UNIDADE 2
EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS
PROFESSORA MARTA CAROLINA DOS SANTOS
AS TECNOLOGIAS NO PROCESSO DE
ENSINAR E APRENDER
EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NO CAMPO
EDUCACIONAL
Cabe a escola
incorporar em suas
atividades educativas o
transformador dessa
ferramenta e de outras
formas de aprender
apoiadas na visão,
audição, simulação e
estímulo à criação.
EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NO CAMPO
EDUCACIONAL
 Os projetos do governo de incentivo ao uso
das tecnologias de informação e
comunicação no ambiente escolar
EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NO CAMPO
EDUCACIONAL
O Educom (década de
80): primeiro projeto
político criado em 1983,
consistia em implantação
de centros-piloto em
universidades públicas
para pesquisa, formação
de professores e
desenvolvimento de
softwares educativos.
EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NO CAMPO
EDUCACIONAL
 o Proninfe: (1989),
modelo funcional e
geograficamente
descentralizados,
funcionando através de
centros de informática
na educação
espalhados por todo o
país, objetivo era a
formação de
professores para os
três níveis de ensino.
EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NO CAMPO
EDUCACIONAL
 Década de 1990
 AQUISIÇÃO DE
COMPUTADORES
PARA PESSOAS
FÍSICAS, COMO,
ESCOLAS E
RESIDÊNCIAS E
NÃO APENAS
PARA
EMPRESAS.
EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NO CAMPO
EDUCACIONAL
 Década de 1990: Aprovada Leis de
Diretrizes e Bases da Educação Nacional Lei
9.394/96,
 artigo 39:
 (...)educação profissional, integrada às
diferentes formas de educação ao trabalho,
à ciência e à tecnologia, conduz ao
permanente desenvolvimento de aptidões
para a vida produtiva.(BRASIL, 1996 apud
FRANÇA,2014)
EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NO CAMPO
EDUCACIONAL
 e o Proinfo (1997):
 Todos estes são
projetos do governo
federal, que embora
constituídos em
épocas diferentes,
todos estão
preocupados com a
inserção das novas
tecnologias no
ambiente escolar.
PROINFO
PROGRAMA
NACIONAL DE
INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO
Destina-se a
introduzir as
tecnologias da
informática e
telecomunicações-
telemática-na escola
pública e também
formar professores
para o uso dos
computadores sala
de aula.
OBJETIVOS DO PROINFO
 Melhorar a qualidade do processo ensino-
aprendizagem nas escolas públicas;
 Possibilitar a criação de uma nova ecologia
cognitiva nos ambientes escolares;
 Propiciar uma educação voltada para o
desenvolvimento científico e tecnológica;
 Educar para uma cidadania global numa
sociedade tecnologicamente desenvolvida.
NTE NÚCLEOS TECNOLOGIA EDUCACIONAL
 São estruturas
organizadas
formadas por
equipes de
especializadas para
formas professores
de informática,
desenvolver software
e hardware.
 O NTE são
eficientes?
PARA REFLETIR...
 A inserção das tecnologias depende também
das políticas públicas educacionais.
Justifique os motivos:
CRÍTICAS E DIFICULDADES
 Não há um trabalho
contínuo na escola e
com os professores,
fato que justifica a
dificuldade da atuação
do NTE em atender
professores, falta de
domínio quanto às
questões metodológicas
de ensino.
HÁ NECESSIDADE DE UMA POLÍTICA DO ESTADO
MAIS CONSISTENTE
 Porque esse tipo
de formação de
professores não
contribui para
modificar a
concepção
tradicional de
ensino,
permanecendo
pelo professor para
que os alunos
assimilem de forma
passiva.
TECNOLOGIAS NO PROCESSO DE ENSINAR E
APRENDER
 As novas tecnologias
devem ser incorporadas
à educação, não como
simples recursos
didáticos, fruto de um
ensino tradicional ou
remodelado, mas como
um mecanismo
estruturador de uma
nova educação,
embasadas em novos
pressupostos teóricos e
metodológicos.
PROCESSOS EDUCACIONAIS MEDIADOS PELA
TECNOLOGIAS DA COMUNICAÇÃO E
INFORMAÇÃO
 Por que processos
educacionais são
mediados pelas
tecnologias de
informação e
comunicação?
 Por que estamos
diante de gerações
bem diferentes em
relação ao século
passado.
PROCESSOS EDUCACIONAIS MEDIADOS PELA
TECNOLOGIAS DA COMUNICAÇÃO E
INFORMAÇÃO
Gerações:
 Baby-boomers e Geração X:imigrantes digitais que nasceram
antes da tecnologia digital;
 Geração Y (1980): são os indivíduos que nasceram na
tecnologia da informação e vivem com facilidade na realidade
digital.
 Geração Z(1995): são os nativos digitais que falam a língua das
novas tecnologias. Nasceram e vivem conectados.
PROCESSOS EDUCACIONAIS MEDIADOS PELA
TECNOLOGIAS DA COMUNICAÇÃO E
INFORMAÇÃO
 Levando em consideração as gerações Y e
Z em nossas escolas, os professores não
podem ficar distantes do que acontece com
a sala de aula, é a mudança do público
escolar que obriga disciplina, conteúdos e
metodologia a serem adaptadas, assim o
professor também deve inovar as novas
práticas pedagógicas.
O USO PEDAGÓGICO DE APLICATIVOS
INFORMÁTICOS
 As mídias influenciam o cotidiano dos
indivíduos, alterando o modo de raciocinar ,
agir e adquirir conhecimento.
 O computador pode ser caracterizado como
uma hipermídia;
 O computador pode ser utilizado na prática
pedagógica;
O USO PEDAGÓGICO DE APLICATIVOS
INFORMÁTICOS
 O computador é utilizado como máquina
para ser ensinada, o uso desta ferramenta a
partir dessa perspectiva é feita por meio de
uma abordagem construtivista;
 O conhecimento é mediado pelo
computador.
SOFTWARE EDUCATIVO
 São aplicativos
informáticos para uso
pedagógico:
 Os software no
ensino são recursos
didáticos para o
professor;
SOFTSWARE EDUCATIVOS: HISTÓRIA EM
QUADRINHOS
TIC: METODOLOGIA DE APRENDIZAGEM POR
PROJETOS
 Webquest é uma
atividade
investigativa ,
cujas
informações com
as quais os
alunos interagem
provêm da
internet.
 É feita por um
professor para
ser solucionada
pelos alunos;
WEBQUEST
 A webquest é formada pelos seguintes
elementos:
 Introdução: determina a atividade a ser
investigada;
 Tarefa: apresenta ao aluno o que deverá ser
realizada;
 Processo: define o roteiro de elaboração da
pesquisa(livro, videos,imagens etc);
WEBQUEST
 Avaliação: explica o
processo de avaliação
para o aluno;
 Conclusão: resume os
assuntos explorados.
 A webquest é uma das
propostas de metodologia
de aprendizagem por
meio de projetos, possível
de ser trabalhada nos
anos iniciais da
educação básica.
Unidade 2 educação e tecnologias
Unidade 2 educação e tecnologias
Unidade 2 educação e tecnologias
Unidade 2 educação e tecnologias
Unidade 2 educação e tecnologias
Unidade 2 educação e tecnologias
Unidade 2 educação e tecnologias
Unidade 2 educação e tecnologias
Unidade 2 educação e tecnologias
Unidade 2 educação e tecnologias
Unidade 2 educação e tecnologias

Unidade 2 educação e tecnologias

  • 1.
    UNIDADE 2 EDUCAÇÃO ETECNOLOGIAS PROFESSORA MARTA CAROLINA DOS SANTOS AS TECNOLOGIAS NO PROCESSO DE ENSINAR E APRENDER
  • 2.
    EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NOCAMPO EDUCACIONAL Cabe a escola incorporar em suas atividades educativas o transformador dessa ferramenta e de outras formas de aprender apoiadas na visão, audição, simulação e estímulo à criação.
  • 3.
    EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NOCAMPO EDUCACIONAL  Os projetos do governo de incentivo ao uso das tecnologias de informação e comunicação no ambiente escolar
  • 4.
    EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NOCAMPO EDUCACIONAL O Educom (década de 80): primeiro projeto político criado em 1983, consistia em implantação de centros-piloto em universidades públicas para pesquisa, formação de professores e desenvolvimento de softwares educativos.
  • 5.
    EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NOCAMPO EDUCACIONAL  o Proninfe: (1989), modelo funcional e geograficamente descentralizados, funcionando através de centros de informática na educação espalhados por todo o país, objetivo era a formação de professores para os três níveis de ensino.
  • 6.
    EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NOCAMPO EDUCACIONAL  Década de 1990  AQUISIÇÃO DE COMPUTADORES PARA PESSOAS FÍSICAS, COMO, ESCOLAS E RESIDÊNCIAS E NÃO APENAS PARA EMPRESAS.
  • 7.
    EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NOCAMPO EDUCACIONAL  Década de 1990: Aprovada Leis de Diretrizes e Bases da Educação Nacional Lei 9.394/96,  artigo 39:  (...)educação profissional, integrada às diferentes formas de educação ao trabalho, à ciência e à tecnologia, conduz ao permanente desenvolvimento de aptidões para a vida produtiva.(BRASIL, 1996 apud FRANÇA,2014)
  • 8.
    EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NOCAMPO EDUCACIONAL  e o Proinfo (1997):  Todos estes são projetos do governo federal, que embora constituídos em épocas diferentes, todos estão preocupados com a inserção das novas tecnologias no ambiente escolar.
  • 9.
    PROINFO PROGRAMA NACIONAL DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Destina-sea introduzir as tecnologias da informática e telecomunicações- telemática-na escola pública e também formar professores para o uso dos computadores sala de aula.
  • 10.
    OBJETIVOS DO PROINFO Melhorar a qualidade do processo ensino- aprendizagem nas escolas públicas;  Possibilitar a criação de uma nova ecologia cognitiva nos ambientes escolares;  Propiciar uma educação voltada para o desenvolvimento científico e tecnológica;  Educar para uma cidadania global numa sociedade tecnologicamente desenvolvida.
  • 11.
    NTE NÚCLEOS TECNOLOGIAEDUCACIONAL  São estruturas organizadas formadas por equipes de especializadas para formas professores de informática, desenvolver software e hardware.  O NTE são eficientes?
  • 12.
    PARA REFLETIR...  Ainserção das tecnologias depende também das políticas públicas educacionais. Justifique os motivos:
  • 13.
    CRÍTICAS E DIFICULDADES Não há um trabalho contínuo na escola e com os professores, fato que justifica a dificuldade da atuação do NTE em atender professores, falta de domínio quanto às questões metodológicas de ensino.
  • 14.
    HÁ NECESSIDADE DEUMA POLÍTICA DO ESTADO MAIS CONSISTENTE  Porque esse tipo de formação de professores não contribui para modificar a concepção tradicional de ensino, permanecendo pelo professor para que os alunos assimilem de forma passiva.
  • 15.
    TECNOLOGIAS NO PROCESSODE ENSINAR E APRENDER  As novas tecnologias devem ser incorporadas à educação, não como simples recursos didáticos, fruto de um ensino tradicional ou remodelado, mas como um mecanismo estruturador de uma nova educação, embasadas em novos pressupostos teóricos e metodológicos.
  • 16.
    PROCESSOS EDUCACIONAIS MEDIADOSPELA TECNOLOGIAS DA COMUNICAÇÃO E INFORMAÇÃO  Por que processos educacionais são mediados pelas tecnologias de informação e comunicação?  Por que estamos diante de gerações bem diferentes em relação ao século passado.
  • 17.
    PROCESSOS EDUCACIONAIS MEDIADOSPELA TECNOLOGIAS DA COMUNICAÇÃO E INFORMAÇÃO Gerações:  Baby-boomers e Geração X:imigrantes digitais que nasceram antes da tecnologia digital;  Geração Y (1980): são os indivíduos que nasceram na tecnologia da informação e vivem com facilidade na realidade digital.  Geração Z(1995): são os nativos digitais que falam a língua das novas tecnologias. Nasceram e vivem conectados.
  • 18.
    PROCESSOS EDUCACIONAIS MEDIADOSPELA TECNOLOGIAS DA COMUNICAÇÃO E INFORMAÇÃO  Levando em consideração as gerações Y e Z em nossas escolas, os professores não podem ficar distantes do que acontece com a sala de aula, é a mudança do público escolar que obriga disciplina, conteúdos e metodologia a serem adaptadas, assim o professor também deve inovar as novas práticas pedagógicas.
  • 19.
    O USO PEDAGÓGICODE APLICATIVOS INFORMÁTICOS  As mídias influenciam o cotidiano dos indivíduos, alterando o modo de raciocinar , agir e adquirir conhecimento.  O computador pode ser caracterizado como uma hipermídia;  O computador pode ser utilizado na prática pedagógica;
  • 20.
    O USO PEDAGÓGICODE APLICATIVOS INFORMÁTICOS  O computador é utilizado como máquina para ser ensinada, o uso desta ferramenta a partir dessa perspectiva é feita por meio de uma abordagem construtivista;  O conhecimento é mediado pelo computador.
  • 21.
    SOFTWARE EDUCATIVO  Sãoaplicativos informáticos para uso pedagógico:  Os software no ensino são recursos didáticos para o professor;
  • 22.
  • 23.
    TIC: METODOLOGIA DEAPRENDIZAGEM POR PROJETOS  Webquest é uma atividade investigativa , cujas informações com as quais os alunos interagem provêm da internet.  É feita por um professor para ser solucionada pelos alunos;
  • 24.
    WEBQUEST  A webquesté formada pelos seguintes elementos:  Introdução: determina a atividade a ser investigada;  Tarefa: apresenta ao aluno o que deverá ser realizada;  Processo: define o roteiro de elaboração da pesquisa(livro, videos,imagens etc);
  • 25.
    WEBQUEST  Avaliação: explicao processo de avaliação para o aluno;  Conclusão: resume os assuntos explorados.  A webquest é uma das propostas de metodologia de aprendizagem por meio de projetos, possível de ser trabalhada nos anos iniciais da educação básica.