XADREZ   EDUCAÇÃO  FÍSICA   XADREZ   EDUCAÇÃO  FÍSICA
O Xadrez   O Xadrez é jogado por dois jogadores colocados frente a frente com o tabuleiro de permeio, jogam alternadamente uma jogada cada, começando as brancas todas as partidas. No Xadrez a peça que captura, ocupa a casa anteriormente ocupada pela peça capturada. Todas as peças podem capturar todas as peças adversárias, com exceção do Rei que não pode ser capturado, mas pode capturar.
O Tabuleiro   O Xadrez joga-se num tabuleiro quadrado com 8 linhas (ordenadas de 1 a 8) por 8 colunas (ordenadas de “a” a “h”) num total de 64 casas alternadamente claras e escuras. O tabuleiro é colocado com uma casa branca do lado direito do jogador (h1 ou a8).   LINHAS COLUNAS DIAGONAIS Tabuleiro com filas e colunas identificadas
Cada jogador dispõe no inicio do jogo de 16 peças :  1 Rei  1 Dama  2 Torres 2 Bispos 2 Cavalos 8 Peões Obs.:todas com movimentos diferentes.  As Peças
Posição Inicial das Peças   as TORRES ficam nas primeiras casas(a1 e h8 / a8 e h8);  os CAVALOS ficam nas casas b1 e g1 / b8 e g8; os BISPOS ficam nas casas c1 e f1 / c8 e f8; DAMA branca fica em casa branca, DAMA Preta fica em casa preta; os REIS ficam na casa de cor contrária; os PEÕES ocupam a segunda linha.
Movimentos e Capturas MOVIMENTO – é o deslocamento de uma peça de uma casa para a outra, que não esteja ocupada. CAPTURA – é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional.
O Rei Rei que não pode ser capturado, mas pode capturar; Joga uma só casa de cada vez em todas as direções (horizontais, verticais e diagonais).  Obs.: O objetivo do adversário é atacá-lo para dar Xeque-Mate.
A Dama   É a peça mais valiosa do jogo, devido ao seu grande raio de ação; Vale cerca de 9 pontos; A Dama move-se ou captura em qualquer sentido, quantas casas quiser, desde que seu caminho não esteja obstruído por alguma peça da mesma cor.
A Torre   Depois da Dama é a peça mais valiosa; Vale cerca de 5 pontos; Move-se e captura nas linhas e colunas, seguindo num único sentido em cada lance.
O Bispo   Um bispo joga pelas casa brancas o outro pelas pretas. Vale cerca de 3 pontos; Move-se e captura pelas diagonais, seguindo num único sentido em cada lance .
O Cavalo   É a única peça que pode passar por cima de outra peça; Vale cerca de 3 pontos; Joga em “L” duas casas para um lado e uma para o outro.
O Peão   O peão é única peça que não pode andar para trás; Vale cerca de 1 ponto; Joga uma casa de cada vez para a frente, no entanto só quando está na casa inicial, pode avançar 2 casas; Captura na diagonal, uma só casa.
XEQUE O rei está em “XEQUE” sempre que é atacado por uma peça adversária. Ele não pode permanecer em “XEQUE”. Para resolver a situação existem três possibilidades:  FUGIR para uma casa não ameaçada; CAPTURAR com o Rei ou outra peça, a peça que está a ameaçar;  INTERPOR uma peça entre a atacante e o Rei (situação não possível quando o xeque for efetuado por um cavalo ou peão)
XEQUE-MATE Se nenhuma das alternativas for possível, o REI estará em posição de “XEQUE-MATE”, ou simplesmente “MATE”. Neste caso, a partida estará terminada, com a vitória do enxadrista que deu o MATE.
MOVIMENTOS ESPECIAIS O ROQUE É o único lance que envolve o movimento de duas peças ao mesmo tempo: REI e TORRE. O roque tem como objetivo colocar o REI em maior segurança e uma das TORRES em posição mais ativa. Há dois tipos de roque: “Roque Grande” e “Roque Pequeno”
ROQUE GRANDE Antes Depois
ROQUE PEQUENO Antes Depois
EDUCAÇÃO FÍSICA 2010 “ O mundo é como um espelho que  devolve a cada pessoa o reflexo de  seus próprios pensamentos. A maneira como você encara a  vida é que faz toda diferença”. Luís Fernando Veríssimo
Élcio De Marchi Técnico Pedagógico do Currículo de Educação Física

Xadrez éLcio

  • 1.
    XADREZ EDUCAÇÃO FÍSICA XADREZ EDUCAÇÃO FÍSICA
  • 2.
    O Xadrez O Xadrez é jogado por dois jogadores colocados frente a frente com o tabuleiro de permeio, jogam alternadamente uma jogada cada, começando as brancas todas as partidas. No Xadrez a peça que captura, ocupa a casa anteriormente ocupada pela peça capturada. Todas as peças podem capturar todas as peças adversárias, com exceção do Rei que não pode ser capturado, mas pode capturar.
  • 3.
    O Tabuleiro O Xadrez joga-se num tabuleiro quadrado com 8 linhas (ordenadas de 1 a 8) por 8 colunas (ordenadas de “a” a “h”) num total de 64 casas alternadamente claras e escuras. O tabuleiro é colocado com uma casa branca do lado direito do jogador (h1 ou a8). LINHAS COLUNAS DIAGONAIS Tabuleiro com filas e colunas identificadas
  • 4.
    Cada jogador dispõeno inicio do jogo de 16 peças : 1 Rei 1 Dama 2 Torres 2 Bispos 2 Cavalos 8 Peões Obs.:todas com movimentos diferentes. As Peças
  • 5.
    Posição Inicial dasPeças as TORRES ficam nas primeiras casas(a1 e h8 / a8 e h8); os CAVALOS ficam nas casas b1 e g1 / b8 e g8; os BISPOS ficam nas casas c1 e f1 / c8 e f8; DAMA branca fica em casa branca, DAMA Preta fica em casa preta; os REIS ficam na casa de cor contrária; os PEÕES ocupam a segunda linha.
  • 6.
    Movimentos e CapturasMOVIMENTO – é o deslocamento de uma peça de uma casa para a outra, que não esteja ocupada. CAPTURA – é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional.
  • 7.
    O Rei Reique não pode ser capturado, mas pode capturar; Joga uma só casa de cada vez em todas as direções (horizontais, verticais e diagonais). Obs.: O objetivo do adversário é atacá-lo para dar Xeque-Mate.
  • 8.
    A Dama É a peça mais valiosa do jogo, devido ao seu grande raio de ação; Vale cerca de 9 pontos; A Dama move-se ou captura em qualquer sentido, quantas casas quiser, desde que seu caminho não esteja obstruído por alguma peça da mesma cor.
  • 9.
    A Torre Depois da Dama é a peça mais valiosa; Vale cerca de 5 pontos; Move-se e captura nas linhas e colunas, seguindo num único sentido em cada lance.
  • 10.
    O Bispo Um bispo joga pelas casa brancas o outro pelas pretas. Vale cerca de 3 pontos; Move-se e captura pelas diagonais, seguindo num único sentido em cada lance .
  • 11.
    O Cavalo É a única peça que pode passar por cima de outra peça; Vale cerca de 3 pontos; Joga em “L” duas casas para um lado e uma para o outro.
  • 12.
    O Peão O peão é única peça que não pode andar para trás; Vale cerca de 1 ponto; Joga uma casa de cada vez para a frente, no entanto só quando está na casa inicial, pode avançar 2 casas; Captura na diagonal, uma só casa.
  • 13.
    XEQUE O reiestá em “XEQUE” sempre que é atacado por uma peça adversária. Ele não pode permanecer em “XEQUE”. Para resolver a situação existem três possibilidades: FUGIR para uma casa não ameaçada; CAPTURAR com o Rei ou outra peça, a peça que está a ameaçar; INTERPOR uma peça entre a atacante e o Rei (situação não possível quando o xeque for efetuado por um cavalo ou peão)
  • 14.
    XEQUE-MATE Se nenhumadas alternativas for possível, o REI estará em posição de “XEQUE-MATE”, ou simplesmente “MATE”. Neste caso, a partida estará terminada, com a vitória do enxadrista que deu o MATE.
  • 15.
    MOVIMENTOS ESPECIAIS OROQUE É o único lance que envolve o movimento de duas peças ao mesmo tempo: REI e TORRE. O roque tem como objetivo colocar o REI em maior segurança e uma das TORRES em posição mais ativa. Há dois tipos de roque: “Roque Grande” e “Roque Pequeno”
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    EDUCAÇÃO FÍSICA 2010“ O mundo é como um espelho que devolve a cada pessoa o reflexo de seus próprios pensamentos. A maneira como você encara a vida é que faz toda diferença”. Luís Fernando Veríssimo
  • 19.
    Élcio De MarchiTécnico Pedagógico do Currículo de Educação Física