peão o jogador poderá mover 2 casas
Diferentemente do movimento que anda, o peão captura na diagonal mais próxima, para a esquerda ou direita.
Outra peça que ganhou poder foi o peão. Quando chega a ultima linha do lado do adversário, pode se trocado por qualquer peça, exceto o rei. A jogada reflete o pensamento liberal dos séculos XVIII e XIX, segundo o qual qualquer pessoa podia subir na vida, embora jamais pudesse se tornar rei.
MOVIMENTOS ESPECIAIS
ROQUE
PROMOÇÃO
EN PASSANTROQUEé o único lance que envolve o movimento de duas peças ao mesmo tempo: rei e torre. O roque tem como objetivo colocar o rei em maior segurança e uma das torres em posição mais ativa.
ROQUE PEQUENO
ROQUE GRANDE
PROMOÇÃOOcorre quando um peão chega à primeira linha do adversário, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara a casa em que o peão se encontrava quando foi promovido.
EM PASSANTQuando um peão que está na sua casa inicial anda duas casas e fica ao lado de um peão adversário, poderá acontecer um movimento especial de captura enpassant, o peão adversário pode capturá-lo como se houvesse andado apenas uma casa.
PARTIDAS SIMULTÂNEAS
XADREZ VIVO
XADREZ GIGANTE
PEÇAS ALTERNATIVAS

Itinerante xadrez 2

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    ITINERANTE 2010Professor LeandroNatalio Coelho da SilvaProfessor de Educação Física no C.E. Antonio Iglesias e no Centro Educacional João XXIII (APAE) em Ibiporã. E-mail: leandroncsilva@yahoo.com.brleandrocoelho@seed.pr.gov.br
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    “É fundamental diminuira distância entre o que se diz e o que se faz, de tal forma que, num dado momento, a tua fala seja a tua prática. ”Paulo Freire
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    Qual a importânciados jogos na escola?
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    Segundo as DiretrizesCurriculares “...os jogos compõem um conjunto de possibilidades queampliam a percepção e a interpretação da realidade...”
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    “No caso dojogo, ao respeitarem seus combinados, os alunos aprendem a se mover entre a liberdade e os limites, os próprios e os estabelecidos pelo grupo.”
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    O QUE ÉO XADREZ?É um jogo de tabuleiro com 64 casas alternadas entre brancas e pretas. Cada jogador possui 16 peças da mesma cor: 1 rei, 1 rainha, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres e 8 peões.
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    O que éxadrez? Um jogo de azar? Um esporte? Ou uma brincadeira? Em diversos países o xadrez é apresentado as crianças deste muito cedo, chegando a ser disciplina escolar no leste europeu, na Guerra Fria foi motivo de uma disputa acirrada entre americanos e soviéticos.
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    No xadrez oque conta é a habilidade, o controle emocional, o conhecimento e o raciocínio lógico, não um jogo de azar (ou sorte), pois o desenrolar do jogo está nas mãos dos jogadores e não ao acaso.
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    O jogo começasempre com o jogador das peças brancas, alternando as jogadas com o jogador das peças pretas. O objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei adversário.
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    CONCEPÇÕES HISTÓRICASO xadrezé um jogo de tabuleiro, muito popular no mundo inteiro, tendo como precursor um jogo chamado Chaturanga praticado na Índia antiga. Ao chegar na Europa Medieval o xadrez começou a ganhar os contornos que conhecemos hoje.
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    Há mais de2 mil anos, provavelmente no século Vl a.C., nos abastados reinos da Índia começou a surgir uma modalidade de jogo destinada a conquistar a imaginação dos nobres e dos mestres da guerra. O nome original do jogo era CHATURANGA, que significava "quatro reis" .
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    Em cinco séculoso chaturanga já havia chegado à China, a mais de 4 mil quilômetros da Índia. Ali recebeu o nome de “jogo do elefante”.Depois chegou ao Japão, em seguida a Pérsia onde se originou as expressões "xeque" e "xeque-mate"—ameaça ao rei e rei morto.
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    Da Pérsia ojogo emigrou para a Arábia onde o imperador francês Carlos Magno ganhou um tabuleiro de presente do lendário califa Harum-alRashid e o levou a Europa, onde o jogo se desenvolveu primeiro na Espanha e na França.
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    Grandes nomes sedestacaram na história do xadrez:O francês André PhilidorO austríaco WilhelmSteinitzO cubano José Raúl CapablancaO russo Alexander AlekhineO americano Robert FischerO soviético AnatoliKarpovO russo Garri Kasparov
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    A LENDA DECAÍSSA
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    O tabuleiro écolocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca à direita.
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    O tabuleiro édividido em:colunas, fileiras e diagonais. 
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    Colunas: Seqüência decasas verticais.
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    Fileiras: Seqüência decasas horizontais.
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    Diagonais: Seqüência decasas oblíquas sempre da mesma cor.
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    Todas as casasdo tabuleiro possuem uma denominação específica que é dada pelo encontro de uma fila (horizontal) com uma coluna (vertical).
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    As colunas recebemletras de a até h e as filas são numeradas de 1 até 8. O encontro de uma coluna com uma fila designa o nome da casa.
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    AS PEÇAS ESUAS MOVIMENTAÇÕES
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    Movimento é deslocamentode uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada.Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional.
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    Movimenta-se de 1em 1 casa para qualquer direção.
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    No século XIX,a ascensão das rainhas Isabel II (Espanha) e Victória (Inglaterra) deu força à rainha no xadrez. Hoje a peça se movimenta quantas casas quiser e é a mais ofensiva do jogo. Mas não ameaça a supremacia do rei.
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    Diferentemente do movimentoque anda, o peão captura na diagonal mais próxima, para a esquerda ou direita.
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    Outra peça queganhou poder foi o peão. Quando chega a ultima linha do lado do adversário, pode se trocado por qualquer peça, exceto o rei. A jogada reflete o pensamento liberal dos séculos XVIII e XIX, segundo o qual qualquer pessoa podia subir na vida, embora jamais pudesse se tornar rei.
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    EN PASSANTROQUEé oúnico lance que envolve o movimento de duas peças ao mesmo tempo: rei e torre. O roque tem como objetivo colocar o rei em maior segurança e uma das torres em posição mais ativa.
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    PROMOÇÃOOcorre quando umpeão chega à primeira linha do adversário, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara a casa em que o peão se encontrava quando foi promovido.
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    EM PASSANTQuando umpeão que está na sua casa inicial anda duas casas e fica ao lado de um peão adversário, poderá acontecer um movimento especial de captura enpassant, o peão adversário pode capturá-lo como se houvesse andado apenas uma casa.
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