Pontifícia Universidade Católica de 
Minas Gerais 
Pedagogia 8º período- manhã 
Informática Aplicada à Educação 
Infantil 
Professor: Paulo Veríssimo
Linguagem digital 
Autora: Ana Flávia Borges 
Alunas: 
Carolina Veloso 
Deise Barcelos 
Fernanda 
Giovanna Marcilenne 
Kátia Rodriques 
Valéria Andrade
FUNDAMENTAÇÃO 
• Vivemos numa sociedade denominada 
sociedade da informação. 
• Princípios de igualdade de oportunidade, 
participação e integração de todos.
A LINGUAGEM EM CADA CICLO 
• Vivemos numa nova sociedade. 
• Os jogos eletrônicos estão presentes em massa, uma 
linguagem digital. 
• O computador passa a ser visto como o novo brinquedo. 
• Crianças de 0 até 3 Anos 
• As crianças nascidas no século XXI aprendem a linguagem 
digital antes mesmo de dominar a linguagem humana. 
• A criança até os dois anos de idade está em pleno 
desenvolvimento motor. 
• Movimentar o mouse, clicar, se resume em alguma 
dificuldade para a criança.
• Crianças de 3 até 6 Anos 
• É preciso que haja programas adequados à proposta pedagógica, 
metodologia, recursos apropriados, programas adequados ao ensino. 
• Os softwares educativos estão presentes nas escolas, adotados como 
atividades de entretenimento, como parte do processo pedagógico. 
• Os softwares educacionais podem ser classificados: 
• Tutoriais: 
• Programação: 
• Aplicativos: 
• Exercícios e práticas: 
• Multimídia e Internet: 
• Simulação e modelagem: 
• Jogos. 
• A utilização do “método de projetos” pode ser aplicada de forma a 
atender diferentes óticas nas atividades da Educação Infantil.
CRIANÇAS COM DEFICIÊNCIAS 
ESPECIAIS
APRENDENDO COM PROJETOS 
• Inseparável da visão e do sentido da ação; 
• Construção própria do ser humano; 
• É reelaborado durante sua realização; 
• Projeto na escolar propõe um conjunto de 
situações de ensino/aprendizagem altamente 
contextualizadas, num processo de elaboração 
coletiva envolvendo alunos e professors; 
• Visão inter/transdisciplinar.
• PROJETOS INTERDISCIPLINARES 
• 
• Interdiscplinariedade rompe com a divisão hermética 
das disciplinas 
• Paulo Freire – “os resultados devem implicar em mais 
qualidade de vida, devem ser indicativos de mais 
cidadania, de mais participação nas decisões da vida 
cotidiana e da vida social.” 
• Nova postura diante do conhecimento; 
• Ponto de partida e de chegada: AÇÅO 
• São vivenciados não ensinados – exige 
responsabilidade individual; 
• É uma nova consciência – totalidade do conhecimento 
– quebra da visao fragmentada.
DIALOGOS COM OS PROFISSIONAIS 
• Alguns educadores demonstram medo e aversão. 
• As Proposições Curriculares da Prefeitura de Belo 
Horizonte, vem promover a inclusão social e 
digital, possibilitando ao aprendiz real interação e 
autonomia. 
• Letramento digital define-se como um certo 
estado ou condição que adquirem os que se 
apropriam da nova tecnologia e exercem práticas 
de leitura e escrita na tela. (Magda Soares)
CONSIDERAÕES FINAIS 
• A linguagem digital faz diferença quando 
é trabalhada como uma ferramenta que 
auxilia na aquisição de habilidades necessárias 
para participar da construção do novo e 
quando o computador é usado como um 
"objeto para se pensar com". 
• A centralidade de todo o processo deve 
estar nos sujeitos e na sua relação com o 
conhecimento. (Otacílio José Ribeiro)

Proposições Curriculares da PBH - Linguagem Digital

  • 1.
    Pontifícia Universidade Católicade Minas Gerais Pedagogia 8º período- manhã Informática Aplicada à Educação Infantil Professor: Paulo Veríssimo
  • 2.
    Linguagem digital Autora:Ana Flávia Borges Alunas: Carolina Veloso Deise Barcelos Fernanda Giovanna Marcilenne Kátia Rodriques Valéria Andrade
  • 3.
    FUNDAMENTAÇÃO • Vivemosnuma sociedade denominada sociedade da informação. • Princípios de igualdade de oportunidade, participação e integração de todos.
  • 4.
    A LINGUAGEM EMCADA CICLO • Vivemos numa nova sociedade. • Os jogos eletrônicos estão presentes em massa, uma linguagem digital. • O computador passa a ser visto como o novo brinquedo. • Crianças de 0 até 3 Anos • As crianças nascidas no século XXI aprendem a linguagem digital antes mesmo de dominar a linguagem humana. • A criança até os dois anos de idade está em pleno desenvolvimento motor. • Movimentar o mouse, clicar, se resume em alguma dificuldade para a criança.
  • 5.
    • Crianças de3 até 6 Anos • É preciso que haja programas adequados à proposta pedagógica, metodologia, recursos apropriados, programas adequados ao ensino. • Os softwares educativos estão presentes nas escolas, adotados como atividades de entretenimento, como parte do processo pedagógico. • Os softwares educacionais podem ser classificados: • Tutoriais: • Programação: • Aplicativos: • Exercícios e práticas: • Multimídia e Internet: • Simulação e modelagem: • Jogos. • A utilização do “método de projetos” pode ser aplicada de forma a atender diferentes óticas nas atividades da Educação Infantil.
  • 6.
  • 7.
    APRENDENDO COM PROJETOS • Inseparável da visão e do sentido da ação; • Construção própria do ser humano; • É reelaborado durante sua realização; • Projeto na escolar propõe um conjunto de situações de ensino/aprendizagem altamente contextualizadas, num processo de elaboração coletiva envolvendo alunos e professors; • Visão inter/transdisciplinar.
  • 8.
    • PROJETOS INTERDISCIPLINARES • • Interdiscplinariedade rompe com a divisão hermética das disciplinas • Paulo Freire – “os resultados devem implicar em mais qualidade de vida, devem ser indicativos de mais cidadania, de mais participação nas decisões da vida cotidiana e da vida social.” • Nova postura diante do conhecimento; • Ponto de partida e de chegada: AÇÅO • São vivenciados não ensinados – exige responsabilidade individual; • É uma nova consciência – totalidade do conhecimento – quebra da visao fragmentada.
  • 9.
    DIALOGOS COM OSPROFISSIONAIS • Alguns educadores demonstram medo e aversão. • As Proposições Curriculares da Prefeitura de Belo Horizonte, vem promover a inclusão social e digital, possibilitando ao aprendiz real interação e autonomia. • Letramento digital define-se como um certo estado ou condição que adquirem os que se apropriam da nova tecnologia e exercem práticas de leitura e escrita na tela. (Magda Soares)
  • 10.
    CONSIDERAÕES FINAIS •A linguagem digital faz diferença quando é trabalhada como uma ferramenta que auxilia na aquisição de habilidades necessárias para participar da construção do novo e quando o computador é usado como um "objeto para se pensar com". • A centralidade de todo o processo deve estar nos sujeitos e na sua relação com o conhecimento. (Otacílio José Ribeiro)